Odpovědi vývojářů! #85

Odpovědi vývojářů! #85

7. 9. 2015

– Storm zbiera informácie od ruských hráčov o výkone v hry v 9.10 – podľa všetkého veľa hráčov hlásilo pády FPS v 9.10
– na ruskom serveri je veľa rozhorčenia hráčov v súvislosti s hybridom Type 59/Patton, pretože je príliš slabý a príliš drahý, hráči očakávajú, že sa aj tak čoskoro objaví ako odmena za maratón
– v novej pohybovej fyzike sa SPG a TD nebudú môcť rýchlo otočiť v šmyku („na ručnej“), toto je zámerné, aby sa rýchle TD príliš rýchlo neotáčali
– podľa všetkého je v 9.10 bug – kamufláž sa nezobrazuje správne na HD tankoch, bude to vyšetrované
– Storm tvrdí, že bug, pri ktorom sa v niektorých prípadoch nezobrazuje silueta tankov správne, nemohol byť reprodukovaný wargamingom
– Storm tvrdí, že súčasná úroveň WoT je „uspokojujúca“ – v budúcnosti však príde seriózna optimalizácia
– súčasný výkon WoT je lepší, ako bol pred 9.0
– zatiaľ nie je pripravená žiadna mikroaktualizácia pre 9.10
– Otázka: „Storm, prečo dávajú TD a artyny toľko DMG? Pred tým arty nedávali oneshoty!“ Odpoveď: „A ISU-152 nezničila všetko v dohľade?“
– pokiaľ ide o rozhodovanie o mapách, častejšie sa vývoj sústredí na štatistiky, než na názory zvonka, protože tie môžu byť skreslené
– Otázka: „Prečo bola odstránená mapa Province?“ Odpoveď: „Pretože tá mapa nestojí za nič.“
– neboli žiadne tajné nerfy odporu terénu
– ďaľšie väčšie zmeny máp sa dajú čakať v nasledujúcej aktualizácii
– pádov hry nie je podľa štatistík viac, než obvykle po nasadení novej aktualizácie (to fakt těžko, nikdy jsem lidi neslyšel reportovat tolik vykopávání z bitev, jako tentokrát – pozn. carramba66)
– Type 59/Patton sa už predáva i v Rusku, stojí 30$, teda asi 750,- Kč

World of Warships
– prvá sezóna hodnotených bitiek začne skoro
– hodnotené bitky budú mať 25 levelov, hrať sa bude vždy proti ľuďom rovnakého levelu
– prvá sezóna hodnotených bitiek pobeží šesť týždňov
– hráči, ktorí sa dostanú na najvyšší level, dostanú špeciálnu medailu
– nebudú žiadne medaile za účasť v otvorenej bete
– klanové vojny prídu neskôr
– dublóny zatiaľ zostanú ako prémiová mena, zmeny sa môžu stať a budú prípadne oznámené neskôr
– po spustení nebudú vaše štatistiky vymazané

8. 9. 2015

– Otázka: „Očakávate, že by sa mohol znížiť počet prípadov, kedy hráči dostávajú dookola tú istú mapu, po zmene systému distribúcie máp v 9.10?“ Odpoveď: „To neviem presne povedať.“
– je možné, že tlačidlo trojitého bufferu vo WoT nefunguje správne (nejasné detaily)
– tank IS-6 nebude rebalansovaný
– spätná väzba k maratónu E-25? „Bez komentára“
– v 9.10 je bug, pri ktorom stopy po pásoch buď hneď miznú, alebo „nasledujú“ tank z nejakej vzdialenosti, bude to opravené
– efekt skladanej optiky a binokulárov sa nesčítava – vozidlo s dohľadom sto metrov (príklad) buď použije 100+10 (optika), alebo 100+25 (binokuláry) (cooo??? – pozn. carramba66)

9. 9. 2015

– Storm pokračuje ve sběru bugů z aktualizace 9.10 (jde o věci, týkající se zejména módu Stronghold/Opevnění)
– dříve Storm prohlásil, že až se nový render („Vylepšená grafika“) odladí tak, aby dobře běhal i na slabších počítačích, starý render bude kompletně odstraněn; nyní to vypadá, že nový render optimalizovat pro všechny typy strojů by bylo příliš obtížné, proto zřejmě zůstanou oba
– Conqueror by mohl dostat upgrade; David „Listy“ Lister totiž našel v archivech vylepšenou věž a dalších několik modernizací (např. vylepšený přední pancíř); Storm to nyní probírá s kolegy ve Wargamingu

11. 9. 2015

– Storm tvrdí, že hráčom nebolo oficiálne oznámené, že hra beží na odlišnom hernom engine preto, lebo nový engine nie je zatiaľ kompletne pridaný. Vtedy keď bude, hráči sa dozvedia o zmenách.
– nový herný engine bude čiastočne podporovať mechanizmus viacerých jadier procesora
– zatiaľ nie je známy dátum kompletného pridania nového enginu („aby potom hráči nenariekali“)
– nový engine bude spočiatku zvyšovať len výkon a kvalitu rôznych efektov ako osvetlenie a tiene, neskôr bude celý obsah hry prerobený na nový engine, v podstate sa bude jednať o úplne nového klienta hry
– Wargaming dokončil merania parametrov švédskych tankov, vrátane Strv 103 (S-tank), teraz musia analyzovať a pripraviť modely
– M56 Scorpion sa bude predávať aj na americkom serveri – možno ako jeden z akcie starovekých zbraní, ktorú v súčasnosti promotujú
– World of Warships: čoskoro pribudne nový technický strom, nikto to nebude očakávať (už vieme, že sa bude jednať o holandský strom)
– klany prídu do WoWs veľmi veľmi skoro
– je možné, že World of Warplanes nevydrží v prevádzke do konca roka, pokiaľ by nedošlo k nejakému vážnemu prítoku lepšej hrateľnosti, medzitým populácia WoWs a WoT celkom dobre rastie
– Storm sa neobáva Armored Warfare, tak isto ani vývojári
– poznámka na okraj – podľa všetkého sa niektorým až tak nepáči myšlienka príbehu v hre, ale PvE obsah je vítaný a jeho vývoj je v plnom prúde
– Otázka: „Japonské ťažké tanky sú OP!“ Odpoveď (vývojári): „Prestaň húliť (doslova)“
– vývojári vedia o tom, že Type 59/Patton má príliš nízku penetráciu napriek tomu, že má úžasnú veľkosť zameriavacieho kruhu, budú zbierať informácie zo serverov, aby buffli penetráciu, ak to bude potrebné
– IS-3 s nabijákom sa objaví v hre ako tank za odmenu
– čo sa týka mobility tanku Kanonenjagdpanzer, chová sa na rovnakej úrovni, ako ľahké tanky
– vývoj hry Master of Orion bude trvať ešte aspoň tri mesiace, aby sa dostal do hrateľného stavu – odkázajúc na prechod z alfy do bety
– nová centrála WG na Cypre má „vážne“ základy serverov – pokiaľ je známe, majú najmodernejšie servery, ktoré zahŕňajú Oracle, niektoré zo základov serverov môžu stáť aj pol milióna dolárov

12. 9. 2015

V súvislosti so súčasným testom novej pohybovej fyziky:
– otočky na ručnej sú zámerne vypnuté pre SPG a TD (balans hry)
– Otázka: „Prečo neumožňujete vyšplhať hore kopcom tankom, ktoré sú dostatočne rýchle? Batchat a ELC zo 60km/h zastavia za pol sekundy, keď sa snažia vyšplhať na kopec.“ Odpoveď: „Slúži to na to, aby sa tanky nedostali tam, kam sa nesmú dostať.“
– nová pohybová fyzika znamená dodatočnú záťaž serverov, niektoré zmeny zmeny sa musia zmierniť
– je vysoká pravdepodobnosť, že kolísanie podvozku na strane servra bude odstránené z aktualizácie, kvôli problémom s pingom (zastavovanie a hráči nemajú prehľad o tom, kde vertikálne je ich zameriavač)
– poškodenie, ktoré tanky spôsobujú/prijímajú pri jazde na streche ďalšieho tanku bude prerobené
– je možné, že vývojári pridajú možnosť napraviť svoj tank pri obrátení na bok, ale prevrátenie na strechu bude stále znamenať zničenie vozidla (po uplynutí časovača)
– rozhodnutie o zablokovaní dela pri prevrátení je finálne (škoda, ale asi je to tak reálnejšie, pozn. madman_24)
– Otázka: „To, že sa nedokážem vyšplhať na niektoré kopce je fakt otravné, aký typ kopca, ktoré tanky v hre nedokážu vyšplhať, dokáže prekonať reálny tank?“ Odpoveď: „40 stupňov, to je veľmi strmý kopec.“

14. 9. 2015

– ázijské (japonská, čínska) vetvy delostrelectva ešte zatiaľ nie sú pripravené, vývojári zbierajú informácie a nákresy
– Storm vie o problémoch s matchmakingom, bude vylepšený
– existuje problém, pri ktorom hráči dostávajú dookola tie isté mapy, bude to opravené
– talianska vetva stredných tankov môže byť vytvorená, ale hráči o ňu nemajú príliš veľký záujem
– tím archívu WG je veľmi dobrý, dokáže nájsť tanky, o ktorých nikto nevedel, že existovali
– obojživelné tanky prídu vo veľmi vzdialenej budúcnosti
– systém posádky bude v budúcnosti kompletne prerobený (tak, aby sa podobal systému z World of Warships)
– vývojári chcú kompletne prerobiť mechanizmus penetrácie, bude to testované, ale vývojári si nie sú istí, či bude mať zmysel to robiť
– historické bitky sa vrátia ako PvE mód, za slabé tanky budú hrať boti
– rozhranie chatu bude vylepšené
– je možné, že roty budú kompletne odstránené
– je možné, že tank KV-5 dostane buff
– prémiové delostrelectvo bolo v pláne (dokonca na vysokých úrovniach), ale po videní hráčskej odozvy na delostrelectvo ako celok bol tento plán odložený na neurčito
– podľa SerBa WG pracuje na pár hrách, ktoré ešte neboli oficiálne oznámené
– WoWs je už pripravené na vydanie – WoT vydali surové (nepripravené), pretože sa minuli peniaze na vývoj
– iba 20 percent SerBovej súčasnej práce sa týka World of Tanks
– príde verzia WoT na PlayStation 4
– Master of Orion bude tak dobrý, ako bol ten starý
– pridanie E-25 do hry bola podľa SerBa chyba. To, že sa stále občas predáva, alebo rozdáva, je „zlý nápad určitých ľudí.“
– SerB tvrdí, že náhrada za Waffenträger E-100 bude Grille 15cm
– vývojári pracujú na novom móde pre tanky úrovne 10, jeden z jeho prvkov je prítomnosť tankov úrovne 12 – hráči ich za určitých podmienok budú môcť získať a potom s nimi vládnuť v bitkách – nebudú mať špeciálny matchmaking
– Object 140 v HD nepríde nijak skoro
– súčasná rýchlosť aktualizácií vo WoT je 1 aktualizácia za 1,5 mesiaca, je možné, že sa to trochu spomalí, ale ešte o tom nepadlo finálne rozhodnutie
– pribudne špeciálny mechanizmus hľadania čaty
– súčasné testy ukázali, že serveri dokážu zvládnuť nový pohybovú fyziku
– v novej pohybovej fyzike sa dynamika zatáčania značne vylepšila
– aktualizácia 9.11 by mala priniesť zlepšenie výkonnosti hry
– vývojári sú všeobecne spokojní s priemernou dĺžkou bitky
– v konflikte medzi historickosťou a hrateľnosťou vždy vyhrajú úvahy o hrateľnosti
– SerB bol proti nerfovaniu delostrelectva, tiež je proti prepracovaniu delostrelectva na triedu, ktorá by mala znižovať bonusy ostaných tankov. Podľa neho strata role delostrelectva, ktorá spôsobuje, že hráči sú menej statickí, bude viesť k väčšiemu kempeniu. Storm nesúhlasí.
– podľa Storma nerf delostrelectva v skutočnosti pomohol, ale teraz sa objavili dva nové problémy: príliš veľká náhodnosť a delostrelectvo je považované za neužitočné
– SerB potvrdil príchod tankov na úrovniach vyších ako 10, žiadny čas príchodu alebo detaily okrem toho, že sa nebude jednať ako „regulérne tanky“ a nebudú sa ani predávať za goldy. Objavia sa v nom, zaujímavom móde. Predstavenie tankov úrovne 12 neznamená, že to budú moderné tanky.
– SerB má na svojom tajnom hernom účte približne 53% vyhraných bitiek
– SerB potvdril, že bude vydaná verzia World of Tanks pre PlayStation, nie je žiadny predpokladaný čas vydania, ale zdroje naznačujú, že by to mohlo byť budúci rok
– názory hráči budú viac ovplyvňovať vývoj zmien hry, ako to bolo v prípade módu dominácia
– delostrelectvo a TD sa nedokážu otáčať na ručnej v novej fyzike, toto je zámerné. Veider (vrchný balanser WG) tvrdí, že by bolo skutočne o ničom naháňať nejaké rýchejšie delostrelectvo len na to, aby sa potom otočilo na ručnej a vystrelilo po vás. Toto nie je nič, čo by bolo spojené so skillom – delostrelectvo by po tomto manévri stratilo tak veľa presnosti (veľkosť zameriavacieho kruhu by bola enormná), že zásah by bol čisté RNG (čo nie je niečo, čo by vývojári chceli). Také prípady by boli síce ojedinelé, ale pri stovkách tisícov bitiek každý deň by sa to mohlo stať problémom.
– hráči sa sťažovali, že v novej pohybovej fyzike tanky strácajú na strmých svahoch príliš veľa rýchlosti – toto je zámerné preto, aby sa hráči nedostali na miesta, na ktoré by sa nemali dostať. Zotrvačnosť na strmých svahoch (40 a viac stupňov) je umelo obmedzená.
– vyššie uvedený problém by nemohol byť vyriešený neviditeľnými stenami, hráči ich neznášajú
– Storm tvrdí, že vyššia rýchlosť do kopca (v porovnaní so súčasným stavom) nie je niečo, čo by vývojári chceli pridať v novej pohybovej fyzike
– Storm potvrdil, že parametre všetkých vozidiel už boli prerobené pre novú pohybovú fyziku
– nová pohybová fyzika nezaťažuje servery viac, než zvyčajne. Mnohé funkcie (presnejšie výpočty) tak museli byť odložené, už totiž nezostala žiadna rezerva kapacity serverov.
– je veľmi vysoká pravdepodobnosť, že serverové hojdanie podvozku v novej pohybovej fyzike bude odstránené
– hlavnou funkciou novej pohybovej fyziky je odstránenie prípadov zaseknutia tankov. Tanky sa stále dokážu zaseknúť – ale omnoho menej.
– nová pohybová fyzika by sa pre hráčov nemala príliš líšiť od starej verzie, zničilo by to hrateľnosť
– nikto nesľúbil zvýšenie „gravitačnej sily“: to, že v novej pohybovej fyzike sa tanky šmýkajú dole kopcom hneď ako zastavia, je zámerné (nemajú pocti, že sú prilepené k povrchu). Bola časť o „zvýšení gravitácie“ v uniknutých informáciách zo supertestu, ale Storm na to reagoval takto: „Nečítajte informácie uniknuté zo supestestu. Vážne. Pokiaľ nepoznáte kontext, vymyslíte si mnoho sr****k o ‚zvýšenej gravitácii‘ – gravitácia je momentálne na teste taká istá, ako na ostrom serveri.“
– keď v teste fyziky jeden tank stojí na vrchu druhého, iba tank na vrchu stráca body života, toto je bug a bude opravený
– na mape Himmelsdort je zopár umelých stien, aby hráči neskákali z útesov (väčšinou okolo kopca), toto je zámerné („už teraz je v hre dosť hlúpych vecí“)
– realistickejšia zotrvačnosť (bočná zotrvačnosť, kĺzanie tankov, atď.), ako bola na prvom teste pohybovej fyziky, bola odstránená, pretože mala veľmi negatívny dopad na hru
– zatiaľ je spätná väzba na novú pohybovú fyziku veľmi pozitívna

16. 9. 2015

– v novej pohybovej fyzike sa tanky nedokážu vyšplhať na strmé kopce, aby sa nedostali na miesta, kam nepatria. Tento systém však sťažuje jazdu aj na menších sklonoch kopcov. Hráči navrhujú, aby sa tento problém vyriešil tým, že WG jednoducho na nedostupných miestach extrémne zvýši koeficient odporu terénu, ale podľa Storma by bol výsledok ten istý.
– Otázka: „Prečo nepridáte plynulý pohyb, ktorý ponúkajú diesel-elektrické vozidlá?“ Odpoveď: „Aké strašné!“
– mechanizmus vozidiel obrátených na boku v novej pohybovej fyzike sa ešte zmení
– Storm reagoval na tvrdenia hráča, že je pohyb v novej pohybovej fyzike viac spomalený: „Divné, v našich porovnávacích testoch sa pohyb javil ako vylepšený.“
– WG nepridá viac zotrvačnosti tankom, keďže v poslednom teste mala takáto zotrvačnosť celkom negatívnu spätnú väzbu
– Storm potvrdil: súčasné servery dokážu zvládnuť novú pohybovú fyziku
– hráč sa sťažoval, že HD Tiger II má horšie detaily zavesenia podvozku ako Tiger I – Storm odpovedal, že zavesenie podvozku tanku Tiger I je zbytočne moc detailné. Nebudú prerobené, aby vyzeralo hrošie, ale zavesenia podvozkov v takej kvalite sa už nebudú viac pridávať.
– mód dominácia sa objaví v hre čoskoro s oddelenými štatistikami a ekonómiou
– miniklient World of Tanks je už dostupný na ruskom serveri – obsahuje len tanky nízkych úrovní a jedine možnosť hrania náhodných bitiek, ale jeho veľkosť je skutočne minimálna
– SerB: „Čoskoro sa udejú úžasné veci.“
– „Československé tanky už sú realitou a tiež sa hrajú celkom dobre, hoci ich delá sú nevýrazné, doženú to na iných veciach“
– je príliš skoro povedať, ako sa darí japonským tankom, zatiaľ spĺňajú očakávania
– rebalans delostrelectva sa uskutoční potom, ako sú pridané technické stromy a určité vetvy, a tiež po pridaní novej pohybovej fyziky na ostrý server
– launcher World of Warships (a možno aj ďalších WG hier) čoskoro umožní hráčom zapnúť alebo vypnúť mody pri spúšťaní hry, aby zabezpečil maximálnu kompatibilitu – toto tiež znamená, že prídu SD a HD klienti WoWs a čo je dôležitejšie, podporu modov pre WoWs, avšak vývojári sú opatrní a nechcú, aby sa objavili mody ako aimbot, takže modovanie bude obmedzené do tej miery, že zatiaľ budú dostupné len mody zvukov, hudby a skinov lodí
– ponorky vo WoWs? Bola by potrebná úplne odlišná dynamika, aby boli v hre fér. Zatiaľ sú to všetko len slová, nič nie je na stole a vývojári sa radšej zamerajú na pridávanie technických stromov, ktoré si ľudia pýtajú a vyžadujú, vývojári už vedia, čo potrebujú, aby sa v hre objavilo kráľovské námorníctvo, ale pridanie potrvá určitú dobu.
– žiadne moderné lietadlá ako možnosť pre lietadlové lode na vyšších úrovniach sa vo WoWs neobjavia (s tryskovým pohonom, helikoptéry, atď.)
– je možné, že národnosti, ktoré nebudú mať dosť lodí na vytvorenie celého technického stromu, by sa mohli objaviť ako prémiové lode (len tie najznámejšie z ich triedy), alebo ako súčasť akcií
– žiadne plány na pridanie „General Belgrano“ (vyzerá to tak, že to je argentínsky krížnik, ktorý sa potopil na falklandoch v sedemdesiatych rokoch) ako odpoveď na žiadosti pár fanatikov, keďže v skutočnosti je to americká loď (triedy Brooklyn)
– WoT Blitz: uskutočnia sa celosvetové súťaže, na ktorých bude šanca vyhrať nejaké ceny, pôjde o súťaženie medzi servermi (americký vs ruských vs európsky vs ázijský), pričom každý bude musieť splniť prvoradú úlohu skôr, ako tí ostatní, najlepší hráči budú odmenený vecnými cenami
– WoT Generals: blíži sa aktualizácia s novými kartami, žiadne ďalšie detaily

19. 9. 2015

– Storm nepovažuje rozdiely medzi veľkosťami objektov za problém (v tomto prípade je podľa všetkého autobus na mape Stalingrad väčší ako japonský ťažký tank)
– je možné, že nová pohybová fyzika sa objaví v aktualizácii 9.11/10.0, ale tiež je možné, že bude odložená, je príliš dôležitá na to, aby sa jej vydanie unáhlilo
Podľa Storma je na novej pohybovej fyzike potrebné opraviť ešte veľa malých vecí:
– opraviť skákajúce malé tanky ako Tetrarch (problém v nastavení zavesenia podvozku)
– opraviť (prílišnú) stratu rýchlosti pri jazde do kopca
– opraviť zotrvačnosť zatáčania
– opatrne preveriť akceleráciu, je podozrenie, že niektoré vozidlá zrýchľujú príliš pomaly
– všetko to synchronizovať so zvukom

– určite budú ešte ďalšie testy novej pohybovej fyziky
– momentálne neexistuje žiadne poradie, v ktorom by HD tanky prichádzali do hry. Podľa Storma má WG veľa dodávateľských firiem a preto ich vydávajú tak, ako prídu
– na T34 v HD sa už pracuje, podobne ako na T29 a T30
– poradie máp (obmedzený počet máp na úrovniach) bude v budúcnosti úplne vypnuté pre hráčov s viac ako 1000 bitkami
– fail s HD modelom tanku M46 Patton (model bol niekoľkokrát prerábaný) bol spôsobený tým, že Wargaming model posúval z jedného oddelenia na druhé a zasekol sa niekde medzi a vstúpil do hry bez riadneho preverenia
– WG plánuje vydanie bety verzie hry pre PS4 do konca roka
– okrem jedinečných máp pribudnú na PS4 aj ďalšie exkluzívne veci
– PS4 nemá žiadny vplyv na ďalší vývoj XboX verzie
– práce na PS4 začali súčastne s prácami na XboX One – dátum vydania: neznámy
– WG West sa bude starať o obidve konzoly. Hry ostanú na tej istej úrovni vývoja, ale PS4 by mohla byť o niečo málo pozadu kvôli neskoršiemu vydaniu
– o konzole Wii nie sú takmer žiande informácie
– XboX verzia bude mať tiež podobne exkluzívne veci: 2 jedinečné mapy pre PS4 budú znamenať tiež 2 jedinečné mapy pre XboX One
– pre konzoly pribudné aj jedinečné tanky a kamufláže. Pamätáe sa na T1E6-X1?
– PS4 bude možno mať svoju vlastnú exkluzívnu kamufláž

20. 9. 2015

– podľa všetkého WG nedávno obdržalo v Spojených Štátoch tank Sentinel a po jeho obnovení ho vrátia do Austrálie
– podľa produktového manažéra Maksima Chuvalova hra WoT ešte nedosiahla vrchol svojej popularity. WG sa momentálne rýchlo a silne vyvýja vo všetkých regiónoch, to vďaka pokračujúcim prácam na hre, aktualizáciách, vylepšenej grafike a fyzike
– celkový počet všetkých zaregistrovaných hráčov v produktoch Wargamingu na všetkých platformách je 150 miliónov
– ďalším stromom bude Československo, v decembri/prosinci tiež pribudnú mapy „Závody Škoda“, Berlín a Studyanki (poľská mapa z filmu Štyria tankysti a pes)
– v decembrovej/prosincovej aktualizácii príde rozsiahla reštrukturalizácia hry, ktorá sa bude týkať všetkých hráčov
– WG vyvýja dve nové mapy, ktoré prinesú nezvyčajné a predtým nevidené prostredie a prvky
– podľa Maksima Chuvalova bude World of Warships úspešná hra – už teraz sa zvyšovanie počtu hráčov podobá na to u World of Tanks, aj keď neočakávajú, že dosiahne takého úspechu ako WoT, ale určite bude úspešnejšia ako World of Warplanes
– keď prišla možnosť kúpy hry Master of Orion, rozhodli sme sa, že by sme tak mali urobiť. Chceli sme ju transformovať tak, aby vyzerala moderne a pri tom vziať to najlepšie z druhej časti kultovej série
– ešte budú ďalšie testy fyziky
– zdá sa, že na superteste sa objavil akýsi druh tréningových bitiek s botmi. Toto je prvý krok k módu PvE
– World of Tanks pre PS4 pobeží na 1080p a 60 fps
– v budúcnosti budú dostupné ďalšie možnosti kamufláže, možno si budú hráči môcť vytvoriť aj svoje vlastné nehistorické kamufláže

21. 9. 2015

– Storm potvrdil, že HD modely prostredia nemajú správnu veľkosť („autobus je príliš veľký“), počas prerábania máp do HD to bude opravené
– podľa Storma je efektívny pancier strechy veže tanku Centurion Action X viac ako 200mm
– Centurion Action X je o ničom? „Urobili sme ho taký, aký skutočne bol.“
– predný pancier veže tanku Action X je celkom hrubý, ale Storm neodporúča používať ho na odrážanie striel tak, ako je to možné so sovietskymi vežami
– šikmé miesto na veži nad mantletom dela je weakspotom tanku Action X (149 – 197mm efektívny pancier)
– Storm potvrdil: pancier je jediný parameter, ktorý ostane nedotknutý pri balansovaní
– Vickers MBT by bol dvakrát taký krehký, ako Centurion Action X
– teoreticky je možné dať tanku Action X dve delá, ale vozidlo je prakticky hotové, vyvážené a pripravené na vydanie
– podľa Storma je chýbajúca tá p****ina cca v 1/3 (ejektor spalin či ký čert, nie je to úsťová brzda) na dele na HD T34 historická, model je založený na tejto fotke:

Storm: Zásadné info o budúcnosti WoT

Opäť po nejakom čase tu máme špeciálnu sadu otázok a odpovedí, na ktoré si urobil čas priamo sám Storm. Tentokrát je informácií skutočne mnoho, preto odporúčame si urobiť na článok dostatok času. Storm sa vyjadril k československým tankom, k budúcnosti VK4502B, výmene desiatkových Britov, ale tiež k novým zvukom, ktoré sme vám tu nedávno ukazovali, k mapám, tierom vyšším ako 10, individuálnym misiám, pohybovej fyzike, veľkým zmenám delostrelectva a k veľa ďalším zaujímavých veciam. Odporúčame!

– podľa Storma je veľmi pravedpodobné, že nové zvuky (predtým ukázané vo videu) sa neobjavia v aktualizácii 9.11 (10.0), pretože sa vyskytli problémy s výkonom na počítačoch s jednojadrovým procesorom (čiže by polovica ruských hráčov mala problém s výkonom hry)
– nové zvuky prídu do hry vtedy, keď WG zistí, ako sa vysporiadať s problémom s výkonom
– jeden z variantov pridania nových zvukov je, že by ich obsahoval len HD klient
– uniknuté obrázky z 9.11 obsahujú funkcie, ktoré sa pravdepodobne neobjavia v aktualizácii 9.11
– podľa Storma je najdôležitejšou časťou 9.11 nepridať žiadne škaredé bugy
– podľa Storma nebude bug, pri ktorom hráči dostávajú dookola tie isté mapy počas jednej hernej relácie, opravený nijak skoro
– Stormovi sa skutočne páči československý technický strom
– Storm reaguej na otázku o tom, či sú ponuky z 9.11, ktoré pridajú bonus k skillom posádky, pay to win: „Všetko, čo je dostupné za goldy sa dá získať za kredity.“
– Storm tvrdí, že FV215b bude nahradené iným tankom. Zatiaľ však nie je isté, či to bude práve Chieftain: „Vymeníme ho. Ale za čo a kedy – o tom budeme musieť premýšlať.“ (Je šanca, že miesto Chieftaina to bude Listyho „Super Conqueror“, je možné, že výmena nakoniec v aktualizácii 9.11 nepríde.)
– tank VK4502B bude tiež nahradený
– podľa niektorých hráčov Yuri Pasholok zistil, že veže FV4202 a Action X sú pancierovo identické. Podľa Storma skutočné merania ultrazvukovou sondou ukázali odlišné výsledky. WG považuje nasledovné hrúbky panciera za reálne:

FV4202: http://imgur.com/a/Qyv10
Action X: http://imgur.com/a/HA2lU

– strata kamufláže pri výstrele závisí od toho, či delo tanku má úsťovú brzdu, alebo nie
– žiadne plány na masívne modelovanie plátna na mantletoch veže na mnohých tankoch

Plus informácie zo streamu s ruskými youtubermi

Hovorilo sa o tom, že jednou z nových mestských máp má byť Minsk. Kde je táto mapa?
– Mapa Minsk bola odstránená z našich plánov.

Najdôležitejšie otázka, čo sa stane s delostrelectvom?
– Neplánujeme nerf. To, čo plánujeme, je úplný rebalans tejto triedy vozidiel. Chceme opatrne pridať a testovať každý bod plánu. Tiež nevylučujeme možnosť obmedzenia počtu SPG na 2-3 (s novými medailami), alebo že to ostane tak, ako to je teraz.

Čo sa stane so starými individuálnymi misiami po vydaní novej série? Plánujete novú sezónu?
– Samozrejme plánujeme novú sezónu individuálnych misií (staré ostanú aktívne, aby hráči mohli dokončiť súčasné misie).

Nejaké nové informácie o nových japonských a čínskych TD?
– Ázijské TD a SPG budú potrebovať ešte nejaký čas. Nie sú v našich plánoch na rok 2016, stále zbierame informácie o týchto vozidlách, ale nie je o ne špeicálny záujem, nemajú ani špeciálnu prioritu.

Čo sa bude diať s európskym technickým Stormom?
– Celkový európsky strom nebude pridaný, existuje problém s posádkou pre európske vozidlá. Momentálne zvažujeme pridanie vetiev so špecifickými európskymi národnosťami, ako Švedsko a Taliansko. Vozidlá ostatných národností by mohli byť pridané ako prémiové vozidlá do existujúcich stromov, alebo môžu byť pridané ako nekompletné stromy s prémiovými, alebo akčnými vozidlami, bez štandardných tankov (ako to bolo v prípade s čínskym stromom, keď sme pridali Type 59).

Niektoré kríky v hre sú tak veľké, ako Maus alebo japonské ťažké tanky, o čo ide?
– Kríky o veľkosti Mausa sú hernou funkciou, ktorá je dôležitá z hľadiska vyváženosti hry. Túto myšlienku navrhol jeden z našich starých komunitných kontribútorov (tak starý, že už na našom projekte nepracuje). V hre by mali byť kríky, ktoré dokážu pokryť každé vozidlo v hre.

Čo sa stane so skillmi a perkami?
– Plánujeme kompletné prerobenie perkov, ktoré bude podobné tomu, čo môžu hráči vidieť vo World of warships. Pravdepodobne pridáme skilly, ktoré ovplyvňujú niekoľko členov posádky.

Kedy bude pridaný kruhový tvar hranice vykresľovania ostatných tankov v bitke?
– Kruhový tvar hranice vykresľovania ostatných tankov v bitke už bude pridaný v aktualizácii 0.10.0 (respektívne 0.9.11).

Kedy sa chystáte vydať novú pohybovú fyziku?
– Musíme dokončiť pár malých vylepšení pre novú fyziku (3.0) – Bude tak pridaná v jednej z nasledujúcich aktualizácií, hneď ako sa dostane na príslušnú úroveň kvality.

V súvislosti s novým herným enginom, aké sú jeho funkcie?
– V prerobenom hernom engine (už to viac nie je Bigworld, ale takmer úplne naše vlastné riešenie) bude podpora viacerých jadier procesora. Taktiež dovolí podporu DirectX 11 a 12, spoločne s veľkým počtom moderných grafických technológií.

Na teste pohybovej fyzike je cool funckia – streľba počas hojdania (houpání – pozn. carramba66) tanku (použitím dočasnej zmeny depresie dela spôsobenej náhlym zabrzdením).
– Chystáme sa tento efekt buď znížiť, alebo úplne vypnúť, jadru nášho publika by sa táto funckia nemusela páčiť. Skúsení hráči sa tiež veľmi sťažovali, pretože mali problém s mierením.

Nejaké novinky o náhrade topového britského ťažkého tanku?
– Super Conqueror bol odobrený historickými konzultantmi, teraz zvažujeme, čo urobiť. V podstate je Super Conqueror to isté, ako FV215n s tým rozdielom, že má vežu v strede podvozku. Bohužiaľ nebudeme schopní udržať FV215b v hre. Tiež plánujeme pridať Chieftain s vežou z T95 a T95 s vežou z tanku Chieftain.

A čo vozidlá na úrovniach 11 a 12?
– Nevylučujeme možnosť, že vozidlá vyšších úrovní ako 10 budú pridané do hry.

Prečo používate BigWorld?
– Vykonávali sme interné testy rozdielnych enginov, ktoré ukázali nedostatočné výsledky na slabých počítačoch. Preto prepracovávame BigWorld (postupné pridávanie podpory viacerých jadier a podpory DirectX 11 a 12 začínajúce v aktualizácii 0.10.0 a v nasledujúcich verziách hry), aby sme vytvorili plne funkčný HD klient hry.

Veľa sa hovorí o HD mapách, ale zatiaľ ešte nevidíme ani jednu takú mapu v hre. Prečo?
– Máme v pláne pridať mapy v novej kvalite počínajúc budúcim rokom. Najprv musíme byť celkom pripravení z hľadiska technológie, nastavení a vypustenia nášho „dopravníkového pása“, ktorý prerába vozidlá do HD.
– Flóra v klientovi hry (niektoré časti sú staré 4-5 rokov) bude nahradená novou – najnovšou verziou SpeedTree (stará verzia bude kompletne nahradená).

Čo s botmi?
– Stále s nimi bojujeme a máme nové efektívne metódy.

Ako plánujete neutralizáciu zakázaných modifikácií klienta?
– Najlepší spôsob, ako sa s nimi vysporidať, je vytvoriť situáciu, pri ktorej ich používanie nedáva zmysel. Na príklad v prípade modu «Tundra» je nápad zobraziť len tie časti obrysu vozidla, ktoré nie sú pokryté časťami terénu, atď.

Nejaké plány v súvisloti s historickými bitkami a módom stretnutie?
– Stále máme v pláne oba módy, ale naše priority sú momentálne zamerané na iných úlohách.

Aké sú plány s súvisloti s pravidlom trojitého kalibru?
– Niektoré časti panciera ťažkých tankov bude toto pravidlo odstránené (na príklad, pre bočné kryty s obmedzeným stúpaním a pre niektoré tenké strechy veží)

Čiastočné poškodenie pri zasahovaní veží tankov?
– Zvažovali sme to, ale zatiaľ nepadlo žiande finálne rozhodnutie. Ak sa rozhodneme pridať túto funkciu, budeme musieť prerobiť všetky modeli a vytvoriť nové vnútorné hitboxy. Taktiež by sa mohla medzi hráčmi objaviť nespokojnosť. Predstavte si, že strieľate po nepriateľskom vozidle zo vzdialenosti 500 metrov a spôsobíte len znížené poškodenie (keďže nepriateľské vozidlo takmer nie je viditeľné).

Ďalšie plány ohľadne vyváženia hry?
– Náš plán v súvislosti vyváženia hry je predstavenie novej pohybovej fyziky, veriešenie problémov na súčasných mapách a až potom sa starať o zvyšok, pretože základné veci ako fyzika a mapy najviac ovplyvňujú hrateľnosť.

Je rozdiel medzi hodnotami penetrácie 8,8cm dela L56 vo verzii hry Blitz a PC?
– Rozdiel je 132mm pre 8,8cm L56 vo WoT a 145mm v Blitz. Stormovi rozdiel nevadí a nechápe dôvod na sťažovanie. Prešiel cez Jagdpanzer IV bez akýchkoľvek problémov, ale neskúšal VK3002DB. Ak by sme dali tomuto delu buff penetrácie, museli by sme testovať mnoho vozidiel, pretože je veľký počet vozidiel, ktoré používajú toto delo.

Japonské ťažké tanky, aké podávajú výkony?
– Japonské ťažké tanky sú skutočne populárne v porovaní s ostatnými ázijskými tankami.

Videli sme mnoho nových prémiových tankov, ale neboli vydané, čo sa s nimi stane?
– Budúcnosť nových prémových tankov (Pz. III K, Sherman Improved a ďalšie) nie je ešte úplne jasná, boli vyrobené pre budúce špeciálne akcie, individuálne misie, atď. V roku 2016 bude vyrobených menej prémiových tankov.

Bude možné zafarbiť nemecké tanky v DunkelGelb?
– Žltá farba (DunkelGelb) pre nemecké vozidlá je v budúcnosti celkom možná ako oddelená časť prispôsobenia tanku, podobne ako ostatné základné farby pre ostatné národy.

Prečo bol FCM 36 PaK40 stiahnutý z predaja?
​- FCM 36 PaK40 – bol stiahnutý z predaja, pretože bol príliš silný na svojej úrovni.

Čo s TD na úrovni 10?
– Foch 155 a Obj.268 ostávajú nezmenené, pre Focha je pár možností (napr. dať mu 120mm delo s nabijákom a 155mm delo bez), bude o tom ešte prebiehať diskusia, vozidlo je príliš nerfnuté.

Čo s IS-6?
– Storm nie je nadchnutý možnou zmenou nábojov IS-6 a prideleniu plného MM. Dôvod – hrateľnosť a celkový charakter.

Čo s ďalším prispôsobovaním vozidiel?
– Elementy prispôsobenia už sú v pláne, prídu tak skoro, ako to len bude možné.

Kedy bude vydaný československý technický strom?
– Československý technický strom bude vydaný do konca tohoto roka.

Čo s ženskými hlasmi v hre?
– Plánujeme ich pridanie tak skoro, ako to bude možné.

Môžeme očakávať FV101 a ďalšie britské ľahké tanky v 2016? A ďalšie tanky pre staré národy? Hlavne čo sa týka Francúzska (druhá vetva ťažkých tankov)?
– FV101 Scorpion nie je plánovaný pre budúci rok. Taktiež ani nové vetvy v starých národoch (okrem možnej vetvy francúzskych ťažkých tankov). Pre budúcich 5 rokov nie je plánovaných mnoho nových vozidiel (reálna vízia súčasnej situácie), preto sa budú objavovať len zriedka.

Budú maďarské tanky len prémiovými tankami, alebo mini vetvou v nemeckom technickom strome?
– Maďari (a Švajčiari, na príklad nový Panzer 58), budú prémiovými tankami v nemeckom technickom strome.

V súvislosti s nahradením T18 atď. Aký je plán a čo sa stane s tankami M7 Priest a Sexton?
– Náhrady prídu vo verzii 0.10.0. Citujem zoznam zmien aktualizácie:

Rebalansovaný stíhač tankov 3. úrovne T82. Teraz je toto vozidlo delostrelectvo úrovne 4.
Stíhač tankov 3. úrovne T82 bol nahradený stíhačom tankov 3. úrovne T56 GMC.
Rebalansovaný stíhač tankov 2. úrovne T18. Teraz je toto vozidlo delostrelectvo úrovne 3.
Stíhač tankov 2. úrovne T18 bol nahradený stíhačom tankov 2. úrovne T3 HMC.
Delostrelectvo 2. úrovne T57 bolo nahradené novým delostrelectvom T1 HMC.

Aký je plán v súvislosti s VK4502B?
– Zmeny boli dočasne odložené, taktiež aj možnosti náhradného tanku – Mäuschen atď.

Prečo sú mapy v Armored Warfare väčšie?
– Veľkosť máp vo WoT a AW je určená predovšetkým rýchlosťou vozidiel (30 (40) – 100 km/h v AW a 12 – 50 (60) km/h vo WoT)

Prečo nebol pridaný Havok?
– Havok bol testovaný na mape Stalingrad (ak by fungoval tam, fungoval by všade). Výsledok – kritické zaťaženie RAM a procesora. Budovy boli zredukované na 3-4 kusy, aby sa znížilo zaťaženie. Nefungovalo to, je potreba viacerých kusov.

A nejaké dodatočné informácie:
– fyzika bude pridaná najprv pre niektoré malé veci (časti prispôsobenia tanku, deštrukcia malých objektov)
– izrealský technický storm je teoreticky možný (podobný čínskemu s množstvom klonov), top – tank Merkava 1 alebo jeho prototyp
– bonus za odrážanie striel pancierom je stále vo vývoji, má strednú prioritu
– za poškodenie blokované pancierom je považované poškodenie, ktoré sa dostalo k pancieru a nepenetrovalo ho, streľba na zavesenie podvozku paralelné k podvozku a HESH nie sú započítavané
– plánovaná je aj zmena vybavenia tanku, podobne ako skilly posádky
– ovládanie viacerých diel a viacerých veží nepríde nijak skoro

25. 9. 2015

– nové zvuky, které unikly před pár dny, není v 10.0 možné implementovat, protože poběží na zcela novém zvukovém engine
– WG silně zvažuje, že by skrylo v bitvách nicky členů druhého týmu, aby nebylo možné poznat jejich statistiky (např. artyny pak střílí primárně na nejlepší hráče – pozn. carramba66)
– uživatelů, kteří hrají WoT na jednojádrových procesorech je zejména v Rusku, zemích bývalého Svoětského svazu a ve východní Evropě stále mnoho, proto není možné podporu více procesorů jednoduše těmto hráčům vnutit, protože už by si nezahráli; totéž je se zvuky, pokud by nové zvuky byly jen pro HD klienta, byly by ve hře dva odlišné zvukové systémy, což by bylo příliš náročné a nákladné, čili nové zvuky budou, ale později
– VK 100.01, VK4503 a tier 7 VK4502B budou premiové nebo odměnové tanky, ne standardní tanky z vývojových stromů
– Havok byl odložen, protože příliš zatěžoval systém
– Storm není osobně zodopvědný za rebalanc dělostřelectva
– zrušení pravidla tří ráží pro těžké tanky nebude v 10.0, ještě se na něm musí pracovat
– Objekt 430 dostane brzy buff
– posádky budou přepracovány, nový systém bude připomínat ten z World of Warships
– nové kamufláže budou v budoucnu přidány, je možné, že maďarské premiáky v rámci německého stromu dostanou maďarské barvy (seš rád, madmane?  – pozn. carramba66)
– v 10.0 nebudou zatím žádné nové kamufláže, nicméně budou bonusy ke skillům, týkající se emblémů
– důvodem přo přepracování systému posádek je to, že je s nimi pro hráče trochu moc práce, vždycky někde někdo chybí nebo přebývá, je problém grindit jejich skilly rovnoměrně, zároveň někteří členové posádek mají nyní skilly, které nejsou tak důležité
– hlavním cílem WG pro rok 2016, pokud jde o World of Tanks je „vyřešit dlouhodobé problémy ve WoT“, jedním z nich je právě systém posádek, o jeho změně již bylo rozhodnuto; zatím však ještě není rozhodnuto o dalších věcech, které budou v roce 2016 opraveny
– je možné, že členové posádek vizálně nadále zůstanou v klientovi (velitel, střelec, nabíječ, atd.), jenom jejich skilly a perky budou odstraněny a systém změněn
– všechny změny, týkající se posádek, ještě nebyly zcela doladěny, jsou známy základní principy, ale do detailu se na tom ještě nedělalo
– prototypy tanku Merkava by do WoT pasovaly, nicméně finální typ Merkava Mk.1 má trochu moc pancíře na World of Tanks
– 10.0 nepřinese nové zvuky ani novou pohybovou fyziku
– v roce 2016 přijdou do WoT dvě nové linie, francouzské těžké tanky a švédské tanky
– testovací oddělení WG není zodpovědné za charakteristiky tanků, tedy ani za to, kdy je nějaký tank příliš OP
video, ve kterém ruský youtuber Jove ukazoval s vývojáři v Minsku nové zvuky, bylo nepřesné, vývojáři byli příliš horliví a neřekli přesně, co se řeší, tedy že nový systém zvuků ještě není technicky připraven, protože je příliš náročný
– poslední velký nerf dělostřelectva, který proběhl v aktualizaci 8.6 nejenže neodstranil všechny problémy s ním spojené, ale naopak některé problémy dokonce prohloubil; chystaná změna artilerií proto nebude plošný nerf, ale spíše změna základní filozofie, sada „elegantních řešení“, které problémy s dělostřelectvem vyřeší najednou a jednou provždy

Pozn. carramba66: Zde si neodpustím drobnou poznámku. Plošný nerf přesností artilerií, který v 8.6 proběhl a který tehdy dělostřelectvo zasáhl opravdu citelně, byl proveden v době, kdy WoT bylo kvůli artileriím takřka nehratelné a zejména pomalejší stroje typu Maus se neexpily, nekupovaly, nebraly do bitev, protože to zkrátka nemělo cenu. Nerf přesností byl proto naprosto logický a správný, protože artyny do té doby zcela rozvrátily systém vyváženosti jednotlivých tříd.

Ovšem svaté nadšení Wargamingu řešit „Problém dělostřelectvo“ brzy vyprchal a rolí artyn ve hře se dlouhodobě a systematicky nikdo dál nezabýval. Proto se dále zaváděly a prohlubovaly věci, jako zvýšené výdělky nebo premium spotřební vybavení a premium munice za kredity a všechno to nerf z aktualizace 8.6 zcela negovalo. Když to vezmu u amerických artyn, které sám jezdím, tak není vcelku problém si ani na vysokých tierech vydělat bitvu co bitvu na plechovku coly a polovinu goldové munice v zásobníku. A s tím vším je artyna přesná, rychle nabíjí, rychle zaměřuje, má gigantický splash – a nerfu z 8.6 se tak můžu jenom smát. Prostě kdysi byl pro všechny problém používat ve větší míře gold a goldové spotřebáky, dnes je jejich používání naprosto normální, protože není problém si na to vydělat. Toto si vynutil obchodní tlak na to, aby se hra stávala k hráčům stále vstřícnější. Aby „něco“ mohl zahrát naprosto každý a proto aby lidi od hry neodcházeli a dále utráceli.

Hlavní problém tedy není technický, ale organizační. Wargaming není schopen dělat dlouhodobá řešení a držet konzistentní produktovou linii. Místo toho jen donekonečna vytlouká klín klínem. Dokud si tohle v Minsku neuvědomí, problémy stejného druhu se budou ve vlnách opakovat stále a stále dokola.

zdroj:

wot.cz