Odpovědi vývojářů! #54 (26.7.2014)
Odpovědi vývojářů! #54 (26.7.2014)
17.7. 2014
-Storm sa vyjardil, ze nanestastie vyvojari nestihli urobit HD kamuflaz tak, aby pokryvala aj kolesa
-podla Storma potrebuje roaming na nasadenie este "rozne veci - bez komentara"
-umenie s tematikou WoT je aktivne odoberane
-hratelnost v boji ako celok nebude prepracovana, je to jeden z pilierov hry
-problemom T-44-85 je, ze WG potrebuje premiak tieru 8, nie 7
-T-54 Model 1945 (Sovietske premiove MT8) nebude "100% kopiou SuperPershinga"
-Objekt 906 je prilis moderny pre WoT, "nestoji nam zato podstupovat take muky s nerfovanim ho na uroven WoTka"
-skill hracov hrajucich s istym tankom je brany do uvahy pri balancovani toho tanku
-Garazove bitky? "Zatial bez komentara"
-je nepravdepodobne, ze Cinske TDcka a artilerie pridu pred 2015
-IS-4 s D-25T: "IS-4 mala v skutocnosti IBA D-25T, nieje mozne odstranit ho."
-M6A2E1 "Alien" bude coskoro buffnuty
-pravdepodobne nebude premiove Franczuzske medko prepojenes liniou AMX-30
-Storm: obrnene auta a polopasy su zvazovane, ale najvacsi strach mame z toho, ze by ich nikto nehral
-Storm dodava, ze je mozne, ze FV 215b (120) nebude uplne odstranene (v zmysle, ze neskor sa moze v istej forme vratit), ale dodava, ze zatial o tom nemoze povedat nic
-je mozne, ze vyvojari rebalancuju skilly a perky
-nieje planovany buff pre SuperPershing
-coskoro sa budu AFK hraci a ti, ktori odidu pred koncom bitky trestat tvrdsie
-Jagdpanzer E-100 Krokodil nepride do hry "verzia s nadstavbou vzadu je logickejsia" (SS:ano, este aj tieto praveke dotazy o drevenych modeloch zacinaju znova vyliezat)
-PvE vo WoT: "Uvazujeme, ako to urobit poriadne. Nateraz sme nerozmyslali o nicom specifickom."
-Americka T54 (bez nabijaku) a T95 Medium Tank vo WoT? "Nemozem presne povedat kedy."
-je mozne, ze Havok prinesie viac prisposobeni
-Sturmtiger a RBT-5: "Obe su nemozne vybalancovat", ale je mozne, ze sa objavia ako vozidla v PvE (boti)
-vyvojari sa este nerozpravali o moznosti, kde by sa premiove tanky "odomykali" za zlataky a potom by sa dali predavat a kupovat za kredity, pozru sa nato a analyzuju kvoli moznym problemom
-novy Sovietsky dabing moze prist este tento rok
-patch 9.3 bude "pekne velky"
-alternativny vertikalny vyskumovy strom nebude vlozeny
-termin Havoku? "Zatial ziadne sluby, aby som to nepokazil"
-prisposobenie tanku nepride s Havokom, ale neskor
-nateraz je osobne hodnotenie od WG dokoncene
-nieje miesto pre ASU-57 a ASU-85
-dalsie buffy na tiere 10? "ziadne sluby"
-zlata municia nebude odstranena
-specialny server pre zlych hracov nebude vytvoreny
-buff lowtierovych artyn nieje zatial planovany
-su planovane tresty pre AFK hracov
-9.3 prinesie iste pozitivne zmeny pre lahke tanky
-je planovany Japonsky premiak
-vyvojari sa rozhodli nenerfnut (alebo nieco robit s) zlatu municiu
-viacvezovy a viacdelovy mechanizmus: "Problem je, ze to tyka velmi malo tankov, to je aj dovodom, preco to pre ne nerobime."
-vyvojari planuju pridat moznost vidiet, ci je vas priatel v bitke
-nebude pridanych viac povojnovych kamuflazi
-pretrenovanie posadky na inu rolu (SS:napr. radistu na vodica): stredne vzdialena buducnost
-niesu planovane specialne profily s modmi (SS:v zmysle, ze by si hrac v klientovi zapol alebo vypol vsetky mody)
-Q: "Preco WG nepouziva zvukove mody, ako napr. Gnomefatherov mod?" A: "Pretoze sa snazime vyvinut nove zvuky v dobrej kvalite a nestahovat [Editováno] z YouTubu."
-bude vykonanych viac krokov ku znizeniu zataze na procesor presunutim vypoctov na graficku kartu
-oprava bugu s "miznucimi otlackami" ma nizku prioritu
-M48A1 nebude buffnuty
-najlepsi hraci z porazeneho timu nedostanu extra odmeny (okrem "odvazneho odporu")
-Chieftain bude tazky tank
-su plany na prepracovanie Siesteho Zmyslu
QA Stream s Inakim
Nedavno prebehol dalsi stream s hlavnym Ruskym komunitnym manazerom Inakim (jeho odpovede niesu az tak doveryhodne ako Stormove, ale urcite niesu nedoveryhodne)
-podla Inakiho tvrdenie, ze vyvojari nehraju ich vlastnu hru je loz, vyvojari map a dalsi vyvojari hru neustale hraju
-podla Inkiho, Twitch pomaly umiera, je to sposobene sirokym spektrom problemov (vysvetloval napriklad, ze kvality niektorych streamov sa dostali na bod, kedy su nepozeratelne, co sposobuje, ze hraci sa uchyluju k inym rieseniam, ako cybergame, co sposobuje, ze celkovy pocet sledujucich streamov klesa) Tiez dodava, ze vznikaju hry, ktore umoznuju streamovanie pramo v hre (napr. Dota), vacsie hry uz tento system vyvijaju
-sposob, akym sa WoT streamuje bude tie zmeneny (na RU servri) sa budu streamy objavovat v launcheri (D:prvotne okienko pri spusteni hry) ako "stream dna" a bude taktiez specialne ASAP video ohladom streamovania
-vyvojari uz otestovali funkciu streamingu v hre, pracuje podla vsetkych ocakavani, eje velmi jednoducha ("stlacte jedno tlacidlo pre stream"). Okolo jesene pride WoT patch, ktory umozni hracomnastavit si ich sceny atd., streaming v hre bude velmi lahko pochopitelny pre kazdeho
-sanca, ze sa roaming vobec nasadi do hry je nizka
-v 9.3 pridu nove premiove tanky
-vyvojari prauju na uplnom prekopani systemu fungovania premiovych tankov
-je velmi mozne, ze poziadavky na vitazne znaky na dele (za udelene poskodenie) budu v 9.3 znizene vo vztahu k poctu pozadovanych bitiek, takze sa ziskaju viac-menej stabilne vysledky. 9.2 prinesie "dynamicke zmeny percent v statistikach tychto znakov" (SS:nech uz to je cokolvek)
-Horsky Priesmyk bude v 9.3 prepracovany (statisticky rozdiel medzi winratom dvoch stran je 2%), stred mapy bude prepracovany a (SS:ak som dobre pochopil), krik z ktoreho ste schopny spotnut vsetko bude odstraneny, tieto zmeny su na zaklade ziadosti hracov rot a komunity
-RU251 pride v 9.4 alebo 9.5 (SS:dalsi zamestnanci WG o tom niesu oboznameny, takze je mozne, ze tato informacia je nespravna, iny - spolahlivy - zdroj z WG tvrdi, ze je stale planovany na 9.3)
-80% hracov pouziva mody
-Clanwars 2.0 coskoro pridu
-hracska zakladna WoT stale narasta, avsak menej ako minuly rok
-coskoro pride dalsi "zabavny mod" a la "futbalovy mod" (Inaki napoveda "Tankovy Biatlon")
18.7. 2014
-T34 (US premiak) bude "prepracovany", ked sa prerobi na HD
-pozicia kanonov bez spatneho razu sa najpravdepodobnejsie nebude menit
-Cinske tanky nebudu vymenene (SS:hrac sa zmienil, ze Briti sa menia kvoli ich nepopularite)
-vyska T-54 je spravna
-+/-1 MM nebude vlozeny do hry, "hra by nebola zaujimava"
-50% hracov pouziva novy render, 50% stary
-zmena pozicii posadky (SS:napr. radistu na vodica) pride coskoro
-70 ludi, ktori vyvijaju WoT je bez testerov, s testermi je to cca 100
-Storm vysvetluje "T-54 Model 1945" Sovietsky stredny tank tieru 8: "Rozhodnutie uz bolo spravene a modely su uz vo vyrobe, nechceli sme mat velke mnozstvo T-44, ak uz aj klon existujuceho tanku urobit musime, tak T-54 ma rolu najviac masovo vyrabaneho tanku v historii."
-vyber tankov v tymovkach zaleziaci od mapy? "Dufam, ze tento rok."
-v minulosti sa vyvojari vyjadrovali, ze chcu pridat extra funkcie pre premiovy ucet ako kompenzaciu za privilegium trojclennych cat, nakoniec sa ale nic nestalo, pretoze "sme nenasli nic vyhovujuce"
-uzivatelske rozhranie boja stale vyuziva verziu ActionScript 2
-neostava vela casu, kym AFKeri stojaci na bazi a nehybajuci sa nedostanu XP z bitky
-Q: "Ako to, ze sa casto stava, ze dostanem trikrat rovnaku mapu z 5 bitiek?" A: "S tym nevieme nic robit."
-Ruinberg v plamenoch ma uz znizenu sancu padnut, ale sance ostatnych map nateraz zmenene nebudu
-mapy s jednym modom (len randomky, bez Stretnutia a Utoku) tiez nebudu map zmenene sance padnut
-prepracovanie IS-6? "Ak su hociake problemy s modelom, opravime ich pri prerobeni modelu do HD"
-este nieje jasne, ci sa prepracuje mechanizmus HESH granatov, ale je to mozne
-do buducnosti je planovane prepracovanie vybavenia a skillov/perkov
-vacsi friend/ignore list? "Pockajte na 2.0"
-nieje hangar prilis narocny na CPU/GPU? "O tom nemozem nic povedat."
-vyvojari (pravdepodobne ako anti-TD opatrenie) zvyzuju znizenie dohladu vsetkych tankov okrem lahkych
-ohladom rot: "Musime kompletne prepracovat vyhladavaci mechanizmus tak, aby sa zakladal na tom, ktory je vyuzivany v tymovkach."
-5 sekundova pauza pre akcie vo friendliste (SS:niesom si isty, co to znamena) je "ochrana pred DDOS utokmi"
-Q: "Navrhujem urobit taketo zmeny v spotovacom mechanizme - Ked sa tank spotne a dalej sa nehybe, ostane nadalej spotnuty." A: "To je zhruba to, co chystame."
-tier 6 KV-85 si ponecha D-25 122mm delo (SS:alebo D-2-5, rovnake dela, iny zaver -ale KV-85 ma naozaj zlu depresiu, okolo -2)
-Storm o tom, co pride v 9.3: "RU251, LTTB, T-54 Light, prepracovany Chaffee, T37, Walker Bulldog, T49, nove KV-1S a KV-85"
-XP za tanking? "Az to bude, tak to bude."
-KV-1S bude rozdelena na KV-1S (tier 5) a KV-85 (tier 6)
-150mm E-100 HE granaty nebudu buffnute
-37mm Sh-37 goldove granaty nebudu buffnute
-Sturmtiger bol nateraz prakticky vyradeny, pretoze nieje mozne ho vybalancovat do hry
-midtierove artilerie nebudu buffnute
-GWE buff? "Ked bude statisticky vycnievat."
-niesu plany zabanovat noobmeter
-kompozitny pancier, aktivny/reaktivny pancier, dela s hladkym vyvrtom a navadzane rakety sa v hre neobjavie
-FV 215b bude vymeneny za Chieftaina, pretoze "Chieftain aj naozaj existoval, to je hlavny dovod."
-prototyp Challengeru (MBT) je velmi moderny pre WoT, to iste plati aj pre T-64
-je mozne, ze 113 bude prepracovana, ale "ziadne sluby"
-rychla (jedna ikona) vymena vybavenia z tanku na tank? "Mozno, ale ma to nizku prioritu."
-Storm otvorene priznava, ze FV 215b (120) je dorobene (Storm:"SerBove stavebne oddelenie")
-uz niesu dalsie plany na dalsie buffy AMX50B
-niesu plany na kompletne prepracovanie rozhrania
-teraz niesu plany na prepracovanie hracskych statistik
-1x1 a 3x3 "arena" mody nepridu (Storm:"Nema to prakticky ziadne publikum")
-oficialny WG rating v hre nebude zobrazovany ("aj tak ma kazdy XVM")
19.7. 2014
-nateraz nebudu do hry vlozene obojzivelne tanky
-Cannoneer (vyvojar zodpovedny za historicky vyskum) tvrdi, ze FV4202 si moze ponechat 105mm L7, pretoze 20pdr a 105mm L7 boli zamenitelne (pouzivali rovnake uchytenie)
-rozmery RU251 oproti Leopardu 1: o 10% kratsi, o 8% uzsi a o 14% nizsi (len pre korbu)
-prototyp Leoparda podla vyvojarov nemoze byt premiak na tiere 8, pretoze kazda jeho verzia ma 105mm delo
-pancier a maximalna rychlost IS-6 su historicke a nebudu buffnute
-IS-4 nedostane dela S-34 (100mm) a S-34-2 (122mm), ktore boli pouzite na jej prototypoch. Cannoneer vysvetluje, ze S-34 je vlastne rovnaka s D-10T a S-34-2 je prakticky rovne D-25T
20.7. 2014
-nehistorickost tankov je podla vyvojarov relativna, niektori hraci tvrdia, ze 70% z tankov je "nehistorickych" - vyvojari argumentuju, ze toto cislo sa moze vysplhat az na 100% ked sa uvazi kazdy nehistoricky element tankov (ako maximalna rychlost a tak)
-preco ste nerfli WT E-100 v druhom teste? "Pretoze znizenie poctu striel o jednu a zrychlenie nabijania ju urobili este silnejsou. To nebolo to, co sme chceli."
-fakt, ze tanky potrebuju neustale rebalanc je normalny: "Ak sa tento kolobeh niekedy zastavi, znamena to, ze sme skoncili. Kazdy online projekt ma neustale rebalancovanie, niekedy len male, ale ma ho kazdy projekt. Neexistuje na svete perfektna rovnovaha."
21.7. 2014
-pravdepodobne na azijskom servri mozete predane tanky ziskat taktiez naspat, ale niesu ziadne novinky ohladom funkcie automatickeho vratenia premiovych tankov, aku ma US server
-v Auguste na vyrocie Wargamingu pride darcekovy tank
-vyvojari pravdepodobne zvazuju do buducna nahradenie "fiktivnych" tankov viac historickymi kandidatmi (SS:Dalej som sa pytal a toto je idealny scenar, ak sa najdu vhodne nahrady)
-moznost zmenit zariadenie vystupu zvuku "za pochodu" nieje planovana
-KV-5 a SuperPershing nebudu buffnute
-v buducnosti dostane WoT podporu Dx11
-o 25% rozptyle RNG sa rozhodovalo pred 4 rokmi, vyvojari sa to rozhodli ponechat tak, ako to je
-moznost vstupit do bitky s tankom, ktory bol prave zniceny nebude vlozena do hry (SS:v zmysle, ze necakate na tank do konca bitky)
-vsetky nove mapy su mestske? "Hraci chceli mestske mapy, davame vam mestske mapy."
-rychlost pridavania novych funkcii (D:"ficur") je "normalna"
-je teoreticky mozne, ze VSETKY tanky dostanu standartne Siesty Zmysel (SS:nebudete si ho musiet vyjazdit, budu ho mat vsetky tanky), ale este sa o tom nerozhodlo
-E50M je zla? "Jedna z najlepsich na tiere. Naucte sa ju hrat." (SS:*vlozte QBho zart) (D:)
-nebude lahky tank medzi T-50 a MT-25
-AFK Panther nebude nahradeny-zatial
-je mozne, ze dobijanie municie (na vasej zakladni) sa objavi v garazovych bitkach
-HE granaty nebudu buffnute
-arty nebude z hry odstranena "Zabilo by to hru." (D:
-pride nove rozhranie hangaru
-je mozne, ze T34 dostane novy model dela pri prepracovani do HD
-9.3 pride "na jesen"
-7/68 format e-sports este nieje rozhodnuty ako finalny
-stale sa pracuje na Chate 2.0
-nove klanove funkcie v klientovi pridu v dalekej buducnosti
-Storm potvrdzuje, ze Panther Ausf. F s 88mm L/71 bude Nemeckym premiovym tankom tieru 8
-mapa Kaliningradu bola zatial zrusena
-nebude moznost rozdrtit nepriatelsky tank (napr. E-100vkou ktora by presla cez ELC AMX)-je to narocne vymodelovat
-Jagdtiger a Ferdinand nebudu posunute o 1 tier dole
-nieje planovana moznost predat KV-5 za zlataky
-tvar ustovej brzdy nema vplyv na balistiku dela
-viackrokovy tutorial (ako vo WoWp) bude vlozeny do WoT (alebo aspon nieco podobne)
-niesu plany na 4-5 clennu cetu
-niesu plany na extra odmeny pre hracov, ktory "sa drzia"
-Chieftain ako nahrada za FV4202? "Mozete snivat" (SS:v zmysle "urcite nie", fraza sa tazko prekladala, musel som sa opytat aby som vedel, ako bola myslena)
-hardcap pre zlatu municiu bol zvazovany, ale vyvojari sa rozhodli, ze nebude do hry vlozeny
-Christieho tanky boli uplne odlozene na neskor, nepridu ani v roku 2014, ani 2015
-viac vrstove mestske mapy? (napriklad s tunelmi) "Urcite nie"
-je mozne, ze hraci si budu moct zvolit vzhlad hangaru
-sposob, akym sa spravaju odtrhnute veze nieje realisticky? "Jak strasne!"
-Nahuel bude vlozeny do hry a je mozne, ze aj niektore dalsie Juhoamericke tanky
-prototyp Chieftaina so sikmym "nosovym" pancierom pravdepodobne do hry nepride ("Co ho robi zaujimavym?") (SS:niesu plany pre "vetvu" Chieftaina)
-je nepravdepodobne, ze sa v hre objavia dalsie prototypy Objekta 430
-nove zvuky (ako sa objavili v teste 9.1) budu vlozene "v jednom z novych patchov"
-SU-122-44 nedostane lepsi MM
-viacvezove tanky niesu do hry nevlozene kvoli komplikovanej hratelnosti, ale kvoli tomu, ze je komplikovane vlozit do hry takyto mechanizmus kvoli velmi malemu vynosu
-GW E a WT E-100 nebudu vymenene za historickejsie nahrady jednoducho preto, ze take niesu
-T92 Light Tank nepride v 9.3
-prepracovane skilly a perky pridu tento rok
-je mozne, ze Leopard 1 (pri prepracovani do HD) dostane vybavenie ako bocne zastery, gulomet, dialkomer atd. (na obrazku http://sevenbytes.ru...d_1a1_502_1.jpg) - ale "ziadne zaruky
22.7. 2014
Ha, po prakticky viac ako pol roku, SerB zacal znovu odpovedat na otazky! Tu su jeho odpovede:
-presny vzorec na vypocet prijmu kreditov nebude odhaleny
-nieje vzajomny vztah medzi prijmom kreditov a winrateom: "Hranie za maximalnym ziskom kreditov, hranie za maximalnym ziskom XP a hranie za co najlepsi winrate su velmi odlisne veci."
-seria videi "Vyvojarske denniky" nebola zrusena
-ohladom novej pohybovej fyziky - "Nieje tak daleko"
-niektore moznosti pohybovej fyziky boli zamietnute, pretoze boli privelmi realisticke - "drifty, atd."
-vyvojari ocakavali reakciu typu "OMG, nechajte ho prosim!!!" na odstranenie futbaloveho modu
-navrat futbaloveho modu? "Och ano, taktiez aj krasokorculovanie s tankmi a synchronizovanie plavanie bojovych lodi" (SS:takze "nie")
Pokračování z 22.7. 2014
-vizualne efekty vybavenia (ako stereoskopicky dialkomer a maskovacia siet) neboli zrusene, stale "su v policke"
-ohladom znizenia 25% RNG na penetraciu: "Pred vydanim hry to bolo 50%, rozhodli sme sa, ze to neurobime."
-boli zvazovane dalsie moznosti ako nerfnut presnost tankov namiesto znizovania sance trafit stred kruhu
-niesu plany dovolit hracom nastavit si svoj dabing v hre (SS:napr. Nemecke hlasy v Japonskom tanku)
-Q: "Co sa stane f FV215b (120)?" A (SerB): "Jedna moznost je urobit 120mm delo moznostou pre FV 215b (183), dalsia je kompletne ho odstranit. Ale taktiez, vymena za Chieftaina nieje 100% ista."
-Q: "Preco je 150mm delo WT E-100 prenerfovane? A: "Pretoze je to tak spravne." (SS:hrac spominal nizku presnost)
-cena vsetkych premiovych tankov je nastavena individualne
-pravdepodobne je stale planovane odstranit E-50M ako celku, nahradit ju na mieste tieru 10 E-50kou a pridat Turbopanthera (SS:Panther s plynovou turbinou)
-Objekt 770 nepride ("je to cisty tier 11")
-vyvojari nenasli vhodny Slovietsky lahky tank na tier 5
-A: "Mnoho ludi si odomklo FV4202 aby mohli dostat Chieftaina!" A: "Nikdy sme to ani nehovorili. Ich problem."
-"Talianska vetva" nebola zrusena, dohady na RU fore su klamstva
-Chieftain pravdepodobne nebude mat "195mm vezu", WG ma info o prototypoch Chieftaina-nenachadza sa tam taka veza, pravdepodobne podla zdrojov WG je maximalna hrubka panciera Chieftainovej veze 150mm (Storm dodava, ze zdroje (ako Wikipedia) su nespravne, WG ma vlastne zdroje-ludi, ktori robili merania v muzeu)
-este sa neda povedat, ktory model Chieftaina pride do hry, nieje to este rozhodnute
-niesu plany buffnut ani nerfnut T110E5
-T92 Light Tank nikdy nebol planovany na patch 9.3
-su plany na vlozenie Valianta (D:http://en.wikipedia....ki/Valiant_tank) a jeho variant
-dorobena (D:vo WG) Henschelova veza pre E-100 do hry nepride (Storm: "Pretoze SerBovo stavebne oddelenie pracuje, len ak niesu ziadne ine moznosti.") Dalej vysvetluje:
"Napriklad pri vyvoji novej vetvy tankov v pripade, ze nam chyba tank a nemame informacie o danom vozidle, ktore by pasovalo. V takych pripadoch si vymyslime/dorobime vlastne. Avsak v kazdom pripade bez vynimky sa pokusame najst nieco realne a historicke a dorabame tanky len ked nemame ziadne zdroje. V pripade E-100 nieje potreba vkladat nic, vezu uz ma. Preco potom vlozit fake? Taktiez, ked buffneme E-100, stane sa OP. Aj tak je teraz jednym z najoblubenejsich tankov na svojom tiere."
-Storm o Chieftainovi: "Chieftain nebude stredny tank, pretoze ide na miesto tazkeho. Pre tier 10 HT jednoducho niesu ine moznosti. Ak by boli, zvyzovali by sme vlozit Chieftaina na miesto stredaka T10."
-dovod odstranenia FV 215b (120) podla Storma: "Cim menej fake tankov mame, tym lepsie (SS:ako mozte vidiet, Storm a SerB jasne niesu na jednej strane)
Interview s Viktorom Kislyiom
-z top 200 Bieloruskych podnikatelov je Kislyi 13.
-prvykrat sa stretol s PC hrami v otcovom vedeckom laboratoriu na velmi starych PC
-chodil do zakladnej skoly specializovanej na sach
-studoval fakultu fyziky v Bielorusku (na naliehanie otca)
-jedna z jeho prvych hier bola hra na sposob multiplayerovej strategie, hrala sa cez e-mail a vysla v roku 1996
-pracoval ako programator za 25 USD za mesiac, akurat staciacich nato aby nehladoval, prve hry neboli vemi profitujuce
-Kislyi nedostal peniaze ani z velkeho "Order of War", pretoze prisiel pocas krizy v 2008-2009, vtedy sa naucil, ze koncept malych a strednych hier je mrtvy a ak by mal vytvarat podobne hry tak prezije len tazko, takze stal pred rozhodnutim prestat vytvarat hry alebo prist s niecim novym, co bola online distriucia
-napad za World of Tanks bol "je na trhu dost hier s pechotou a vojakmi, podme urobit hru len s tankami!"
-"Nemali sme predstavu, do akych rozmerov sa projekt zvacsi - posledny mesiac v Moskve o 20:00 hralo pocas 1 sekundy 1.100.000 hracov, to je rekord"
-vlastnikmi WG su: Viktor Kislyi - 38,5%, Vladimir Kislyi (jeho otec) - 25,5%, Nikolai Katselapov - 17%, Ivan Mikhnevich - 17%
-start WoT bol problematicky a sam VK dokonca zvazoval predat svoj podiel
-nevedeli najst spravnych vydavatelov, pretoze vtedajsi vydavatelia nerozumeli modelu F2P
-70-75% hracov nic neplati
-hra zacala naozaj vynasat v Auguste 2010, mnoho z hernej popularity vychadzalo z ustneho podania medzi priatelmi
-VK tvrdi, ze si zvolili Cyprus pre sidlo, pretoze potrebovali najst specialne miesto ktore by im dovolovalo transparentne vykonavat medzinarodny biznis a zaroven stabilne, ktore bude mat zaplatene vsetky dane spravne. Vyber bol tiez ovplyvneny potrebou miesta "medzi vychodom a zapadom Europy s mnohymi Rusmi s podobnou mentalitou, s pravoslavnym kostolom a typickymi prvkami zivota (kava, "snivanie o zivote") a to je Cyprus." VK tvrdi, ze neexistuje ziadny zaujem vyuzivat miesto ako "pobrezne"
-spolocnost ma okolo 2800 zamestnancov po celom svete
-atmosfera vo WG je velmi neformalna, Kislyi je na Cypruse velmi respektovany, ma priamy priatelsky pristup ku Cyperskemu ministrovi financii, ked sa s nim potrebuje o niecom porozpravat
-podla VK ma cela skupina vyvojarov WoT 600 ludi. Polovica spolocnosti (1300-1400) ludi su "vydavatelia", ktori sa staraju o sluzby
-WG ma pobocky v Parizi a San Franciscu, pretoze ked sa pokusali prevadzkovat hru z Minsku nefungovalo to