Odpovědi vývojářů! #80

Odpovědi vývojářů! #80

17. 5. 2015

– Storm poskytol jedno vysvetlenie: keď 120mm náboj zasiahne 40mm bočný pancier + 25mm pancier pásov, hrúbka panciera sa nesčítava, pokiaľ ide o pravidlo trojitého kalibru: pravidlo sa overuje oddelene pre každú vrstvu (čo znamená, že v tomto prípade platí pre bočný pancier)

18. 5. 2015

– Storm potvrdil, že v dohľadnej budúcnosti príde viac testov pohybovej fyziky (po príchode 9.8)
– v súčasnosti Storm nezverejňuje veľa informácií, pretože teraz je vypúšťanie informácií „opatrne regulované“
– WG už pripravil nový zvukový engine, ale „nemá zmysel ho pridávať do hry bez nového obsahu“
– dátum vydania nového zvukového enginu (a nových zvukov) ešte nie je určený
– Storm má 37 rokov
– Storm potvrdil, že po aktualizácii 0.9.9 príde aktualizácia s označením 0.9.10 (a 0.9.11), nie 1.0.0
– nerf penetrácie nepríde v 9.8
– výmeny tankov Chieftain a FV4202 nepríde v 9.8 alebo 9.9, ale v „jednej z nasledujúcich aktualizácií“
– aktualizácia 9.8 príde „veľmi skoro“
– aj keď požiadavok čaty bude z individuálnych misií v 9.8 odstránený, misie budú omnoho ľahšie splniteľné v čate
– do hry pribudnú nové mapy, ale WG nepotvrdí, kedy presne

20. 5. 2015

– je možné, že dnes začne tretie kolo testovania aktualizácie 9.8. Aktualizácia 9.8 príde ešte v máji/květnu, „ak všetko pôjde dobre.“ Nie je isté, či mód dominácia príde v aktualizácii 9.8, možno o niečo neskôr.
– v apríli/dubnu WG stúpilo do partnerstva s ďalším bieloruským vývojárom hier, Melesta Games (vývojár oddychových a mobilných hier, ich najznámejšou hrou je Farm Frenzy s 300 miliónmi nainštalovaniami). V podstate to znamená, že WG bude producent a Melesta vývojár.
– najrýchlejšie rastúcim segmentom herného obchodu sú mobilné hry, WG tejto časti venuje veľa pozornosti, ide o jeden zo strategických gólov WG
– celkový príjem z mobilných aplikácií v roku 2014 presiahol 25 miliárd dolárov
– rozhovory o spolupráci trvali veľmi krátko, začali v decembri/prosinci roku 2014
– cieľom tejto spolupráce je zpopulárnenie mobilných hier
– WG si je vedomé toho, že úspech World of Tanks sa pravdepodobne nebude opakovať, ale ich cieľom je vytvoriť hru, ktorá sa priblíži k tomuto úspechu. World of Warships zatiaľ vyzerá dobre.
– wotleaks server hlási, že „spoľahlivé zdroje“ (čo v podstate znamená leakeri zo supertestu) tvrdia, že pribudnú dva nové herné módy – free for all (každý proti každému) a tímový deathmatch (na špeciálnych mapách)

21. 5. 2015

– IS-4 zatiaľ nedostane buff
– tretie kolo testovania aktualizácie 9.8 už beží
– mód „Dominácia“ bude dočasným módom, ktorý bude trvať jeden mesiac. Bude vydaný počas letných prázdnin, toto bude čoskoro oznámené.
– obsadzovanie vlajok v móde „Dominácia“ nefungovalo veľmi dobre, v konečnom dôseldku boli niektoré mapy z módu odstránené
– mód „Dominácia“ bol pridaný kvôli testovaniu mechanizmu garážových bitiek a nejakých ďalších funkcií
– vývojári vyvinuli funkciu, pri ktorej počas prihlasovania vidíte ping na všetkých servroch, ale zatiaľ nebude pridaná: „používajte automatické prihlásenie“ (XVM túto funkciu má, pozn. madkek_24)
– prémiový systém hry nebude zmenený: prémiový účet na X bitiek alebo len na pár hodín nebude pridaný
– vývojári nepracujú na nočných bitkách alebo počasí
– vývojári potvrdili nadchádzajúci nerf štandardnej aj prémiovej munície. Po nerfe budú TD vozidlami s najvyššou penetráciou – „čudný“ nerf penetrácie, ktorý unikol nedávno zo supertestu, bol v skutočnosti interným variantom testu, ktorý sa vývojári rozhodli testovať na superteste. Je príliš skoro povedať, ako presne bude nerf vyzerať. Jedno je isté: penetrácia bude rebalansovaná u „veľkého počtu vozidiel“ .
– nerf štandardnej a prémiovej munície príde naraz, ale až keď budú mať vývojári dosť údajov na jeho vloženie do hry, budú testovať polovicu zo všetkých vozidiel. Nerf príde vo vzdialenej budúcnosti.
– vývojári pracujú na historických bitkách, sú si vedomí toho, že nikto nechce hrať tanky nízkych úrovní
– prerobenie perkov a skillov je už pripravené ako celkový koncept, ale vývojári ešte na tom nezačali pracovať
– dňom 11.5.2015 bolo dokopy na ruskom serveri 500 000 hráčov zabanovaných na chate
– roaming definitívne nepríde – kvôli viacerým dôvodom, jeden z nich je „čisto technický“
– chat 2.0 je vo vývoji
– vývojári budú pokračovať v podpore hrania čát novými akciami, misiami atď.
– v súčanosti majú vývojári pripravené tri mapy na vydanie, ktoré budú postupne pridávané do hry: Berlín (meststká mapa), Paríž a Studyanki (poľská mapa)

22. 5. 2015

– Otázka: „Prečo WG nevyrieši problém s tankami, ktoré sa zaseknú a nemôžu sa hýbať?“ Odpoveď (Storm): „Ktoré ostatné tankové hry, ktoré nie sú úplne arkádové, nemajú problémy so zasekávaním tankov? Netreba odpovedať, odpoviem si sám: všetky takéto hry majú tento problém. Čakáme na novú pohybovú fyziku – nie je oneskorená, je aktívne vyvýjaná. Ale ani to nevyrišeši tento problém stopercentne – stále budú existovať miesta, kde sa môžete zaseknúť.“
– Storma odpoveď na otázku, prečo nie sú v hre realistické zvuky diel: „Realistické zvuky diel nenaháňajú práve hrôzu a väčšina hráčov ich nemá príliš v láske.“
– vývojári v súčasnosti pracujú na zmene zvukov diel a motorov tak, „aby boli čo najrealistickejšie, ale zároveň pôsobivé.“ Storm dodal: „Je to náročná práca, musíte čakať.“
– WoT nebude prerobené výlučne pre DirectX12: „nie je žiadna záruka, že DirectX12 bude fungovať normálne na slabých počítačoch“
– vývojári zatiaľ nepracujú na podpore DirectX12, ale je možné, že v budúcnosti podpora príde
– je možné, že plánovaný nerf penetrácie prinesie kompenzácie inými charakteristikami diel (ako napr. presnosť)
– presné zmeny penetrácie pre špecifické delá ešte neboli určené, zatiaľ bol určený len celkový koncept
– je príliš skoro povedať, či bude možné, že to isté delo na rôznych vozidlách (napr. verzie pre TD a pre ťažké tanky nemeckého dela 88mm L/56) bude mať rozdielnu penetráciu v každej verzii
– je možné, že nerf penetrácie príde s buffom príjmu skúseností a kreditov, na kompenzáciu menšieho priemerného poškodenia spôsobeného nerfnutými nábojmi
– poškodenie nie je „historický“ parameter
– vývojári nechcú prezradiť, ktoré vetvy normálnych vozidiel prídu v budúcnosti
– vývojári nezverejnia, ktoré tanky, ktoré unikli zo supertestu, budú odmenou za niečo (prémiové, CW, akcia, atď)
– „filmové“ tanky (ako napr. Fury a Rudy) majú problém s autorskými právami niektorých ich elementov (posádka, názvy, atď)
– náboje v hre nie sú materiálnymi objektmi, nemôžu sa navzájom zostreliť, existujú len ako body

23. 5. 2015

– zatiaľ nie sú žiadne plány na pridanie „najvyššieho poškodenia na spot“ na zoznam najvyšších hodnôt v profile, ktoré hráči dosiahli v ich profile, a to preto, lebo vývojári pracujú na „omnoho väčších funkciách, a na takéto malé veci nie je čas“
– IS-6 má takú istú ziskovosť ako ostatné prémiové tanky ôsmej úrovne (nezarába menej)
– o móde dominácia pribudne omnoho viac informácií, keď vyjde aktualizácia 9.8
– mód dominácia bude mať omnoho viac verzií, ktoré sa budú testovať
– buff tanku IS-4? „Ak bude mať IS-4 zlé štatistiky, tak ju buffneme.“ (avšak súčasné čísla na wot-news nepotvrdzujú, že by mala problémy, napriek 48% víťazstvám na ruskom serveri)
– oficiálne percentá víťazstiev tanku IS-4 nebudú zverejnené
– mód dominácia je o ničom a nepasuje do modelu hry? „Aké strašné.“
– tank STA-2 určite nedostane obmedzený MM, ale jeho štatistiky budú preskúmané
– mód free for all by podľa Storma bol v hre o ničom, súčasný mód náhodných bitiek je ten, ktorý hre priniesol úspech
– Otázka: „Budú nejaké nové prémiové tanky, ktoré by sa hrali pohodlne?“ Odpoveď (Storm): „Budú nové prémiové tanky. Samozrejme, že nebudú pohodlné na hranie. Nakoniec, každé vydané prémiové vozidlo je na prd, ak veríš tomu, čo píšu na fóre.“ (Storm neskôr dodal, že pribudnú nové prémiové tanky, ale je ťažké predvídať, ako na ne budú reagovať hráči.)
– vývojári zatiaľ nezistili, ako upraviť vysoko explozívne náboje tak, aby sa započítavali do poškodenia blokovaného pancierom
– nie je známe, kedy prídu ženské hlasy pre ženskú posádku („tento problém sa rieši pravidelne a vždy sa následne nechá tak“)
– tento rok určite budú ďalšie testovania pohybovej fyziky
– Storma sa pýtali, aký má zmysel dynamická čata, nakoľko efektivita čaty závisí od hlasovej komunikácie a členovia dynamickej čaty nie sú spolu na TeamSpeaku. Storm tvrdil, že hlasová komunikácia zabudovaná v hre pre nich funguje
– výmena VK4502B za Mäuschen príde „tento rok“
– Storm potvrdil, že aktualitácia 9.8 príde skoro
– tanku E-100 sa štatisticky darí dobre, žiadne plány na jeho buff
– v súvislosti s rozdelením prevodovky a motora Storm potvrdil, že nie všetky vozidlá boli takto prerobené – jedine tie na vysokých úrovniach. Zvyšok bude upravených po prerobení do HD.

24. 5. 2015

– dokopy bolo predaných 30 750 tankov AMX 13 57 GF (verzia veľkého finále vo Varšave)
– podľa človeka z vnútra WG (nepotvrdené informácie) vývojári sa snažia prerobiť HE náboje pre SPG tak, aby fungovali iným spôsobom ako ostatné HE náboje (rozdielne mechaniky, aby bola hrateľnosť zaujímavejšia), toto však nie je ani len projekt, len myšlienka, ktorá by mohla, ale nemusela byť akceptovaná
– vývojári (Storm) nemajú záujem alebo autoritu na riešenie incidentov na hernej podpore, na to sú zamestnanci podpory v hre
– bude možné vypnúť odznaky za výkony v bitke, ktoré prídu v aktualizácii 9.8
– odznaky za výkony v bitke za spôsobené poškodenie nebudú zobrazené, ak poškodíte vozidlo, ktoré nebolo spotnuté
– úspechy v čate (medaile) budú fungovať aj v dynamických čatách

25. 5. 2015

– na ruskom serveri začne 27.5.2015 testovanie CW 2.0 . Aktualizácia 9.8 príde na ruský server zajtra a mód dominácia o deň neskôr.
– v ruskom zozname zmien v aktualizácii 9.8 sa nachádza aj zvláštny údaj: „individuálne zľavy na prémiový účet.“ Podľa Storma ide o bug v popisku v hre, čo viedlo k nesprávnemu údaju v zozname zmien aktualizácie. Na druhej strane iný vývojár na oficálnom fóre písal niečo iné: „Táto nová funkcia pomôže aktívnym hráčom v expení nových vozidiel tým, že im dá individuálne zľavy na prémiový účet za použitia niektorých vozidiel určitej úrovne. Zľavy nie sú časovo obmedzené. Viac informácií neskôr.“
– Storm tvrdí, že v hre nie je „celá kopa herných módov“ preto, lebo by to znamenalo 30 minútové čakacie fronty do bitky
– MM má jednu minútu na to, aby vytvoril bitku za použitia všetkých pravidiel, po jednej minúte sa dodatočné pravidlá MM začnú „zmierňovať“
– Storm priznal, že MM má problémy: „Určite existujú problémy, ich riešenie je jedna z vecí, ktorá je vo vývojárskom poradovníku.“

26. 5. 2015

– na európskom serveri bude aktualizácia 9.8 vydaná zajtra. Môžete si o tom prečítať tu.
– Storm potvrdil: Mäuschen nahradí VK4502B, nie Mammut
– výmena VK4502B za Mäuschen: „keď to bude, tak to bude“
– niektoré vozidlá v hre majú v reále na určitých miestach na sebe plátno (alebo inú tkaninu) (hlavne na mantlete). Storm tvrdí, že toto v hre nie je kvôli tomu, že textúra tkanín sa nezobrazuje správne, toto bude časom opravené.
– ruský hráč hlási, že v 9.8 sa stretol s problémom, pri ktorom dostáva akýsi divný spam textu, tvrdí, že nepoužíva módy. Storm tvrdí, že na jeho strane je všetko v poriadku.
– aj pri vypnutých tieňoch sa jeden tieň vypnúť nedá, a to ten pod tankom
– podľa všetkého aj pri opustení dynamickej čaty počas bitky by sa mali individuálne misie založené na čate rátať

27. 5. 2015

– Storm nesúhlasí s tým, že by mala pribudnúť možnosť vypnutia tieňov pod tankami (momentálne sa vypnúť nedajú) („je to tak urobené, aby tanky nevyzerali, že sa vznášajú vo vzduchu“). V skutočnosti skôr naopak: „Keď vyplešíme tiene, aby lepšie pracovali, urobíme to tak, aby sa nedali vypnúť na žiadnych nastaveniach.“ (wtf, pozn. madman_24)
– Storm potvrdil, že minimálne tiene pod tankami, ktoré sa nedajú vypnúť, nemajú vplyv na FPS
– pár hráčom sa nepáči zmena výsledkového okna po bitke (špecificky to, že názov mapy a módu zmizol), Storm si to poznamenal
– v 9.8 sa s tieňmi nerobilo nič
– pár hráčov hnevá automatické oznámenie o vytvorení dynamickej čaty v nepriateľskom týme, Storm odpovedal, že on to úprimne nepovažuje za problém, nie je nijaký spôsob, ako vypnúť toto oznamovanie, ale Storm bude sledovať fóra a ak sa o tom objaví veľa nahnevaných vlákien, bude to opravené
– pásy tankov Type T-34 a Type 58 majú odlišnú farbu, bude to opravené
– HD M10 Wolverine dostal nový topový motor (podľa všetkého to nebolo oznámené)
– Storm reagoval na hráčov sťažujúcich sa na bugy v 9.8: „Kde ste všetci boli počas testovania 9.8? Ako to, že vtedy bolo všetko v poriadku?“
– Storm potvrdil, že je úplne možné, že dynamické čaty môžu porušovať pravidlo, podľa ktorého by mali mať obidva týmy ten istý počet čát
– podľa Storma boli osobné misie s kreditovým bonusom odstránené, pretože vývojári nechceli zničiť hernú ekonomiku a hráči aj tak zarábajú dosť kreditov
– v búducnosti budú vývojári overovať, či populárne mody fungujú správne s ich aktualizáciami (aby sa uistili, že fungujú)
– zmeny tanku T-62A, keď príde do HD? „Počkajte na test, viac nemôžem povedať.“
– osobné rezervy budú aktivované pred 9.9
– reformátovanie archívov (herných súborov) v 9.8 je súčasťou procesu optimalizácie hry, mapy sa načítavajú rýchlejšie
– Storm o tvorcoch XVM: „Neznižujem ich zásluhy. Ale tvrdiť, že opravujú všetky problémy s hrou je nesprávne.“ (kontext: hráči nariekali, že si musia nainštalovať XVM, pretože bez neho im chýbajú kritické funkcie)
– Storm tvrdí, že zobrazovanie linkov v pokeci ako emotikony nebude opravené, je to tak schválne
– v 9.8 bol perk „Sesterstvo v Oceli“ opravený, teraz je to skutočne nultý perk
– podľa Storma nikto nesľuboval, že zmena tvaru vzdialenosti vykresľovania na kruh príde v 9.8. Príde, ale až neskôr.
– Storm tvrdí, že 90 percent pádov hry počas načítavanie mapy je spôsobených módmi
– zatiaľ nie je nič nové v súvislosti ultra HD textúr
– vývojári stále pracjú na bonusových skúsenostiach za blokovanie poškodenia pancierom
– funkcia „vďaky“ (pre dobrých členový týmu) zatiaľ nie je plánovaná
– v 9.8 je podľa všetkého bug, pri ktorom dynamické čaty dostávajú čísla identické s tými klasickými, toto bude opravené
– indikátor pokroku v bitke pre individuálne misie je na pláne
– podľa všetkého je v 9.8 bug, pri ktorom zameriavací kruh SPG sa nepríjemne trhá, Storm o tom vie
– v 9.8 pri dokončení 15. individuálnej misie si nemôžete zvoliť inú individuálnu misiu pre tú istú triedu vozidiel, kým nepríjmete odmenu (ženskú členku posádky) – toto je schválne tak
– štatistiky relácie a záznam poškodenia v hre? „Extistujúú dôvody, prečo tieto veci nie sú pridané.“
O CW 2.0:
– čoskoro pribudne kategória klanového turnaja „absolútna“, bude to ohlásené v júny/červnu
– keď obsadíte územie, stratí jeden level vylepšenia
– CW 2.0 bude rozdelené do dvoch sezón
– prvý test CW 2.0 sa skladá ako z veteránskych hráčov tak aj začiatočníkov, celkovo sa zúčastnilo testovania cca 100 klanov
– otvorená beta CW 2.0 bude v lete, krátko na to bude vydaná
– keď bude na dobrý klan útočiť na opevnenie zlého klanu, nebude môcť použiť delostrelecký útok a letecký nálet, ale zatiaľ čo zlý klan bude môcť
– bude možné získavať vplyv v móde opevnení

28. 5. 2015

– Storm priznal, že okno výsledkov po bitke v 9.8 je „nedokončené“ a bude opravené
– Storm tvrdí, že najlepším miestom na zasiahnutie HD IS-3 je spodná časť predného panciera (weakspot na streche veže ostal, ale je omnoho menší)
– AMX 50 120 nedostal v HD nerf depresie/elevácie dela
– Storm potvrdil, že nultý perk ženskej posádky bol opravený, nasledujúci perk po nultom („BIA“) perku teraz potrebuje na dokončenie toľko skúseností, ako keby to bol prvý perk
– jeden hráč bol dostatočne hlúpy na to, aby ohlásil svoj problém s klanovým prostredím, pričom použil svoj klan, ktorý je pomenovaný po jednotke Waffen SS – Storma to nepobavilo (ban + rozpustenie klanu)
– v súvislosti s bojom proti zakázaným módom Storm tvrdí, že donútiť klienta overiť prítomnosť nainštalovaných modov na zozname zakázaných modov by nemalo zmysel, takáta ochrana by bola prelomená za pár dní
– to isté platí pre povolenie len „autorizovaných“ modov, bolo by to prelomené
– Storm potvrdil, že po stiahnutí SD klienta stále používate tie isté textúry, ako ste používali predtým, ak kvalita vašich textúr nebola nastavená na maximum. Inak povedané, každý, kto nepoužíva maximálne nastavenia by si mal zvoliť SD klienta, aby sa tak šetrilo miestom a kapacitou sťahovania
– Storm potvrdil, že mód dominácia bude len akciou (ako futbal, preteky, Karl) a dočasným módom, samozrejme bol mód odložený, kvôli nefunkčným modom v ňom (XVM), Evilly to tiež potvrdil, mody teraz ovplyvňujú plány WG
– HD Type 59 a HD T-62A budú mať zhruba ten istý pancier, ako teraz
– vývojári pracujú na nájdení toho, čo spôsobuje bug „trhania zameriavača SPG“ v 9.8, zatiaľ bezvýsledne. Súčasná verzia je, že ide jednoducho o zlé pripojenie ovplyvnených hráčov a nie o bug.
– Evilly potvrdil, že osobné rezervy budú pridané o niečo neskôr
– v súvislosti s bugmi v 9.8 – hráč: „Takže WG má ‚najlepšie QA‘ na trhu, čo?“ Odpoveď: „Netreba sem písať taký odpad.“
– Storm obraňoval na fórach názov „Mammut“, ale podľa Yuriho Pasholoka je názov „Mammut“ falošný, pretože ani na jednom z dokumentov. Nie je isté, odkiaľ ho vzal jeho zdroj (Michael Fröhlich a jeho kniha o tanku Maus)
– podľa Storma nemá viac ako 60 FPS moc zmysel, pretože nad 60 FPS mozog aj tak nedokáže spoznať rozdiel
– pár hráčov tvrdilo, že prerobená Karélia má pár priehľadných kameňov (dá sa cez ne strieľať). Storm tvrdí, že aby ste toto napravili, musíte si nastaviť kvalitu krajiny aspoň o jeden stupeň vyššie ako minimum.
– o rôznych maratónoch („dostaňte 150 000 skúseností, dostaňte tank“) nerozhodujú vývojári, ale oddelenie publikovania
– Otázka: „Želám si, aby trpel človek, ktorý rozhodol dať na SPG úrovne 7 delá väčšie ako 150mm.“ Odpoveď: „Silne odporúčam, aby si sa ukľudnil a neprispieval osobné útoky. Len varovanie.“
– so spotovacím systémom sa v 9.8 nerobilo nič
– Otázka: „Ako sa budete vysporiadavať so zakázanými modmi?“ Odpoveď: „Bohužial neexistuje žiadne univerzálne riešenie.“
– mód dominácia v 9.8 je oneskorená, podľa Storma: „Je to kvôli modom. XVM nefunguje pretože sa užívateľské prostredie v móde nejak zmenilo.“
– Alexei „Inaki“ Ilyin potvrdil, že buď bude Mammut na úrovni 8 so 128mm delom, alebo na úrovni 9 so 150mm delom

29. 5. 2015

– Storm potvrdil: WG odteraz aktívne spolupracuje s tvorcami modov. Autori XVM už opravili ich mod pre mód dominácia
– možnosť pre hráčov, aby si mohli vybrať medaile, ktoré chcú ukázať na prvej stránke profilu ešte nebola vyvinutá
– Storm potvrdil svoj názor o tom, že viac ako 60 FPS skutočne nemá zmysel. Keď bol Storm konfrontovaný hrami, ktoré dávajú výhodu maximálnych FPS Storm tvril, že tieto hry majú fyziku na strane klienta a tento systém fyziky bol závislý na FPS
– ak chcete, aby sa vám mapy načítavali rýchlejšie a hru máte na HDD, tento disk by ste mali defragmentovať. Storm: „Vážne to dokáže pomôcť.“
– ak vidíte chýbajúce (čierne) textúry v 9.8, je to spôsobené zastaralými modmi (špecificky Joveho modpack)
– podľa všetkého Super Pershing v HD zostane tak, ako je teraz
– „veľký nerf penetrácie“ v budúcnosti pravdepodobne nebude zahŕňať prémiové vozidlá (len vozidlá úrovne 9 a 10 dostanú nerf)
– podľa Storma bol predný pancier tanku Super Pershing „poriadne buffnutý“

30. 5. 2015

– na ruském oficiálním youtube kanálu bylo potvrzeno, že do WoT brzy přijde možnost půjčovat si na časově omezenou dobu premium tanky, v EU bude zřejmě možné půjčovat si Löwe a IS-6 na tři dny
– ve stejném videu je zmíněno, že se do prodeje (zatím pouze v Rusku) dostane dříve nedostupný tank A-32 (hrál jsem s tím, je to sračka, nechtěl bych to ani zadarmo – pozn. carramba66)
– charakteristiky IS-3 v 9.8 nebyly nijak změněné
– na uniklou fotku japonského těžkého tanku Type 91 jeden z hráčů na ruském fóru reagoval: „Vypadá to, jako by byl ten tank ze sádrokartonu“. Jurij Pašolok odpověděl: „Nejenže tak vypadá, ale také se tak chová.“

31. 5. 2015

– číslovanie aktualizácií bude pokračovať štýlom 9.10, 9.11, atď., pretože zatiaľ nie sú na pláne žiadne obrovské zmeny, ktoré by umožnili vývojárom nazvať aktualizáciu 1.0.0
– vývojári pracujú na novom systéme fyziky
– vývojári stále pracujú na Havoku („nový systém deštrukcie“)
– vývojári chceli v rámci prvoaprílového žartovania vytvoriť test server s najstaršou vydanou verziou hry, ale verzia bola tak zastaralá, že ju nebolo možné spustiť
– IS-5 sa čoskoro objaví v náhodných bitkách, nebude však predávaná, ale rozdávaná za CW akciu
– proces balansovania IS-5 bol štandardný
– vývojári zvažujú sprísnenie trestov za samozničenie a utopenie tanku tak, aby sa vyrovnali skorému opusteniu bitky
– vývojári pracujú na „systéme sťažností 2.0″
– vývojári neplánujú spotrebný doplnok „raketový motor“ (krátke rapídne zvíšenie rýhclosti), aj napriek tomu, že tento spotrebný doplnok už bol veľmi dávno testovaný
– mód dominácia mal prísť 28.5.2015, ale bol odložený až do budúceho týždňa
– Otázka: „Za poseldných 6 mesiacov uniklo pár desiatok CW vozidiel, aj keď CW hrajú len 3% hráčov, prečo?“ Odpoveď (Storm): „Pár desiatok? Menuj jedno.“
– Otázka: „Storm, predtým si povedal, že chceš od hráčov odozvu, ale kde si bol, keď sme dávali odozvu na individuálne misie počas ich pridávania?“ Odpoveď: „Výsledky odozvy môžete vidieť v 9.8. Áno, sme pomalí :(“
– Otázka: „Storm, netúžiš po tom, zobrať vrece peňazí, ktoré si zarobil a odcestovať do tvojej vysnenej destinácie niekde ďaleko?“ Odpoveď: „Náročná otázka. World of Tanks je v podstate uskutočnením môjho sna. Užívanie si bez nejakej zmysluplnej činnosti nemá zmysel a ja neviem okrem tvorenia hier robiť nič dobre.“
– všetky projekty KV-4 boli plánované so 107mm delom ZIS-6
– nie je „žiadna šanca“, že sa bude MBT-70 objavovať v náhodných bitkách

1. 6. 2015

– podľa všetkého v hre pribudol problém, pri ktorom tanky pri nárazoch do veží odtrhnutých výbuchom munície strácajú body života
– vývojári v súčasnosti aktívne pracujú na probléme so strelami preletujúcimi cez nepriateľské tanky (ghost shells)
– predný pancier tanku IS-2 Berlin je historický: „liaty rovný pancier, vyrobený Závodom č.200 – 100mm hrubý“
– počet nábojov v tanku T-54 Prototype je historický
– vývojári zvažujú nerfy penetrácie prémiovej munície, ale zatiaľ neboli zverejnené žiadne špecifické čísla
– Maus v hre nemá obruby na pásoch tak, ako mal reálny Maus, podľa Storma ide len o zjednodušenie modelu
– podľa Storma je toto normálne fungujúca časť MM
– žiadne plány na odstránenie máp Malinovka a Prokhorovka z bitiek vysokých úrovní
– delo S-53 na tanku T-34-85 „Rudy“ má vylepšenú penetráciu, pretože „používa odlišné náboje“ a je tiež presnejšie ako delo na klasickej T-34-85, pretože „tank obsluhuje mega-posádka a pes“
– T-34-85M nemá vylepšené náboje z Rudyho, pretože „vtedy sme ich pridanie nepovažovali za nevyhnutné“
– vývoj hry nebude po vydaní aktualizácie 1.0.0 zastavený
– v 9.8 je bug, pri ktorom sa niektoré dokončené individuálne misie nezapočítavajú. Bude to opravené.
– Storm tvrdí, že údjaný problém s „trhaním“ zameriavača SPG v 9.8 nie je potvrdený a musí byť ďalej vyšetrovaný
– v 9.8 sa nijak nemenila presnosť
– podľa Storma sa WG nebojí zabanovať v pokeci vulgárnychc hráčov, aj keď by to mohlo vyústiť do strát ziskov: „Premysleli sme to tak, aby z toho bolo viac zisku.“
– štatistiky tankov sú pokazené, teraz triedia tanky na základe ich mien a nie úrovní

2. 6. 2015

– M48A2/T54E2/T123E6 bude odměnový tank za klanové války
– mód Nadvláda byl odsunut na tento týden, protože se zjistilo, že některé módy s ním kolidují
– v 9.8 byl špatně nastaven výpočet penetrace představného pancíře Super Pershinga, toto bylo opraveno dalším pancířem (na obrázku ta modrá část)

– když při odpočtu bitvy kliknete na Enter, seznamy týmů se zvětší na maximum a zůstanou tak do konce bitvy, jde o bug, který bude opraven v další aktualizaci
– jsou další bugy v individuálních misích, některé byly omylem překryty další už hotovou, možnost postupu je zablokována a někteří hráči nemohou vybírat odměny; jde o známé chyby, které budou opraveny
– i hráči, kteří mají chatban, mohou tvořit dynamické čety
– informace o získaných kreditech a zkušenostech v pobitevní tabulce budou do hry vráceny v následující aktualizaci
– mapa Pouštní řeka nyní na tancích zobrazuje letní, nikoli pouštní camo, to je bug, který bude opraven v 9.9
– medaile za pět získných ženských členů posádky je zabugovaná, bude opravena v některé z následujících aktualizací
– HD modely nejsou primárně určeny ke změnám pancířů, i když k nim někdy dochází
– populární a premiové tanky budou v HD dříve, než ostatní
– přesun kreditů nebo zkušeností mezi hráči není v plánu
– tier 6 japonský Tiger přijde v 9.9, další aktualizace 9.10 pak přinese všechny ostatní japonské těžké tanky
– vývoj pracuje na přepracování vizuálních kamufláží do HD
– větší mapy v současné chvíli nejsou plánované
– možnost „projet skrz“ spojenecké tanky první minutu bitvy, aby se zjednodušil pohyb na spawnu, není plánována
– není v plánu zavést do WoT přísné postihy za teamkill z World of Warships
– není v plánu zavést do hry vlastní hráčské kamufláže
– vývojáři pracují na novém systému designové úpravy tanků (které budou moci dělat sami hráči)
– není v plánu vydat mapy s omezeným dohledem (se špatným počasím nebo noční mapy)
– největší věc, která nás čeká, je nová herní fyzika a nerf penetrací
– pracuje se na nových mapách Paříž, Studyanki (Polsko) a Berlín
– Paříž bude zčásti městská a zčásti otevřená mapa, Studyanki jsou velmi otevřená mapa, Berlín bude malá městská mapa
– ani jedna z map v módu Nadvláda zřejmě nepřijde do standardního randomu
– Nadvláda je hybridem herního módu a jednorázového eventu
– AMX 13-57 si statisticky vede dobře, vede si lépe než AMX 13 75
– filtrování individuálních misí je zabugované, bude opraveno
– velikost oken v garáži je omezena rozlišením, hodně hráčů hraje na 1024×768 a to je příliš malé na to, aby se zobrazila velká okna
– hybrid M48A2/T54E2 má dobrou depresi a dobré dělo na sniping
– dvě nové městské mapy jsou protiváhou otevřené mapy Overlord
– pro pomalé tanky by mapy nad 1500 metrů byly nehratelné
– stuhu „Zničení nepřítele“ dostanete, i když někoho třeba nárazem shodíte z mostu nebo ze skály
– „v 9.8 není víc bugů než normálně“
– vývoj sbírá statistiky ohledně módu Nadvláda, pokud jde o XP a kredity, hráči nadávají, že na tomto módu prodělávají; nicméně Storm prohlašuje, že přimově je to totéž, jako hrát random na osmičkách
– do módu Nadvláda přijde dalších pár map, v budoucnu budou další verze módu Nadvláda
– není žádné pravidlo, že artyna nemůže být na vršku MM, pravděpodobnost tohoto jevu je ale snížena
– důvod, pro který nelze použít standardní posádky v tancích módu Nadvláda, je složitý a Storm o něm nemůže mluvit
– posádky T110E5 (P) budou automaticky změněny na posádky standardního T110E5, až bude po eventu (asi se myslelo T110E5 (D) – pozn. carramba66)
– standardní mapy mimo dvě speciální, které byly pro mód Nadvláda vytvořeny, jsou v něm čistě na test
– mizející střely, resp. střely procházející skrz tanky, jsou reportovány cca 10x častěji, než se tento jev objevuje ve skutečnosti; vývoj nicméně na řešení pracuje a to velmi intenzivně

3. 6. 2015

– Storm potvrdil, že medaila za ženskú posádku bude opravená
– začiatočníci rýchlejšie pochopili základy módu dominácia aj bez nápovedy
– pribudne aj ďalší variant módu dominácia, v ktorom budú môcť hráči používať vlastné tanky úrovne 10 a nie špeciálne vozidlá
– 90mm delo T123 (základné na T49) nemá AP náboje „kvôli účelom vyváženia“
– 25 percentné RNG pre penetrácu tiež simuluje rozdiely medzi rôznymi typmi panciera, tvary nábojov a ďalšie podobné detaily

Komentáře

Bubrik

Zdravim ..chcel by som vediet preco ste mi dali ban za to ze som chcel pomoct spoluhracovy.. a nejak sme sa spolu zasekli medzi kamenmi a a tak som ho znicil ze som bol na nom ... dstal som ban ... chcem vysvetlenie preco