Odpovědi vývojářů! #85
Odpovědi vývojářů! #85
7. 9. 2015 |
– Storm zbiera informácie od ruských hráčov o výkone v hry v 9.10 – podľa všetkého veľa hráčov hlásilo pády FPS v 9.10 World of Warships |
8. 9. 2015 |
– Otázka: „Očakávate, že by sa mohol znížiť počet prípadov, kedy hráči dostávajú dookola tú istú mapu, po zmene systému distribúcie máp v 9.10?“ Odpoveď: „To neviem presne povedať.“ – je možné, že tlačidlo trojitého bufferu vo WoT nefunguje správne (nejasné detaily) – tank IS-6 nebude rebalansovaný – spätná väzba k maratónu E-25? „Bez komentára“ – v 9.10 je bug, pri ktorom stopy po pásoch buď hneď miznú, alebo „nasledujú“ tank z nejakej vzdialenosti, bude to opravené – efekt skladanej optiky a binokulárov sa nesčítava – vozidlo s dohľadom sto metrov (príklad) buď použije 100+10 (optika), alebo 100+25 (binokuláry) (cooo??? – pozn. carramba66) |
9. 9. 2015 |
– Storm pokračuje ve sběru bugů z aktualizace 9.10 (jde o věci, týkající se zejména módu Stronghold/Opevnění) – dříve Storm prohlásil, že až se nový render („Vylepšená grafika“) odladí tak, aby dobře běhal i na slabších počítačích, starý render bude kompletně odstraněn; nyní to vypadá, že nový render optimalizovat pro všechny typy strojů by bylo příliš obtížné, proto zřejmě zůstanou oba – Conqueror by mohl dostat upgrade; David „Listy“ Lister totiž našel v archivech vylepšenou věž a dalších několik modernizací (např. vylepšený přední pancíř); Storm to nyní probírá s kolegy ve Wargamingu |
11. 9. 2015 |
– Storm tvrdí, že hráčom nebolo oficiálne oznámené, že hra beží na odlišnom hernom engine preto, lebo nový engine nie je zatiaľ kompletne pridaný. Vtedy keď bude, hráči sa dozvedia o zmenách. – nový herný engine bude čiastočne podporovať mechanizmus viacerých jadier procesora – zatiaľ nie je známy dátum kompletného pridania nového enginu („aby potom hráči nenariekali“) – nový engine bude spočiatku zvyšovať len výkon a kvalitu rôznych efektov ako osvetlenie a tiene, neskôr bude celý obsah hry prerobený na nový engine, v podstate sa bude jednať o úplne nového klienta hry – Wargaming dokončil merania parametrov švédskych tankov, vrátane Strv 103 (S-tank), teraz musia analyzovať a pripraviť modely – M56 Scorpion sa bude predávať aj na americkom serveri – možno ako jeden z akcie starovekých zbraní, ktorú v súčasnosti promotujú – World of Warships: čoskoro pribudne nový technický strom, nikto to nebude očakávať (už vieme, že sa bude jednať o holandský strom) – klany prídu do WoWs veľmi veľmi skoro – je možné, že World of Warplanes nevydrží v prevádzke do konca roka, pokiaľ by nedošlo k nejakému vážnemu prítoku lepšej hrateľnosti, medzitým populácia WoWs a WoT celkom dobre rastie – Storm sa neobáva Armored Warfare, tak isto ani vývojári – poznámka na okraj – podľa všetkého sa niektorým až tak nepáči myšlienka príbehu v hre, ale PvE obsah je vítaný a jeho vývoj je v plnom prúde – Otázka: „Japonské ťažké tanky sú OP!“ Odpoveď (vývojári): „Prestaň húliť (doslova)“ – vývojári vedia o tom, že Type 59/Patton má príliš nízku penetráciu napriek tomu, že má úžasnú veľkosť zameriavacieho kruhu, budú zbierať informácie zo serverov, aby buffli penetráciu, ak to bude potrebné – IS-3 s nabijákom sa objaví v hre ako tank za odmenu – čo sa týka mobility tanku Kanonenjagdpanzer, chová sa na rovnakej úrovni, ako ľahké tanky – vývoj hry Master of Orion bude trvať ešte aspoň tri mesiace, aby sa dostal do hrateľného stavu – odkázajúc na prechod z alfy do bety – nová centrála WG na Cypre má „vážne“ základy serverov – pokiaľ je známe, majú najmodernejšie servery, ktoré zahŕňajú Oracle, niektoré zo základov serverov môžu stáť aj pol milióna dolárov |
12. 9. 2015 |
V súvislosti so súčasným testom novej pohybovej fyziky: – otočky na ručnej sú zámerne vypnuté pre SPG a TD (balans hry) – Otázka: „Prečo neumožňujete vyšplhať hore kopcom tankom, ktoré sú dostatočne rýchle? Batchat a ELC zo 60km/h zastavia za pol sekundy, keď sa snažia vyšplhať na kopec.“ Odpoveď: „Slúži to na to, aby sa tanky nedostali tam, kam sa nesmú dostať.“ – nová pohybová fyzika znamená dodatočnú záťaž serverov, niektoré zmeny zmeny sa musia zmierniť – je vysoká pravdepodobnosť, že kolísanie podvozku na strane servra bude odstránené z aktualizácie, kvôli problémom s pingom (zastavovanie a hráči nemajú prehľad o tom, kde vertikálne je ich zameriavač) – poškodenie, ktoré tanky spôsobujú/prijímajú pri jazde na streche ďalšieho tanku bude prerobené – je možné, že vývojári pridajú možnosť napraviť svoj tank pri obrátení na bok, ale prevrátenie na strechu bude stále znamenať zničenie vozidla (po uplynutí časovača) – rozhodnutie o zablokovaní dela pri prevrátení je finálne (škoda, ale asi je to tak reálnejšie, pozn. madman_24) – Otázka: „To, že sa nedokážem vyšplhať na niektoré kopce je fakt otravné, aký typ kopca, ktoré tanky v hre nedokážu vyšplhať, dokáže prekonať reálny tank?“ Odpoveď: „40 stupňov, to je veľmi strmý kopec.“ |
14. 9. 2015 |
– ázijské (japonská, čínska) vetvy delostrelectva ešte zatiaľ nie sú pripravené, vývojári zbierajú informácie a nákresy – Storm vie o problémoch s matchmakingom, bude vylepšený – existuje problém, pri ktorom hráči dostávajú dookola tie isté mapy, bude to opravené – talianska vetva stredných tankov môže byť vytvorená, ale hráči o ňu nemajú príliš veľký záujem – tím archívu WG je veľmi dobrý, dokáže nájsť tanky, o ktorých nikto nevedel, že existovali – obojživelné tanky prídu vo veľmi vzdialenej budúcnosti – systém posádky bude v budúcnosti kompletne prerobený (tak, aby sa podobal systému z World of Warships) – vývojári chcú kompletne prerobiť mechanizmus penetrácie, bude to testované, ale vývojári si nie sú istí, či bude mať zmysel to robiť – historické bitky sa vrátia ako PvE mód, za slabé tanky budú hrať boti – rozhranie chatu bude vylepšené – je možné, že roty budú kompletne odstránené – je možné, že tank KV-5 dostane buff – prémiové delostrelectvo bolo v pláne (dokonca na vysokých úrovniach), ale po videní hráčskej odozvy na delostrelectvo ako celok bol tento plán odložený na neurčito – podľa SerBa WG pracuje na pár hrách, ktoré ešte neboli oficiálne oznámené – WoWs je už pripravené na vydanie – WoT vydali surové (nepripravené), pretože sa minuli peniaze na vývoj – iba 20 percent SerBovej súčasnej práce sa týka World of Tanks – príde verzia WoT na PlayStation 4 – Master of Orion bude tak dobrý, ako bol ten starý – pridanie E-25 do hry bola podľa SerBa chyba. To, že sa stále občas predáva, alebo rozdáva, je „zlý nápad určitých ľudí.“ – SerB tvrdí, že náhrada za Waffenträger E-100 bude Grille 15cm – vývojári pracujú na novom móde pre tanky úrovne 10, jeden z jeho prvkov je prítomnosť tankov úrovne 12 – hráči ich za určitých podmienok budú môcť získať a potom s nimi vládnuť v bitkách – nebudú mať špeciálny matchmaking – Object 140 v HD nepríde nijak skoro – súčasná rýchlosť aktualizácií vo WoT je 1 aktualizácia za 1,5 mesiaca, je možné, že sa to trochu spomalí, ale ešte o tom nepadlo finálne rozhodnutie – pribudne špeciálny mechanizmus hľadania čaty – súčasné testy ukázali, že serveri dokážu zvládnuť nový pohybovú fyziku – v novej pohybovej fyzike sa dynamika zatáčania značne vylepšila – aktualizácia 9.11 by mala priniesť zlepšenie výkonnosti hry – vývojári sú všeobecne spokojní s priemernou dĺžkou bitky – v konflikte medzi historickosťou a hrateľnosťou vždy vyhrajú úvahy o hrateľnosti – SerB bol proti nerfovaniu delostrelectva, tiež je proti prepracovaniu delostrelectva na triedu, ktorá by mala znižovať bonusy ostaných tankov. Podľa neho strata role delostrelectva, ktorá spôsobuje, že hráči sú menej statickí, bude viesť k väčšiemu kempeniu. Storm nesúhlasí. – podľa Storma nerf delostrelectva v skutočnosti pomohol, ale teraz sa objavili dva nové problémy: príliš veľká náhodnosť a delostrelectvo je považované za neužitočné – SerB potvrdil príchod tankov na úrovniach vyších ako 10, žiadny čas príchodu alebo detaily okrem toho, že sa nebude jednať ako „regulérne tanky“ a nebudú sa ani predávať za goldy. Objavia sa v nom, zaujímavom móde. Predstavenie tankov úrovne 12 neznamená, že to budú moderné tanky. – SerB má na svojom tajnom hernom účte približne 53% vyhraných bitiek – SerB potvdril, že bude vydaná verzia World of Tanks pre PlayStation, nie je žiadny predpokladaný čas vydania, ale zdroje naznačujú, že by to mohlo byť budúci rok – názory hráči budú viac ovplyvňovať vývoj zmien hry, ako to bolo v prípade módu dominácia – delostrelectvo a TD sa nedokážu otáčať na ručnej v novej fyzike, toto je zámerné. Veider (vrchný balanser WG) tvrdí, že by bolo skutočne o ničom naháňať nejaké rýchejšie delostrelectvo len na to, aby sa potom otočilo na ručnej a vystrelilo po vás. Toto nie je nič, čo by bolo spojené so skillom – delostrelectvo by po tomto manévri stratilo tak veľa presnosti (veľkosť zameriavacieho kruhu by bola enormná), že zásah by bol čisté RNG (čo nie je niečo, čo by vývojári chceli). Také prípady by boli síce ojedinelé, ale pri stovkách tisícov bitiek každý deň by sa to mohlo stať problémom. – hráči sa sťažovali, že v novej pohybovej fyzike tanky strácajú na strmých svahoch príliš veľa rýchlosti – toto je zámerné preto, aby sa hráči nedostali na miesta, na ktoré by sa nemali dostať. Zotrvačnosť na strmých svahoch (40 a viac stupňov) je umelo obmedzená. – vyššie uvedený problém by nemohol byť vyriešený neviditeľnými stenami, hráči ich neznášajú – Storm tvrdí, že vyššia rýchlosť do kopca (v porovnaní so súčasným stavom) nie je niečo, čo by vývojári chceli pridať v novej pohybovej fyzike – Storm potvrdil, že parametre všetkých vozidiel už boli prerobené pre novú pohybovú fyziku – nová pohybová fyzika nezaťažuje servery viac, než zvyčajne. Mnohé funkcie (presnejšie výpočty) tak museli byť odložené, už totiž nezostala žiadna rezerva kapacity serverov. – je veľmi vysoká pravdepodobnosť, že serverové hojdanie podvozku v novej pohybovej fyzike bude odstránené – hlavnou funkciou novej pohybovej fyziky je odstránenie prípadov zaseknutia tankov. Tanky sa stále dokážu zaseknúť – ale omnoho menej. – nová pohybová fyzika by sa pre hráčov nemala príliš líšiť od starej verzie, zničilo by to hrateľnosť – nikto nesľúbil zvýšenie „gravitačnej sily“: to, že v novej pohybovej fyzike sa tanky šmýkajú dole kopcom hneď ako zastavia, je zámerné (nemajú pocti, že sú prilepené k povrchu). Bola časť o „zvýšení gravitácie“ v uniknutých informáciách zo supertestu, ale Storm na to reagoval takto: „Nečítajte informácie uniknuté zo supestestu. Vážne. Pokiaľ nepoznáte kontext, vymyslíte si mnoho sr****k o ‚zvýšenej gravitácii‘ – gravitácia je momentálne na teste taká istá, ako na ostrom serveri.“ – keď v teste fyziky jeden tank stojí na vrchu druhého, iba tank na vrchu stráca body života, toto je bug a bude opravený – na mape Himmelsdort je zopár umelých stien, aby hráči neskákali z útesov (väčšinou okolo kopca), toto je zámerné („už teraz je v hre dosť hlúpych vecí“) – realistickejšia zotrvačnosť (bočná zotrvačnosť, kĺzanie tankov, atď.), ako bola na prvom teste pohybovej fyziky, bola odstránená, pretože mala veľmi negatívny dopad na hru – zatiaľ je spätná väzba na novú pohybovú fyziku veľmi pozitívna |
16. 9. 2015 |
– v novej pohybovej fyzike sa tanky nedokážu vyšplhať na strmé kopce, aby sa nedostali na miesta, kam nepatria. Tento systém však sťažuje jazdu aj na menších sklonoch kopcov. Hráči navrhujú, aby sa tento problém vyriešil tým, že WG jednoducho na nedostupných miestach extrémne zvýši koeficient odporu terénu, ale podľa Storma by bol výsledok ten istý. – Otázka: „Prečo nepridáte plynulý pohyb, ktorý ponúkajú diesel-elektrické vozidlá?“ Odpoveď: „Aké strašné!“ – mechanizmus vozidiel obrátených na boku v novej pohybovej fyzike sa ešte zmení – Storm reagoval na tvrdenia hráča, že je pohyb v novej pohybovej fyzike viac spomalený: „Divné, v našich porovnávacích testoch sa pohyb javil ako vylepšený.“ – WG nepridá viac zotrvačnosti tankom, keďže v poslednom teste mala takáto zotrvačnosť celkom negatívnu spätnú väzbu – Storm potvrdil: súčasné servery dokážu zvládnuť novú pohybovú fyziku – hráč sa sťažoval, že HD Tiger II má horšie detaily zavesenia podvozku ako Tiger I – Storm odpovedal, že zavesenie podvozku tanku Tiger I je zbytočne moc detailné. Nebudú prerobené, aby vyzeralo hrošie, ale zavesenia podvozkov v takej kvalite sa už nebudú viac pridávať. – mód dominácia sa objaví v hre čoskoro s oddelenými štatistikami a ekonómiou – miniklient World of Tanks je už dostupný na ruskom serveri – obsahuje len tanky nízkych úrovní a jedine možnosť hrania náhodných bitiek, ale jeho veľkosť je skutočne minimálna – SerB: „Čoskoro sa udejú úžasné veci.“ – „Československé tanky už sú realitou a tiež sa hrajú celkom dobre, hoci ich delá sú nevýrazné, doženú to na iných veciach“ – je príliš skoro povedať, ako sa darí japonským tankom, zatiaľ spĺňajú očakávania – rebalans delostrelectva sa uskutoční potom, ako sú pridané technické stromy a určité vetvy, a tiež po pridaní novej pohybovej fyziky na ostrý server – launcher World of Warships (a možno aj ďalších WG hier) čoskoro umožní hráčom zapnúť alebo vypnúť mody pri spúšťaní hry, aby zabezpečil maximálnu kompatibilitu – toto tiež znamená, že prídu SD a HD klienti WoWs a čo je dôležitejšie, podporu modov pre WoWs, avšak vývojári sú opatrní a nechcú, aby sa objavili mody ako aimbot, takže modovanie bude obmedzené do tej miery, že zatiaľ budú dostupné len mody zvukov, hudby a skinov lodí – ponorky vo WoWs? Bola by potrebná úplne odlišná dynamika, aby boli v hre fér. Zatiaľ sú to všetko len slová, nič nie je na stole a vývojári sa radšej zamerajú na pridávanie technických stromov, ktoré si ľudia pýtajú a vyžadujú, vývojári už vedia, čo potrebujú, aby sa v hre objavilo kráľovské námorníctvo, ale pridanie potrvá určitú dobu. – žiadne moderné lietadlá ako možnosť pre lietadlové lode na vyšších úrovniach sa vo WoWs neobjavia (s tryskovým pohonom, helikoptéry, atď.) – je možné, že národnosti, ktoré nebudú mať dosť lodí na vytvorenie celého technického stromu, by sa mohli objaviť ako prémiové lode (len tie najznámejšie z ich triedy), alebo ako súčasť akcií – žiadne plány na pridanie „General Belgrano“ (vyzerá to tak, že to je argentínsky krížnik, ktorý sa potopil na falklandoch v sedemdesiatych rokoch) ako odpoveď na žiadosti pár fanatikov, keďže v skutočnosti je to americká loď (triedy Brooklyn) – WoT Blitz: uskutočnia sa celosvetové súťaže, na ktorých bude šanca vyhrať nejaké ceny, pôjde o súťaženie medzi servermi (americký vs ruských vs európsky vs ázijský), pričom každý bude musieť splniť prvoradú úlohu skôr, ako tí ostatní, najlepší hráči budú odmenený vecnými cenami – WoT Generals: blíži sa aktualizácia s novými kartami, žiadne ďalšie detaily |
19. 9. 2015 |
– Storm nepovažuje rozdiely medzi veľkosťami objektov za problém (v tomto prípade je podľa všetkého autobus na mape Stalingrad väčší ako japonský ťažký tank) – určite budú ešte ďalšie testy novej pohybovej fyziky |
20. 9. 2015 |
– podľa všetkého WG nedávno obdržalo v Spojených Štátoch tank Sentinel a po jeho obnovení ho vrátia do Austrálie – podľa produktového manažéra Maksima Chuvalova hra WoT ešte nedosiahla vrchol svojej popularity. WG sa momentálne rýchlo a silne vyvýja vo všetkých regiónoch, to vďaka pokračujúcim prácam na hre, aktualizáciách, vylepšenej grafike a fyzike – celkový počet všetkých zaregistrovaných hráčov v produktoch Wargamingu na všetkých platformách je 150 miliónov – ďalším stromom bude Československo, v decembri/prosinci tiež pribudnú mapy „Závody Škoda“, Berlín a Studyanki (poľská mapa z filmu Štyria tankysti a pes) – v decembrovej/prosincovej aktualizácii príde rozsiahla reštrukturalizácia hry, ktorá sa bude týkať všetkých hráčov – WG vyvýja dve nové mapy, ktoré prinesú nezvyčajné a predtým nevidené prostredie a prvky – podľa Maksima Chuvalova bude World of Warships úspešná hra – už teraz sa zvyšovanie počtu hráčov podobá na to u World of Tanks, aj keď neočakávajú, že dosiahne takého úspechu ako WoT, ale určite bude úspešnejšia ako World of Warplanes – keď prišla možnosť kúpy hry Master of Orion, rozhodli sme sa, že by sme tak mali urobiť. Chceli sme ju transformovať tak, aby vyzerala moderne a pri tom vziať to najlepšie z druhej časti kultovej série – ešte budú ďalšie testy fyziky – zdá sa, že na superteste sa objavil akýsi druh tréningových bitiek s botmi. Toto je prvý krok k módu PvE – World of Tanks pre PS4 pobeží na 1080p a 60 fps – v budúcnosti budú dostupné ďalšie možnosti kamufláže, možno si budú hráči môcť vytvoriť aj svoje vlastné nehistorické kamufláže |
21. 9. 2015 |
– Storm potvrdil, že HD modely prostredia nemajú správnu veľkosť („autobus je príliš veľký“), počas prerábania máp do HD to bude opravené |
Storm: Zásadné info o budúcnosti WoT |
Opäť po nejakom čase tu máme špeciálnu sadu otázok a odpovedí, na ktoré si urobil čas priamo sám Storm. Tentokrát je informácií skutočne mnoho, preto odporúčame si urobiť na článok dostatok času. Storm sa vyjadril k československým tankom, k budúcnosti VK4502B, výmene desiatkových Britov, ale tiež k novým zvukom, ktoré sme vám tu nedávno ukazovali, k mapám, tierom vyšším ako 10, individuálnym misiám, pohybovej fyzike, veľkým zmenám delostrelectva a k veľa ďalším zaujímavých veciam. Odporúčame! – podľa Storma je veľmi pravedpodobné, že nové zvuky (predtým ukázané vo videu) sa neobjavia v aktualizácii 9.11 (10.0), pretože sa vyskytli problémy s výkonom na počítačoch s jednojadrovým procesorom (čiže by polovica ruských hráčov mala problém s výkonom hry) FV4202: http://imgur.com/a/Qyv10 – strata kamufláže pri výstrele závisí od toho, či delo tanku má úsťovú brzdu, alebo nie Plus informácie zo streamu s ruskými youtubermi Hovorilo sa o tom, že jednou z nových mestských máp má byť Minsk. Kde je táto mapa? Najdôležitejšie otázka, čo sa stane s delostrelectvom? Čo sa stane so starými individuálnymi misiami po vydaní novej série? Plánujete novú sezónu? Nejaké nové informácie o nových japonských a čínskych TD? Čo sa bude diať s európskym technickým Stormom? Niektoré kríky v hre sú tak veľké, ako Maus alebo japonské ťažké tanky, o čo ide? Čo sa stane so skillmi a perkami? Kedy bude pridaný kruhový tvar hranice vykresľovania ostatných tankov v bitke? Kedy sa chystáte vydať novú pohybovú fyziku? V súvislosti s novým herným enginom, aké sú jeho funkcie? Na teste pohybovej fyzike je cool funckia – streľba počas hojdania (houpání – pozn. carramba66) tanku (použitím dočasnej zmeny depresie dela spôsobenej náhlym zabrzdením). Nejaké novinky o náhrade topového britského ťažkého tanku? A čo vozidlá na úrovniach 11 a 12? Prečo používate BigWorld? Veľa sa hovorí o HD mapách, ale zatiaľ ešte nevidíme ani jednu takú mapu v hre. Prečo? Čo s botmi? Ako plánujete neutralizáciu zakázaných modifikácií klienta? Nejaké plány v súvisloti s historickými bitkami a módom stretnutie? Aké sú plány s súvisloti s pravidlom trojitého kalibru? Čiastočné poškodenie pri zasahovaní veží tankov? Ďalšie plány ohľadne vyváženia hry? Je rozdiel medzi hodnotami penetrácie 8,8cm dela L56 vo verzii hry Blitz a PC? Japonské ťažké tanky, aké podávajú výkony? Videli sme mnoho nových prémiových tankov, ale neboli vydané, čo sa s nimi stane? Bude možné zafarbiť nemecké tanky v DunkelGelb? Prečo bol FCM 36 PaK40 stiahnutý z predaja? Čo s TD na úrovni 10? Čo s IS-6? Čo s ďalším prispôsobovaním vozidiel? Kedy bude vydaný československý technický strom? Čo s ženskými hlasmi v hre? Môžeme očakávať FV101 a ďalšie britské ľahké tanky v 2016? A ďalšie tanky pre staré národy? Hlavne čo sa týka Francúzska (druhá vetva ťažkých tankov)? Budú maďarské tanky len prémiovými tankami, alebo mini vetvou v nemeckom technickom strome? V súvislosti s nahradením T18 atď. Aký je plán a čo sa stane s tankami M7 Priest a Sexton? Rebalansovaný stíhač tankov 3. úrovne T82. Teraz je toto vozidlo delostrelectvo úrovne 4. Aký je plán v súvislosti s VK4502B? Prečo sú mapy v Armored Warfare väčšie? Prečo nebol pridaný Havok? A nejaké dodatočné informácie: |
25. 9. 2015 |
– nové zvuky, které unikly před pár dny, není v 10.0 možné implementovat, protože poběží na zcela novém zvukovém engine Pozn. carramba66: Zde si neodpustím drobnou poznámku. Plošný nerf přesností artilerií, který v 8.6 proběhl a který tehdy dělostřelectvo zasáhl opravdu citelně, byl proveden v době, kdy WoT bylo kvůli artileriím takřka nehratelné a zejména pomalejší stroje typu Maus se neexpily, nekupovaly, nebraly do bitev, protože to zkrátka nemělo cenu. Nerf přesností byl proto naprosto logický a správný, protože artyny do té doby zcela rozvrátily systém vyváženosti jednotlivých tříd. Ovšem svaté nadšení Wargamingu řešit „Problém dělostřelectvo“ brzy vyprchal a rolí artyn ve hře se dlouhodobě a systematicky nikdo dál nezabýval. Proto se dále zaváděly a prohlubovaly věci, jako zvýšené výdělky nebo premium spotřební vybavení a premium munice za kredity a všechno to nerf z aktualizace 8.6 zcela negovalo. Když to vezmu u amerických artyn, které sám jezdím, tak není vcelku problém si ani na vysokých tierech vydělat bitvu co bitvu na plechovku coly a polovinu goldové munice v zásobníku. A s tím vším je artyna přesná, rychle nabíjí, rychle zaměřuje, má gigantický splash – a nerfu z 8.6 se tak můžu jenom smát. Prostě kdysi byl pro všechny problém používat ve větší míře gold a goldové spotřebáky, dnes je jejich používání naprosto normální, protože není problém si na to vydělat. Toto si vynutil obchodní tlak na to, aby se hra stávala k hráčům stále vstřícnější. Aby „něco“ mohl zahrát naprosto každý a proto aby lidi od hry neodcházeli a dále utráceli. Hlavní problém tedy není technický, ale organizační. Wargaming není schopen dělat dlouhodobá řešení a držet konzistentní produktovou linii. Místo toho jen donekonečna vytlouká klín klínem. Dokud si tohle v Minsku neuvědomí, problémy stejného druhu se budou ve vlnách opakovat stále a stále dokola. |
zdroj: