Odpovědi vývojářů! #81

Odpovědi vývojářů! #81

6. 6. 2015

– na internete sa objavilo pár screenshotov HD modelu tanku Tiger s vežou vzadu. Nie sú to pravé screeny (žart nejakého moddera)
– hráči hlásia viac a viac prípadov, kedy strela preletela cez nepriateľský tank pri výstreloch na vzdialenosť 50m, Storm tvrdí, že to bude vyšetrovať
– Storm tvrdí, že z replayov o „ghost shells“ (strely preletujúce cez tanky), ktoré WG dostane, len jeden z desiatich skutočne ukáže bug
– Storm potvrdil, že WG porovnávalo, či je mód dominácia dostatočne kreditovo výnosný, ako indikátor použili „príjem za určitý čas“
– primerný čas strávený v náhodnej bitke je 7 minút
– primerný čas strávený v bitke módu dominácia je „niečo málo pod 10 minút“
– väčšina bitiek módu dominácia skončí po uplynutí času
– poškodenie modulov je tiež ovplyvňované 25 percentným RNG
– čaty sú vyvažované oproti ostatným čatám v MM v „určitej tolerancii“, nie sú žiadne plány na pridanie pravidla, podľa ktorého by čaty boli postavené proti čatám s rovnakou triedou vozidiel
– niektoré HD modely (Pershing) majú stále depresiu a eleváciu dela založenú na potrebách SD modelu (kde SD model vyžadoval určité obmedzenie depresie a HD model toto obmedzenie už nevyžaduje, ale staré obmedzenia aj tak ostali)
– 90mm tanku T49 nemá AP náboje, pretože „vozidlo má ostatné balančné úvahy“ (výhody)
– Storm sa teší na Fallout 4

Yuri Pasholok odpovedal na pár ďalších otázok spojených s World of Tanks pre FTA VK blog:
– GW E-100 a E-50M sú Wargamingom vymyslené tanky, ale Jagdpanzer E-100 bol v skutočnosti reálnym projektom – špecificky ten so superštruktúrou umiestnenou vzadu. Jgpz E-100 so superštruktúrou umiestnenou vpredu („Krokodil“) je vymyslený. Model Jgpz E-100 v hre má zlý výfukový systém (ktorý by sa mal podobať tomu u Ferdinanda a nie Jgpz E-100 – špecificky výfuk by mal byť vo výklenku nad podvozkom niekde pri piatom kolese)
– Yuri Pasholok plánuje dve knihy: jedna o IS (od KV-13 po IS-2M) a jedna o pozemných krížnikoch (cudzie a sovietske). Druhá kniha vyzerá zaujímavo, ale nie je len o pásových supertankoch, ale aj o projektoch na kolesách.
– kniha „Stalinove oceľové gule“ o sovietskych návrhoch „gúľajúcich sa“ tankov je založená len na informáciách, ktoré našiel Yuri Pasholok (jeho vlastný výskum)
– tank úrovne 10 pre taliansky technický strom by mohol byť „potaliančený“ Leopard 1 (odkúpený z Nemecka), pravdepodobne s nabijákom (taliansky projekt)

7. 6. 2015

funkcia módu dominácia, pri ktorej by bolo možné odovzdať vlajku spojencovi bola zvažovaná, ale Storm tvrdí, že by to bola veľmi kontroverzná funkcia, pretože by zvýšila nevhodné správanie hráčov v chate
– riešenie tankov módu dominácia v garáži je len dočasné (zmení sa)
– na PC zatiaľ nie je žiadna HD mapa preto, lebo vývojári „pracovali na tejto technológii veľmi dlhý čas“
– vo verzii hry pre Xbox One je veľa tankov v HD a v PC verzii nie, pretože „majú rozdielne požiadavky na kvalitu modelov“
– Storm nevie, či sa budú HD stromy na HD mapách hojdať vo vetre
– Storm nevie, či efekty výbuchov z Xbox One verzie prídu na PC verziu
– nové zvuky diel: „keď to bude, tak to bude“

8. 6. 2015

– tak ako čínske TD, aj SPG sa podobajú sovietskym vozidlám. Ich podvozky majú sovietsky pôvod, tak ako riešenia – napr. v 1944 sa Sovieti rozhodli na podvozok SU-76M namontovať 122mm húfnicu M-30 a Číňania urobili to isté so 152mm húfnicou D-1. D-1 zdielala upevnenie dela s M-30, takže to nie je neuskutočniteľné.
– určite nie je pravidlom, že nitované japonské tanky boli všetky skorými modelmi a tie neskoré boli zvárané – napr. pomerne neskorý model tanku Type 92 Kei-Sensha bol tiež nitovaný
– návrh japonského ťažkého tanku vážil približné 150 ton (aj keď to nie je nič v porovnaní s francúzskym návrhom tanku SEAM 1940, ktorý vážil 220 ton)
– aj Taliani mali pár skutočne ťažkých tankov, napr. T-39 – pravdepodobne sa nikdy neobjaví vo World of Tanks, pretože má viacero veží
– nie všetky neskoré švédske vozidlá prídu naraz (napr. SPG pravdepodobne príde až po vetve ťažkých tankov)
– Francúzi mali variantu tanku M4 s 280mm hrubým predným pancierom (pravdepodobne sa nikdy neobjaví v hre)
– Matilda I bola vyzbrojená .50cal delom Vicers HMG ale otázkou je, čo by si dve Matildy s ich pancierom urobili, ak by sa v hre stretli
– vetva Christieho tankov bola vyvýjaná pred asi troma rokmi, ale celkovo je veľmi zlá, Christieho tanky sa nedostanú vyššie ako na druhú úroveň, nakoľko majú takú istú výzbroj ako ich protivníci (T1 Cunningham): 37mm pechotné delo model 1916. A vežu pre jedného člena posádky. Nie sú pre nich dostupné žiadne reálne vylepšenia.
– tank E-50 Ausf.M nie je úplne vymyslený. Na základe požiadavok pre E-50 malo mať vozidlo prevodovku vzadu. Takže E-50 Ausf.M je niečo ako „umelcova predstava o tom, ako by tank mohol vyzerať, keby bol vyvinutý“. Podvozky sérií E-50/E-75 sú väčšinou fikciou založenou na umelcovom dojme z kresličov nákresov (nie tých WG, ale historických) – seriózni ľudia ako Hilary Louis Doyle nenakreslili nič okrem bokorysu podvozku, všetky nákresy kolujúce na internete sú len fantázie nejakých umelcov. Avšak existuje historický nákres (neskorého) návrhu podvozku Tigra/Pantera (toto je v podstate to, čo je E-50/75, Tiger II zjednodušený pre produkciu s rôznymi vežami) – s listovým odpružením (v podstate kópia podvozku Praga).

9. 6. 2015

– žiadne plány na zvýšenie hrúbky bočných krytov pásov tanku E-100
– podľa všetkého sa nový Master of Orion vyvýja v Argentíne, pretože americkí zamestnanci sú príliš nákladní
– pri vývoji Master of Orion sa WG zamestnanci poučili z neúspechu World of Warplanes
– prototyp Master of Orion bol „vážne super“
– producent Wargamingu Slava Makarov tvrdí, že za neúspechom World of Warplanes stojí fakt, že on sám nemohol vyberať vývojárov pre World of Warplanes, Master of Orion skončí inakšie

10. 6. 2015

– v ruskej komunite World of Warplanes momentálne panuje nespokojnosť hráčov. Vývojári World of Warplanes sú na Ukrajine a pár z nich (približne tucet) pridalo na ich sociálne siete anti-ruské veci (vrátane dela, na ktorom bolo napísané ZABITE RUSOV alebo tak niečo) – poväčšine však len veľmi mierne. Rusi sa začali vyplakávať na Livejournal. Wargaming k tomuto incidentu nezaujal žiadne oficiálne stanovisko.
– v súvislosti s bojom proti ilegálnym modom, podľa Storma neexistuje žiadny spoľahlivý spôsob, ako donútiť klienta, aby sa nespustil, ak by boli jeho súbory upravené
– Storm komentoval, že ostatné hry ako Armored Warfare a War Thunder nepotrebujú bojovať proti zakázaným modom, pretože majú tak málo online hráčov, že sa nikto neunúva vytvárať pre nich zakázané mody, ale veľké projekty (ako World of Tanks) už predstavujú životaschopný obchod pre zákerných tvorcov modov, ktorí predávajú svoje výtvory mnohým hráčom a tak na tom zarábajú
– v súvislosti s objavením sa Škody T 40 – Otázka: „Silentstalker, si šťastný (že to prišlo)?“ Odpoveď (Yuri Pasholok): „Všeobecne vzaté ten strom postavil vlastnoručne Frank. ‚Eurowargaming…'“

11. 6. 2015

V súvislosti s Master of Orion:
– hra sa vyrába v štúdiu NGD Studios so sídlom v Argentíne: vyrobili tri hry, pričom jedna z nich je MMO a ani tá nie je veľmi populárna
– MoO bude singleplayer hra s multiplayer módom
– nebudú žiadne mikro-transakcie, hru bude možné len kúpiť a to je všetko
– žáner MoO bude 4X stratégia založená na ťahoch
– momentálne sa MoO pripravuje len pre Windows
– pri vydaní bude 10 rozdielnych rás, každá rasa bude výnimočná zvláštnosťami a dostupným vybavením
– mierku sveta bude možné vybrať po začatí bitky
– v hre bude 75 jedinečných technológií a okolo 20 budov
– mapy budú 2D
– hra nemá nič spoločné s WoT, WoWp, alebo WoWs, nebude žiadny „spoločný účet“
– hra nebude bežať na engine BigWorld
– v hre bude generátor máp

V súvislosti s World of Tanks:
– podľa všetkého nebude žiadny „Európsky strom“
– Čechoslováci, Taliani a Švédi budú pravdepodobne v hre samostatné národy
– Poľský strom príde tak či tak, Rumunský a Maďarský – príliš skoro povedať

 

12. 6. 2015

– príchod M6A2E1: „keď to bude, tak to bude“ (neviem, čo majú na mysli pod „príchodom“, pozn. madman_24)
– vývojári vedia o vlákne na americkom fóre, ktorého cieľom je urobiť M6 a M6A2E1 historickými
– T-35 zatiaľ nie je v pláne

14. 6. 2015

– v poslednej dobe ste si mohli všimnúť, že neunikli žiadne konkrétne štatistiky tankov (v prípadoch T 40, Mi-To 100 a Mi-To 150). To je preto, že screenshoty väčšinou vznikali v programe Tank Inspector, ktorý v poslednej verzii hry už nefunguje (buď kvôli tomu, že WG pridalo nový národ, alebo pretože nejaké interné mechanizmy boli zmenené natoľko, aby ovplyvnili Tank Inspector). Screenshoty a predbežné informácie „unikli“ samotnému Wargamingu (úniky informácií už nejakú dobu nie sú považované za problém, je to reklama zadarmo). Štatistiky budú pravdepodobne dostupné po tom, čo vývojári programu Tank Inspector vydajú aktualizáciu tak, aby fungovala s poslednou verziou World of Tanks.
– stav individuálnych misií sa neuloží, pokiaľ je hráč v bitke: ak padne server počas jeho bitky po tom, ako v danej dokončil misiu, bude ju musieť splniť opätovne
– teoreticky je možné, aby KV-2 so 152mm delom penetrovala pancier IS-6 (spodný predný pancier a prémiové náboje), ale je to nepravdepodobné
– je možné, že aj pri dokončení individuálnej misie SPG 15 sa misia nezapočíta ako splnená: problémom je, že WG nezapočítava bonusové skúsenosti za „odvážny odpor“ do požiadaviek individuálnej misie
– niektoré mody v 9.8 zobrazujú nesprávne hodnoty poškodenia, čo spôsobuje, že hráči vidia ich tank ťažko poškodený, pričom v skutočnosti je poškodený len ľahko, hráčom sa odporúča pravidelne aktualizovať všetky mody, ktoré používajú
– tank KV-3 má dva motory, ktoré majú zdanlivo rovnaké štatistiky, (600 koní, 15% šanca ohňa a váha 750kg). Rozdielom je, že motor V-2Is má viac HP a je ťažšie ho poškodiť.
– momentálne nie sú žiadne informácie o tom, ako bude možné dostať ľahký tank BT-7A
– žiadne plány na opätovné predávanie E-25
– je „úplne možné“, že WG predstaví ženské hlasy pre ženskú posádku
– je možné, že predstavný pancier na veži tanku Super Pershing je stále v hre zlý, vývojári vedia o tomto probléme

15. 6. 2015

– podľa Storma by podľa všetkého mala aktualizácia 9.9 priniesť pár veľmi zaujímavých funkcií
– „zaujímavé funkcie“ by mali byť dostupné aj pre hráčov náhodných bitiek
– Storm nevie, či budú v blízkej budúcnosti budú v zľave nejaké prémiové tanky 5-8 úrovne
– podľa všetkého sú na mape El Halluf miesta, na ktorých sú neviditeľné steny, ktoré zastavujú výstrely vo vzduchu. Storm to bude vyšetrovať.
– boj proti toxicite pokecu pokračuje na ruskom serveri pár tisícmi chat-banov hráčov
– kvalita a detaily modelov v WoT pre XboX One nemôžu byť aplikované na PC, keďže „na PC sú iné požiadavky na kvalitu obsahu“ (neskôr Storm dodal, že požiadavky na obsah pre XboX One sú „omnoho jednoduchšie“, čo im umožňuje rýchlejšie prerobenie väčšieho množstva tankov do HD)
– Storm už nebude publikovať žiadne názory na Armored Warfare, keďže sa bojí, že jeho názory by mohli nesprávne interpretované ako názory spoločnosti WG
– vývojári stále pracujú na prerobení spotting systému a v tomto smere majú „dobrý pokrok“
tento zvar na prednom pancieri veže tanku Maus je podľa Storma správny. Na Mause v Kubinke to podľa historických konzultantov „chýba“ preto, lebo tento zvar je proste zakrytý mnohými vrstvami farby.

16. 6. 2015

– Storm je unavený/nahnevaný z ustavičného nariekania hráčov. Rozhodol sa prestať s odpovedaním na otázky cez bežné kanály. Avšak, aby to bolo férové, vytvoril anketu aby zistil, či hráči chcú ďalšie odpovede tak, ako tomu bolo doteraz, alebo nie. Zatiaľ je 62% hráčov za súčasný systém, 14% je prevažne spokojných, 12% nie je spokojných s nejasnými odpoveďami a boli by radšej, keby Storm nič nepísal, ak nedokáže byť konkrétny a 12% hráčov nechce, aby už viac nič nepísal. V komentároch daného vlákna však Storm pokračoval v odpovedaní na otázky tým istým spôsobom, ako doteraz a zdalo sa, že s radosťou.
– tank KV-4 nie je nevyvážený, pretože má plný MM – ak by mal obmedzený MM, bol by nevyvážený
– Otázka: „Vráťte SerBa a Zlobneho do vývoja!“ Odpoveď: „Nemôžem nič povedať. Príliš interné informácie.“
– kompletné prepracovanie skillov a perkov ešte nie je presne špecifikované, vývojári proste uvažujú nad viacerými možnosťami
– T-54 Prototype nedostane buff
– Storm priznal, že hráva len veľmi málo
– Storm číta prakticky všetku spätnú väzbu odslanú na Livejournal
– Storm tvrdí, že by veľmi rád odpovedal na viac otázok, na ktoré pozná odpovede, ale nemôže (nie je mu to dovolené)
– podľa Storma má súčasný systém váhy vozidiel v MM s 10% toleranciou (rozdielmi medzi týmami) problémy, ktoré by bolo treba opraviť
– okno štatistík po bitke je bugnuté, systém netransportuje správne údaje o tom, kto zničil aký tank, bude to opravené. Typ bitky sa taktiež vráti (nahradí verziu v 9.8 verziou pred 9.8)
– časový limit medzi spätnou väzou a reakciou na ňu (napr. pri pridávaní nových funkcií) je 3 mesiace (pokiaľ nejde o bug)
– opravy problémov s užívateľským prostredím budú aplikované v 9.9
– vylepšený anti-aliasing a veľká dávka optimalizácie prídu v 9.9
– nový anti-aliasing bude „taký istý ako v hre The Witcher“ (upravený TXAA, nežere to veľa FPS ale pekne upraví obraz)
– najzávažnejšie problémy individuálnych misií už boli opravené, momentálne je ďalší vývoj individuálnych misií potlačený inými úlohami
– Storm reagoval na hráča, ktorý tvrdí, že prešiel na War Thunder: „Je dobré, že existuje možnosť výberu. Myslím to vážne.“
– mapa Bažina bude opravená/odstránená v aktualizácii 9.9
– mód dominácia bude v budúcnosti ďalej vyvýjaný a príde aj v iných formách, Storm však nemôže povedať, v akých formách
– vývojári sú v súčasnosti spokojní s úrovňou individuálnych misií, momentálne nie sú žiadne plány na ich ďalší vývoj

Pár informácií o Wot pre XboX One:
– XboX verzia hry bola dokopy nainštalovaná viac ako 5 milión krát
– hráči verzií XboX One a XboX 360 budú hrať na spoločnom serveri
– obe konzoly budú zdieľať postup viazaný na XboX Live
– vo verzii pre XboX One bude podpora 4K

Komentáře

ewerel50

ak se jmenuje mod který ukáže u protivníka že má nainstalované mody ??