Odpovědi vývojářů! #57 (31.8.2014)

Odpovědi vývojářů! #57 (31.8.2014)

14.8. 2014

-počet granátov vo vozidlách je historický, pokiaľ to nezasahuje do balancu
-situácia, kedy ľahký tank prežije veľkokalibernú strelu je pravdepodobne historická, vozidlo mohlo prežiť penetrujúci zásah a zmiznúť kým nepriateľ vypálil znovu
-v minulosti boli časy (počas alpha testu), kedy tanky nemali moduly a sklopenie pancieru "neplatilo". Takto vtedy vyzeral hitbox:

 

 

 

-vnútorné moduly prišli v patchi 0.4.0
-je možné, že vo WoT Blitz bude celkovo vypnutý teamdamage ako experiment

 

Len rýchly update: Evilly potvrdil, že všetko v tomto zozname je pravda (áno, vrátane FV4202 zdarma)
Ďalej potvrdil, že Firefly vetva bude z polovice MT (M2A4, M3 Honey, M3 Grant (D: M2 LT, M3 Stuart a M3 Lee), Britský Sherman Firefly) a TD (Challenger/Avenger, Charioteer, Conway, FV4005 Stage 2).
Ďalšie patche by mali tiež priniesť novú vylepšenú funkciu detekcie botov.

 

 

15.8. 2014

-hitpointy modulov sú nastavované podľa triedy, tieru a národa daného vozidla, frekvencia ich poškodenia závisí na ich rozmiestnení a hernom štýle
-zameriavací kruh sa nijak nezväčšuje, keď prepnete arkádový na sniper mód, je jednoducho zobrazovaný bližšie, takže sa zdá byť väčším
-opevnenia budú v budúcnosti zásadne zlepšené a rozšírené
-nebude možné obsadiť nepriateľské opevnenie, iba ho vyrabovať

 

17.8. 2014

(D: QA z Gamescomu neprekladám, to je PR materiál bez informačnej hodnoty, ale ak chcete TU je link)
-informácia, že bol Firefly plánovaný na patch 9.5 je správna (SS:ale to sa môže zmeniť, zatiaľ sa 9.5 plánuje na stred Decembra)
-útočenie na nepriateľské Opevnenia bude fungovať zhruba ako CW, len namiesto goldov sa budú získavať zdroje
-pravdepodobne nastal na Ruskom servri/obchode bug, kde ste pri nákupe vozidla z obchodu, ktoré už máte v garáži dostali plnú nezľavnenú náhradu v goldoch. (SS:Napr. pri nákupe tanku za 1500g za 750g ste dostali 1500g). Toto bolo opravené (spôsobilo to náreky sa na RU fóre)

 

 

18.8. 2014


-brzdové/stop svetlá na niektorých tankoch pravdepodobne nebudú funkčné
-je možné, že US LT8 sa zaradí do už existujúcej vetvy (SS: špecificky stredný tank T54)
-Q: "Prečo traktor pri jeho prejazde vybuchuje a autá nie?" A: "Proste si predstavte, že traktor ma plnú palivovú nádrž a autá nie."
-prečo je sťažeň vlajky nehmotný a nemôže byť zrazený dolu? "V minulosti to tak bolo. Strhnúť vlajku nieje pekné."
-Q: "Mohli by ste zvážit rebuffnutie DMG TD ako za starých čias na 850 na strelu?" A: "Balancovanie tankov robí špeciálna vývojárska sekcia, kde dostanem zoznam len krátko pred verejným testovaním. V 9.3 sa udejú zmeny v balanci ako vo väčšine updateov, takže by mali byť dostupné týždeň pred verejným testovaním."

 

19.8. 2014

Dnes nič moc. Avšak, zistil som, že prvé oficiálne ukážky gameplayu World of Warships by mali byť dostupné v Septembri (bez rozhrania) a s rozhraním o čosi neskôr, pretože ho pravdepodobne prepracovávajú. No, nejak sa mi páčilo, čo som videl v leaknutých videách. (D: Na FTR sa objavili videá s gameplayom WoWs, ale SS bol neskôr nútený ich stiahnuť)

(.......) Ďalšie dva články by vás mohli zaujímať. (D:Nová mapa Deň D a KV-85)

 

20.8. 2014

-supertest 9.3 bol pravdepodobne odložený o týždeň, čo znamená, že test bol posunutý tiež a predchádzajúci očakávaný termín (ďalší Štvrtok alebo tak) už nieje platný.
-Q: "V porovnaní s ostatnými Nemeckými tankmi má Maus pancier pásov slabý. Je to parameter pre balanc?" A (SerB): "Písať sr*čky je zlé pre mozog. Maus má najväčší pancier pásov zo všetkých tankov."
-je možné, že občas Šiesty zmysel nefunguje tak ako má a je to zapríčinené modmi - ak sa vám toto stáva častejšie (že sa žiarovka nezažne keď má), odstráňte mody a vyskúšajte to znovu
-novinky v 9.3 budú pravdepodobne čoskoro odhalené
-teraz je plánované dať hráčom, ktorí vlastnia FV4202, keď sa zmení na tier 8 prémiák, tank zdarma
-Havok príde v "jednom z nadchádzajúcich patchov"

 

21.8. 2014

-SU-76I (prémiové TD tieru 3) je pravdepodobne stále testované
-MBT-70 vo WoT? "Bez komentára" (SS:nie, veľmi moderné)
-zmeny vo veľkosti HD modelov (SS:ak si správne spomínam zmeny kedy sa tank zväčší), napríklad ako s IS neznamená, že sa zmení aj camo faktor vozidla

 

WG Stream o Opevneniach a CW

Opevnenia

-v ďalšej verzii Opevnení budete schopní útočiť na nepriateľské a brániť vlastné Opevnenia až do tieru 10
-v ďalšej verzii Opevnení budú uvedený "legionári" (žoldnieri) možnosť použiť do 5 hráčov v šarvátkach. Nebudú dostávať zdroje, ale budú dostávať XP a kredity.
-prebehne tiež niekoľko opráv, jedna z nich bude zvýšený príjem XP a kreditov v šarvátkach, takže hráči dostanú o trochu viac. Zatiaľ sa to testuje.
-v ďalšej verzii Opevnení pribudne tiež budova "Kancelária", ktorá prinesie klanu misie, ktoré budú môcť hráči plniť samostatne. jedna misia bola spomenutá - "choď a udeľ v randomke X DMG" čím vyšší bude level budovy, tým vyššia bude odmena.

Vysvetlenie mechanizmu útočenia na iné opevnenia:

Klan bude mať pridelený čas, kedy bude mať opevnenie napadnuteľné (presne hodinu). Počet možných útokov na vaše opevnenie sa určí podľa počtu "smerov" (území?), ktoré máte odomknuté, napr. ak máte odomkuté 4, tak budete brániť 4 bitky. Testujú sa tiež tieto možnosti:
1.s každým odomknutým smerom nebudete môcť byť atakovaný viac ako raz, ale tiež nemôžete útočiť viac ako raz
2.Možnosť pre velitelľa klanu nastaviť počet možných útokov. Napr. ak nastaví 3, budete 3x brániť, ale tiež len 3x útočiť. Počet bitiek ktoré nastavíte na hodinu - je na vás.
-počet zdrojov ktoré dostanete z útoku na iné opevnenie záleží na tiere budov a počte bonusov (rezerv) ovplyvňujúcich zisk zdrojov. Keď sa to spustí, bude tiež tabuľka ukazujúca, koľko získate pri útoku a prehráte pri bránení.
-v ďalšej verzii Opevnení bude množstvo hráčov, ktorí môžu byť pripojení k budovám zvýšený
-možnosť velitela prehadzovať hráčov z budovy do budovy zámerne nebude vložená
-nebude veľký rozdiel medzi šarvátkami a útokom na Opevnenie:T10 tanky, 15vs.15, bez Hmly vojny (D:nenaspotované tanky "nevidno") a mrznutia tankov
-prídu nové medaily za Opevnenia
-zatiaľ niesú plánované žiadne eventy (SS:"kampane") v Opevneniach
-nateraz niesú plány zjednotiť WoT, WoWp a WoWs v móde Opevnení. Je nato príliš skoro, ale vo WG na túto tému prebehne pár konverzácií
-nebude možnosť obchodovať so zdrojmi s inými klanmi
-v budúcnosti bude možné brániť všetky štyri "smery" jednou rotou
-zatiaľ vývojári zvažujú odstránenie niektorých máp zo stredného tieru (D:6) zo šarvátok, pretože sú príliš veľké pre taký malý počet hráčov
-nová verzia Opevnení prinesie "vývojársku vetvu" budov postnutých na portáli (teraz je veľmi skoro, hodnoty sa stále môžu zmeniť)
-nebude možnosť získať nepriateľské opevnenie, len ho vykradnúť
-nová verzia tiež (spolu s terajším Clan ratingom) prinesie klanový Elo rating, bitky ale NEBUDÚ balancované na základe klanového ratingu
-štatistiky pre šarvátky a bitky o Opevnenia budú oddelené
-pri útoky na nepriateľský klan bude mapa vybraná náhodne, ale klan ju bude poznať v predstihu (každý klan obdrží náhodnú mapu na 2 týždne, váš klan bude tiež vedieť ktorú mapu budete mať nasledujúce 2 týždne). Nepriateľský klan nebude vedieť, akú mapu máte priradenú keď na vás po prvýkrát zaútočí (ale samozrejme potom už áno). Útok na klan bude mať pred bitkou 15 minút na sformovanie.
-zatiaľ nebudú aliancie
-možnosť nastaviť niekoľko zdrojov naraz je zvažovaná, ale nie na okamžité vloženie, zatiaľ WG analyzuje ako to ovplyvní finančnú stránku hry
-historické bitky nebudú kombinované s bitkami o Opevnenia
-Juniorské roty sa neobjavia (D:T4)
-je možné, že vylepšené Opevnenia neprídu v 9.3, pretože vlastnosti niesú ešte dotiahnuté
-nebudú odmenové tier 10 tanky pre Top 100 v móde Opevnení
-nebudú budovy vyrábajúce vybavenie
-ak HP budovy klesnú na 0, nebude úplne zničená, ale redukovaná na "základy"
-pri útoku na nepriateľské opevnenie budete schopní vidieť, aké budovy majú a koľko zdrojov je v nich
-ak zaútočíte na klan bez zdrojov, nezískate nič, len HP budov budú znížené

Okrem Opevnení

-"Súmrak Bohov" CW event bude voľne založený na Ragnaroku, veľa jeho elementov sa objaví
-event sa bude odohrávať (SS:na RU servri) od 3. do 12. Septembra na špeciálnej mape, bude dostupná v testovacom móde 22.8. (formát (D:ten s tierom 10 , po anglicky Absolute), 15vs.15)
-nové územie "Asgard" sa objaví na špeciálnej mape, hráči sa na ňu dostanú z hlavnej mapy
-pravidlá eventu budú zverejnené dnes večer
-klany budú bojovať o špeciálne provincie nazývané "Valhally"
-počas finále eventu, klany schopné dosiahnuť na tieto provincie budú bojovať s špeciálnym klanom "Temný Bohovia" (nový klan s veľmi skúsenými hrácmi), ešte nikto nevie kto za tie účty bude hrať
-počas eventu bude mrznutie tankov vypnuté
-príde o VEĽA viac CW eventov ako je ich teraz
-osud mapy Prístav bude "zaujímavý", príde "špeciálnou cestou" v 9.3 (SS:ten závod Chaffee..)

 

22.8.2014

Nič, až nato, že ISU-152 nebude mať po prerobení do HD zmenený camo faktor.


23.8. 2014

-podľa WG, populárny mýtus, že bot hrá lepšie ako zlý hráči je len mýtus. Boti nemajú lepšie štatistiky ani ako spodných 20% hráčov.
-ak by bolo 20% najhorších hráčov zabanovaných, WG by neprišiel o žiadne zisky, pretože títo hráči nič neplatia.
-"super špeciálny" tank za súťaž s filmom Fury bude buď špeciálne camo na Shermana, alebo prémiová "Fury" verzia Shermana, jedno z týchto dvoch.

 

 

25.8. 2014

-sú plány (vzdialené) podporovať a odmeňovať hráčov za "tanking" (SS:požieranie poškodenia)
-zmeny prevedené na FV 215b (183) - špecificky nerf kvôli prílišnému používaniu goldov - automaticky neznamenajú, že systém goldových nábojov nieje vybalancovaný a potrebuje opravu
-vaša šanca byť na vrchu tabuľky záleží na percentovosti (kompozícii) tierov tankov vo fronte v danom momente (SS:to je dôvod, prečo už nemôžete vidieť vo fronte tiery, bol vytvorený mod, ktorý vám dovoľoval kvôli tomuto poznatku výrazne zvýšiť šancu byť toptierom)
-nový herný mód (SS:mód ako historické bitky, tímovky atď.) pré sólo hráčov (tím nieje potrebný) hrajúcich vysoké tiery príde čoskoro (SS:pravdepodobne mód "garážových bitiek") (D:toto sa ale vyvrátilo)

Tiež sa na RU fóre objavili dva zaujímavé príbehy, nemám poňatia, či sú pravdivé, ale sú určite zaujímavé.

Prvý je, že goldové náboje za kredity boli nápadom Zlobny-ho (hlavný balancer) ako odpoveď na problém s noobmi v lightoch a medkách ktorí neboli schopní prestreliť HT zpredu, sťažovali sa na to a tiež boli kvôli tomu štatistiky lightov a mediek narušené. Toto riešenie zlyhalo, ale v čase, keď už sa na to prišlo už bolo veľmi neskoro opäť ich za kredity zakázať.

Druhý príbeh hovorí o tom, ako vznikla mapa Komarin. Slava Makarov, jeden zo zakladateľov WoT práve šoféroval keď si urobil pauzu na cigaretu pri dedine Komarino a nevšimol si, že zastavil na bahnistej pôde. Auto uviazlo a jeho mobil uviazol v ňom. Mapa je pradepodobne založená na kraji tejto dediny, kde čakal na kolegov z WG aby ho vyzdvihli.

Nemám potuchy, či je to pravda, ale... nebol by som prekvapený.

 

 

26.8. 2014

-90% všetkej odozvy na prepracovanie El-Hallufu je pravdepodobne pozitívna (D:v alternatívnom vesmíre)
-Storm potvrdzuje, že Malinovka bude prepracovaná
-test 9.3 bude čoskoro
-supertest 9.3 začne 28.8. (tento Štvrtok)
-Havok: "až to bude tak to bude", pravdepodobne je už skoro pripravený, ale veľa obsahu sa musí prepracovať tiež aby pod Havokom pracoval správne (očakávaný termín je stredná budúcnosť)
-nieje jasné, či prémiový Panther bude mať limitovaný MM, lebo vozidlo ešte nebolo ani vytvorené, ale malo by prísť okolo Nového Roku, ak to nezkazia modelári 3. strany
-FV4202 prémiák tieru 8 zadarmo? "Rozhodneme sa bližšie Novému roku."
-nové lighty prídu do 9.3 v HD
-bude prebiehať aj ďalší vývoj Opevnení
-SerBovi sa pri jeho hre s ním Panther veľmi páčil
-v budúcnosti prídu popisy tankov na minimape
-Storm pravdepodobne nepovažuje "koridory" za problém ("Nieje to problém, je to pestrosť. A výhoda pre niektoré triedy tankov.")
-Storm o koridoroch: "Predtým sa nepovažovali za problém. Boli mapy s koridormi a bez koridorov. Spolu to vytváralo normálnu rôznorodosť. Prečo sa teraz na to kladie taký dôraz? Pretože sa prepracovali Severogorsk a El Halluf?"
-Storm sa stretne a podiskutuje o "koridorovom probléme" so šéfom oddelenia máp, keď sa (šéf) vráti z dovolenky
-Storm si myslí, že bolo skvelé, že WG zabanovalo 8000 boterov (najviac z nich používalo program "Cyber tank"), avšak sám nevie, prečo WG nesúdi vývojárov botov ako Blizzard.
-Storm o botoch: "Keď boti začnú hrať lepšie ako hráči, myslím, že bude možné hrať spolu s nimi" (D:len dúfam, že myslia "vlastných")
-vývojári vôbec nemysleli na možnosť označenia hráčov s vypnutým chatom (D:meh, warning mi za to nestojí....)
-nebude možnosť "zmrazenia prémiového účtu", je to pre WG neziskové, o tomto sa rozhodlo už dávno
-nová pohybová fyzika príde blízko strednej budúcnosti, vývojári už našli cestu ako ju správne vložiť
-nový camo systém a prepracovaná krajina do HD príde v strednej budúcnosti
-prvé prémiové tanky v HD budú Type 59 a Jagdtiger 88
-vývojári sa rozhodli nemeniť damage model kupol (SS:skôr padol návrh, aby priestrely kupol udeľovali menšie poškodenie, pretože granát nepenetruje tank priamo, alebo ich zmeniť na spaced armor), bolo by to proti intuícii hráčov
-25% RNG nemá lineárnu distribúciu, je považované za dostačujúce a nebude znížené
-je nepravdepodobné, že sa pancier Typu 59 pri prerobení do HD zmení
-je nepravdepodobné, že sa pri prerobení do HD zmenia modely prémiových HD tankov, pretože sú jednoducho prémiové
-niektoré mapy boli prepracované aj napriek spokojnosti hráčov , pretože ich štatistiky neboli veľmi dobré - WR strán sa veľmi líšil (D:bitky vyhrávajú hráči, nie strany, ale teraz to aspoň na papieri pekne vyzerá keď je to 50,0001:49:9999 aj keď sú bývalé naozaj dobré mapy zprznené)
-zatiaľ je ťažké odhadnúť, ako budú hráči hrať s novými lightmi, Storm dúfa, že sa nestanú len svižnými streďákmi s nerfnutými HP
-žiadne veľké buffy prémiových tankov sa nechystajú, ale niektoré tanky dostanú isté menšie buffy
-RU251 bude najrýchlejším a viac agilným tankom zo všetkých lightov čo prídu v 9.3
-pravdepodobne nebude príjem vysokotierových lightov zlepšený, pretože by to spôsobilo väčšie používanie prémiovej munície
-T34 prémiák pravdepodobne nebude rebalancovaný
-veľa zlých hráčov je zlákaných na hru prostredníctvom bonusov a tak ničia hru? "Títo ľudia žijú okolo vás" - Stormovi nevadia: "Blbí, ale úprimní a dobrí ľudia sú pre mňa oveľa lepší ako múdri ale zlí"
-Storm potvrdzuje, že obe Kharkov aj Víchrica majú o 7-8% nižšie FPS ako ďalšie mapy
-vývojári neuvažovali o naviazaní kurzu goldy-peniaze na Euro
-Stalingrad bude mať rovnaký štýl hrania ako Kharkov (SS:labyrint)
-vývojári nespolupracujú s vývojármi modov ak ide o vývoj užívateľského rozhrania
-je plánovaný nerf FV304
-vývojári nechcú viac viež na tankoch tieru 10 (SS:takže veža Maus II pre Mausa nieje plánovaná)
-nieje veľa info o toptierových Sovietskych a Čínskych streďákoch a ich pancieri na veži, nieje isté, či as ich pancier zmení (ako HD T-54) pri prerobení do HD
-T-34/100 ako tier 7 prémiák? "žiadne záruky"
-Panzer IV Schmalturm nedostane svoje bočné pláty (D:"pletivá") ako spaced armor "rozhodli sme sa to neurobiť, pretože tieto pláty sú obrovské a robili by veľmi veľa zásahov za 0 kedy strela zasiahne plát, ale prejde medzi hlavným pancierom" - neskôr ale Storm dodal, že sa nad tým zamyslia viac (D:IMHO skvelý spôsob ako odlíšiť obyčajný prémiák a rajčiatka len nech si plačú nad zásahmi za 0)
-Storm sa nezúčastní "tripu vývojárov" (D:Link, Trasa)
-Slava Makarov (jeden z pôvodných vývojárov WoT) prešiel k práci na iných vychádzajúcich projektoch WG
-vloženie nových lightov je spojené so zlepšením celej triedy lightov ako takých
-viac "atmosférických" máp bude pridaných na mapy aby vyzerali viac ako bojisko, ale pomaly - ako sa ukázalo, je to vcelku drahé na výrobu
-už sa pracuje na rozdelení modulu motora na motor a prevodovku a bude to čoskoro
-HD IS-3 príde v 9.4
-IS-6 jednoznačne nebude buffnutá, štatisticky si vedie fajn
-Object 907 bude pravdepodobne horší ako normálne tanky tieru 10, presne ako prémiaky
-ohľadom údajného nesprávneho pancieru 113 (SS:niečo ohľadom bočného spaced armoru a blatníkov), Čínske zdroje potvrdili, že je to v hre správne
-9.3 prinesie viac trestov pre AFKerov, ochádzajúcich hráčov a samovrahov (ale vývojári vedia o tom, že artynári sa veľmi nehýbu a občas neudelia poškodenie, ani keď chcú)
-ak spáchate samovraždu, aj keď za okolností nemožných výhry, budete potrestaní (D:Veľmi správne )
-nieje plán odmeňovať top 3 hráčov z tímu bonusmi, pretože sú prípady, kedy je celý tým na prd (aj top 3 dostanú veľmi málo XP) a vývojári to nechcú odmeňovať. Limit na minimálne XP tiež nieje riešením, pretože by sa hráči stáli sťažovali, že dostali napr. "limit - 1XP" a nedostali odmenu.
-systém odmeňovania XP nebol zmenený už dlhú dobu
-garážové bitky neprídu nijak skoro (nie v 9.4, 9.5 ani 9.6), predchádzajúce info o tom, že vysokotierový solo mód príde čoskoro bolo nesprávne
-FCM 50t nebude buffnuté
-M3A2E1 "Alien" bude prepracovaný do HD čoskoro a jeho pancier bude opravený, Obdrží tiež buff
-odmena za "tanking" (požieranie DMG pancierom) príde v 9.3, len v podobe XP (žiadne kredity navyše)
-niesú plány vložiť viac Čínskych streďákov/ťažkých tankov
-niesú plány buffnúť HE granáty
-roaming bude v istom bode vložený
-VK4502B s vežou vzadu bude už určite vymenená za prototypa Mausa
-nieje dosť tankov na vytvorenie dvoch oddelených Britských línii (TD a MT), takže sa spájajú do jednej (Firefly línie)
-okrem lightov v 9.3 a Firefly línie už nepríde tento rok viac štandartných tankov, len pár prémiových
-nová pohybová fyzika nepríde v 9.3
-Jagdtiger nebude prepracovaný do HD spolu s JT88

 

 28.8. 2014

-Cannoneer vysvetľuje situáciu okolo Britských a Japonských lightov: "U Japoncov nemáme nič po Ke-Ho. U Britov je to už lepšie "
-Cannoneer ohľadne vysokotierových Britských ľahkých tankov: "Je tam celkovo problém s dátmi - napr. veľmi málo dát alebo žiadne obrázky. Padlo pár návrhov, ale niesom to ja, kto rozhoduje kedy a čo sa vloží do hry."
-o Tetrarchu CS s 3 palcovou húfnicou: "Už je v hre, ale má obrovský problém -rýchlosť granátu je 182m/s takže sa môžte aj uhnúť strele. Bol by viac hrateľný na tiere 3 ako 4, áno."
-ohľadom Contentiousa ako vysokotierového Britského lighta so 17liberným delom (Ako bol ukázaný na FTR): "Áno, je to možnosť, ale má dva problémy:prvým je málo dát (D:zase rozmýšľam nad WT líniou) a druhým je predný pancier (horný predný plát, palivová nádrž a zase plát)" (oba majú 40mm)
Q: "Storm a nebol návrh vložiť bonus pre lighty za celkový počet rozsvietených tankov (nie len pri prvej detekcii) a/alebo za celkový čas spotovania nepriateľov (aj keď im spojenci nedávajú DMG)? Stalo by sa to špecialitou ľahkých tankov. A(Storm): "Zaujímavé."
-"presety" (defaultné nastavenia) vybavenia pre každý tank neprídu
-zmena veľkosti herného rozhrania nepríde
-US TD M8A1 sa v hre nevolá Scott, pretože to meno nebolo veľmi používané a nieje veľmi známe
-užívateľské rozhranie v garáži bolo v 9.3 zmenené, pretože v hangári nebolo dosť miesta
-niesú plány na Sturmtigra a Brummbära
-Storm: "Sturmtiger v hre nebude. Aspoñ nie hráčom riadený."
-Storm sa s vývojármi porozpráva o budůcnosti máp
-Japonské ťažké tanky "až to bude tak to bude"
-ak máte terajšiu KV-1S, novú KV-1S na tiere 5 nebudete mať vyzkúmanú, budete si ju musieť odomknúť sami
-je úplne možné, že v hre bude PvE coop mõd
-nieje planovany nerf E-25 - zatiaľ
-je možné, ze T49 TD (v 9.3 premenované na T67) bude v budúcnosti nerfnuté
-klient nebude rozdelený na SD a HD (D:vážne, WTF?)
-neprebieha žiadna špeciálna práca na zlepšenie výkonu mapy Kharkov
-nebude "ligový systém" na randomkách (SS:skill MM)
-celkový nerf presnosti "Až to bude tak to bude"
-prémiový Panther nebude mať motor s plynovou turbínou
-Storm vysvetľuje, že na dostanie bonusu za "tanking" je potrebné, aby trajektória zblokovanej strely kolidovala s hlavnou korbou
-Storm (s pestrofarebným slovníkom) vysvetľuje, že Murovanka sa pri zmene nestane koridorovou mapou "Stane sa 1,5x väčšou (jej povrch) a príde veľa miest pre LT a MT
-stará Murovanka bude určite odstránená, nová nebude len alternatívnou
-Storm tvrdí, že herný výkon sa od 9.0 výrazne zvýšil (D:ešte aby nie, ale som si istý že v niektorom alternatívnom vesmíre by to považovali za úspech)
-z rozdelenia motora na prevodovku a motor v 9.3 nebudú ťažiť len Nemecké tanky
-Storm potvrdzuje, že jedinou odmenou za "tanking" bude len v XP, odmena v kreditoch nieje potrebná