Odpovědi vývojářů! #72
Odpovědi vývojářů! #72
2. 2. 2015 |
- rôzne typy obrnenej ocele (napr. s rôznou krehkosťou) nie sú v hre (pred veľmi dlhou dobou boli – niektoré vozidlá mali rôzne koeficienty kvality ocele, boli však odstránené, pretože boli pre hráčov mätúce) šírka: výška: dĺžka podvozku: - fakt, že CDC bol použitý ako prémiový stredný tank 8. úrovne neznamená, že WG našli vhodného kandidáta na francúzsky prémiový stredný tank 8. úrovne |
3. 2. 2015 |
- všetky náboje toho istého typu majú zhodnú normalizáciu (neexistujú žiadne špecifické náboje s individuálnou normalizáciou) - na testovacom serveri má WZ-111 odlišnú ikonu, je možné že bude zmenená kvôli predošlým problémom so starou ikonou - zatiaľ nie je na pláne efekt chromatickej aberácie pre World of Tanks - po upozornení hráča na pravdepodobne nesprávnu vlajku Portugalska Storm tvrdí, že sa na ňu vývojári pozrú - nerf dohľadu TD nebude zatiaľ ničím kompenzovaný, WG však bude pozorovať štatistiky - vybavenie z tankov, ktoré postihne nerf dohľadu, nebude zadarmo presunuté do skladu - model T95 by mal byť správny v treťom kole testovacieho servera - Storm potvrdil, že WG nezvažuje zakázanie nevhodných čát (napr. T10 + T1) - kompletné prerobenie spotovacieho systému príde v „stredne vzdialenej budúcnosti“ (3-6 mesiacov) - ešte nie je isté, ako sa bude náhrada za FV4202 líšiť v hrateľnosti od svojho prechodcu - v súvislosti s obavami o nehrateľnosti prémiáku STA-2 s plnohodnotným MM: „budeme sa pozerať na štatistiky“ |
4. 2. 2015 |
- výmena mechaniky pozvánkových kódov za permanentný bonus (goldy, prémiový účet) pre nové účty nie je v pláne, „ak chcete goldy, zúčastnite sa WG akcií a súťaží“ - v súčasnosti je v hre obmedzený počet SPG na 5 v jednom týme, nebude zmenený na nižšie číslo, priemerne je v týmoch aj tak 1-2 SPG - nie je v pláne obmedzenie počtu TD, dôvodom je „jednoducho to, že niektorí hráči si pri hre chcú len odpočinúť“ - bude sa riešiť problematika „strieľajúcich kríkov“, teda neviditeľných TD, napríklad za použitia zmien na mapách a nerfu dohľadu TD - vývojári pracujú na zavedení klanového užívateľského rozhrania priamo v hre, nie len na webe, ako je to teraz - tréningovky pre jedného človeka nie sú v pláne - nie je v pláne výroba WoT pre Linx, Ubuntu, atď. - je možné, že WoT: Blitz bude časom aj pre Windows Phone, ale nebude to skoro - T-50-2 sa nevráti, pretože to bol nehistorický tank - vývojári zvažujú úplne nový herný mód, pracuje sa niekoľkými jeho prototypmi - bug, pri ktorom nebolo možné aktivovať spotrebné doplnky v treťom kole test serveru, už bol opravený - v 9.6 HD E-100 ešte nebude. V treťom kole test serveru bol HD model odstránený a vymenený za SD verziu, pretože vývojári nedokážu opraviť všetky chyby modelu do príchodu ďalšej aktualizácie - v individuálnych misiách je problém – ak misia vyžaduje obsadenie nepriateľskej základne, podmienka je splnená, avšak v čase medzi obsadením základne a koncom bitky je zničený posledný nepriateľský tank, bitka sa nebude počítať pre misiu obsadenia základne. Toto však nie je bug je možné, že v budúcnosti bude k misiám „pridaný vysvetľujúci text“ - Naydinova mediala je momentálne bugnutá, bude opravená v 9.6 - podľa vývojárov fakt, že FCM 36 PaK 40 TD (tiež známy ako Marder I) je vo francúzskom strome a nie v nemeckom, je historický: po vylodení v Normandii, ukoristené zastaralé francúzske tanky konvertované Nemcami na TD, boli presunuté slobodným francúzskym vojakom, ktorí ich potom použili v boji - je možné, že hra bude v budúcnosti ponúkať možnosť prihlásenia do herného klienta cez účet na sociálnej sieti. V prvom rade však bude táto možnosť zvažovaná z bezpečnostného hľadiska. - utopenie tanku (samovražda) pred skončením bitky je považované za „nešportové správanie“ a malo by byť oznámené (cez reporty v hre) - hráči sa sťažujú na nedokončenie individuálnych misií aj napriek tomu, že spĺňali podmienky – mnohí zo sťažností sú založené na skutočnosti, že títo hráči používali zastaralé módy, ktoré spôsobovali nesprávne zobrazenie podmienok misie, takže by ste si mali skontrolovať, či sú vaše módy aktuálne, alebo ich odstrániť |
5. 2. 2015 |
- hráč navrhol špeciálny mód náhodných bitiek (ako útok a stretnutie), ktorý by bol dostupný len pre dobrých hráčov s 20% väčším ziskom kreditov a skúseností. Storm tvrdí, že toto nie je dobrý nápad – zvýšenie ziskov o 20 percent by zničilo peňažný systém hry. |
6. 2. 2015 |
- Storm potvrdil, že tank Mäuschen je historický a bol vytvorený na základe tohto nákresu - výmena tanku VK4502(P) Ausf.B za Mäuschen príde „skoro“ - z tanku VK4502 Ausf.B sa nestane prémiák, bude odstránený z hry, tak isto ako FV215b - zatiaľ nie sú žiadne ďalšie plány na výmeny tankov vo vetve na tank Maus - zatiaľ nie sú žiadne plány na pridelenie alternatívneho 150mm dela tanku Maus - nerf presnosti je veľmi zlý pre rýchle a nepresné tanky ako T49? „Počkajte si na plné zameranie zameriavača a budete v pohode.“ - jediná zmena presnosti je v distribúcii striel v rámci stredu zameriavača, čísel za vývojári nedotkli; neznamená to teda, že výstrely budú padať k okrajom zameriavača častejšie - nerf presnosti v 9.6 platí aj pre SPG a prémiové tanky - Otázka: „Nerf presnosti je skutočne zlý pre SPG!“ Odpoveď: „Často strielaš s SPG bez zamerania? :)“ |
7. 2. 2015 |
- perk seterstvo v oceli, ktorí patrí ženskej posádke, nieje kompatibilný s klasickým perkom BIA (bratia v zbrani), ide o grafický bug - Storm bude vyšetrovať, či mantlet tanku Maus vyzerá v hre správne - nedá sa povedať, koľko HD modelov príde v 9.7, keďže pred pár dňami ich bolo z prípravy na aktualizáciu niekoľko odstránených, pretože bola dátovo príliš veľká - Storm potvrdil, že vývojári pracujú na kompletne novom hernom móde - T54E2 a AMX 65T v hre? Storm: „Nemôžem povedať. Môže sa stať čokoľvek :)“ - zatiaľ nebude stredný tank E-50 Ausf. M nahradený iným tankom (aj napriek tomu, že je vymyslený), pretože nie sú miesto neho žiadni vhodní kandidáti - zväčšenie parametrov E-25 (na historické rozmery) keď bude prerobená do HD? „Bohužiaľ vám nemôžem nič povedať.“ - zmena panciera stredného tanku T-54 po prerobení do HD neznížila jeho obľúbenosť u hráčov, práve naopak (spojené s pekným novým HD modelom) - Storm potvrdil, že situácia s Havokom je komplikovaná, v súvislosti so zničiteľnými budovami. Aj napriek tomu budú na ňom pracovať. - model tanku Char 2C bol vytvorený v roku 2012 - alternatívne podvozky prídu vo vzdialenej budúcnosti |
8. 2. 2015 |
- je pravdepodobné, že verzia tanku Mäuschen na prvom superteste dostane nerf - rozdelenie aktualizácie 0.9.7 do dvoch častí, 0.9.7.0, v ktorej by prišli francúzske tanky a ostatné funkcie a 0.9.7.1, ktorá by priniesla HD modely, nepripadá do úvahy - samotný akt, pri ktorom sa dvaja hráči do jednej bitky po dohode pomocou odpočtu, nie je proti pravidlám hry - WG je schopné nájsť podvodníkov v hre z herných záznamov bez potreby zhliadnutia replayov - individuálne misie sú v poriadku, ale v budúnosti budú ešte mierne doladené - Evilly tvrdí, že pokiaľ narazíte v bitke na hráčov, ktorí akokoľvek podvádzajú, mali by ste napísať incident na hernú podporu (na EU serveri toto však nefunguje) |
9. 2. 2015 |
- Objekt 244 sa nebude predávať, ale bude špeciálnym tankom / tankom za odmenu - nastavenie kvality textúr krajiny v hre, čo sa týka geometrie, je také isté pre starý a nový typ grafiky, s jednou výnimkou – minimálne natavenia. Minimálne nastavenia pre starý typ grafiky znižujú kvalitu textúr krajiny viac ako minimálne nastavenia pre nový typ grafiky (vylepšená grafika). - japonské tanky ako celok si vedú štatisticky celkom dobre - predstavenie perku „bezpečné ukladanie munície“ (pred veľmi dlhou dobou) nebolo reakciou a pokusom o opravu príliš častých výbuchov munície v hre - Otázka: „Prečo pridávanie nových perkov trvá tak dlho?“ Odpoveď: „Pretože to trvá dlho.“ - vývojári budú pozorne sledovať situáciu s SPG po nerfe presnosti v 9.6 - faktor kamufláže vozidla je vypočítaný na základe jeho výšky (jak je to dlouho, co nám Storm tvrdil, že výška není rozhodující, i když ho hráči usvědčovali z opaku? – pozn. carramba66) - Type 62 a Type 64 sú štatisticky v pohode - Otázka: „Zvažovali vývojári nerf SPG pred aktualizáciou 9.6?“ Odpoveď: „Vždy niečo zvažujeme, ale nie vždy sa to dostane do hry.“ - Otázka: „V hre sú provokatéri, ktorí vás donútia do nich streliť a potom zarábajú na kompenzáciách. Čo s nimi?“ Odpoveď: „Nestrieľaj do nich.“ (Storm již dříve uvedl, že touto cestou není možné si vydělat tolik, kolik byste vydělali normální, byť špatnou hrou – pozn. carramba66) - vývojári zvažujú „dostatočnú presnosť“ SPG - predstavenie špeciálneho perku, ktorý by zvýšil počet výstrelov za minútu, by bol riskantný z pohľadu vyváženosti hry, ak by zvýšenie bolo veľmi vysoké - Otázka: „Prečo podkaliberné náboje tak veľmi strácajú penetráciu so vzdialenosťou výstrelu?“ Odpoveď: „Menšia váha = väčšia strata kinetickej energie so vzdialenosťou.“ - presné šance dopadu výstrelu v rámci desiatich zón zameriavacieho kruhu pre každý sektor (nová presnosť v 9.6) nebudú zverejnené - šanca, že dostanete mapu Stalingrad nie je vyššia, ako u ostatných máp - GW E-100 zatiaľ nebude vymenené za niečo iné - tank Mäuschen je reálny projekt, nie vymyslený tank - výmenou tanku VK4502(P) Ausf.B za Mäuschen sa nezmení herný štýl vozidla – stále sa bude jednať o tank s vežou vzadu a hrubým pancierom - názory hráčov nijak neovplyvnia rozhodnutia o balansovaní tankov - niektoré charakteristiky vozidiel schválne nie sú zobrazené v garáži (napr. prechodnosť terénom), niektoré budú pridané (napr. depresia dela) - zatiaľ jediné zmeny garáže budú dynamické parametre tankov (ktoré sa budú meniť s vybavením a skillmi posádky) a vylepšené filtre výberu tankov - Storm potvrdil, že presnosť v 9.6 bude zmenená vo všetkých sektoroch zameriavacieho kruhu, nie len v strede - v súvislosti v nerfom presnosti v 9.6 Storm tvrdí: „SPG nemusia mieriť na poklopy na strechách tankov. A „presnosť, ktorá nie je úplne presná“ sa zmení len o trochu.“ - AMX CDC má „horšiu kamufláž ako ostatné vozidlá“ - Storm tvrdí, že na mapách, ktoré majú malé percento dostupného terénu pre tanky (Hidden Village, Sacred Valley), fakt, že sa môžete dostať len na malú časť mapy, nie je problémom, pokým sa mapy hrajú dobre. Obidve tieto mapy majú problémy s hrateľnosťou, ktoré však nie sú spôsobené malým percentom dostupného terénu. - WG zatiaľ nezmenili rozhodnutie o tom, že neodstránia požiadavok čaty z individuálnych misií - Francúzsko nebude mať celú druhú líniu stredných tankov, nie je na to dosť vozidiel - Havok neovplyvní hrateľnosť, ide len o vizuálne efekty - do hry prídu nové zvuky, taktiež aj nový zvukový engine - možnosť zvýšenia odmeny skúseností a kreditov za bitku pre SPG (špecificky toľko, koľko by SPG dostalo za poškodenie spôsobené po vlastnom spotnutí nepriateľských vozidiel a nie po spotnutí spoluhráčmi) bude predmetom diskusie - tento rok prídu nové funkcie a obsah do hry - niektoré zmeny spotovacieho systému prídu tento rok - Storm tvrdí, že konšpiračné teórie o tajnom nerfe príjmu kreditov a skúseností sú nesprávne – po započítaní rôznych akcií, tanky teraz zarábajú omnoho viac kreditov a skúseností ako pre 2-3 rokmi - niektoré vysoko penetračné delá na úrovni 10 dostanú čoskoro nerf penetrácie - Maus má najväčšie percento odrazených striel na svojej úrovni medzi ťažkými tankami - v budúcnosti prídu špeciálne hlášky pre napr. zasiahnutie dela nepriateľského tanku za 0 dmg, aby hráči lepšie pochopili, čo sa deje - Storm nehrá individuálne misie – „Som na to príliš lenivý.“ - WG stále pracuje na optimalizácii - pokuta za poškodenie spojencov pri poškodení výbuchom náboja z SPG v okolí spojeneckého tanku nebude odstránená, našli by sa hráči, ktorí by to robili schválne - vývojári budú experimentovať s maskovaním nepriateľských tankov v zozname tankov v náhodných bitkách (tak, ako to je pri CW) - žiadny tank nebol pridaný do hry s tými istými parametrami, ako mal na prvom kole supertestu, ani jediný raz - dôvodom na výmenu VK4502 (P) Ausf.B za Mäuschen je fakt, že VK bolo príliš nehistorické - Storm súhlasí s tým, že jedným z problémov WG je fakt, že všetko trvá príliš dlho, ale „toto nie je téma pre verejnú diskusiu“ - zväčšenie veľkosti máp 1,5 až 2 násobne by viedlo k „utrpeniu pomalých a opancierovaných vozidiel“ |
10. 2. 2015 |
- prémiová munícia nebude odstránená z hry - línia na AMX-30 bude pozostávať len z dvoch vozidiel: AMX-30 Prototyp a AMX-30 - v súvislosti z rôznymi pokusmi hráčov o návrhy celej francúzskej línie stredných tankov: „To, že považujete tieto tanky za vhodné na pridanie do hry neznamená, že vhodné skutočne sú a je na to mnoho dôvodov.“ - Storm potvrdil, že Havok bol odložený na kompletné prepracovanie, nepríde teda nijak skoro - Storm súhlasí s tým, že zvýšenie príjmu skúseností pre SPG by znížilo čas strávený výskumom SPG na nízkych úrovniach, čo by vraj bolo dobré - AMX CDC bude v 9.6 dostupné len v prémiovom obchode na stránkach WG, na nákup za goldy v hre bude dostupné od 9.7 - spotovací systém bude prerobený tak, že kontrola spotnutia vozidla bude prebiehať rovnakou frekvenciou na všetkcýh vzdialenostiach. Servery to zvládnu, keďže WG úplne prepracovalo algoritmy kontroly spotnutia vozidla, čo bude znamenať rádové zvýšenie výkonnosti. - podľa Storma mechanika spotovania je „kompletne transparentná“ - spotovací systém sa už niekoľko rokov nezmenil - Storm namieta, že Stalingrad a Kharkov nie sú koridorové mapy a že nie sú príliš zatvorené – hral na nich s ťažkým tankom aj s TD a páčilo sa mu to - Storm odmieta fakt, že Maus má dobré štatistiky len preto, že s ním hrajú len skúsení hráči – hrajú s ním tí istí hráči, ktorí hrajú aj s ostatnými tankami - maskovanie zoznamu nepriateľských tankov v náhodných bitkách? „Zatiaľ bežia len experimenty a nepadlo žiadne rozhodnutie.“ - Storm tvrdí, že SPG model „nízke poškodenie na veľkej ploche“ nie je životaschopný, keďže konštantné (aj keď malé) poškodenie hráčov rozzúri viac, ako občasný jeden zásah - WG stále zvažuje možnosť nejak skryť niektoré prezývky hráčov v bitke - VK100.01 Mammut nebol zvolený za náhradu VK4502(P) Ausf.B miesto tanku Mäuschen, pretože má príliš tenky pancier - v súvislosti s problémom veľmi veľkých máp – jeden z problémov je, že zabezpečenie všetkých strán okolo hráčovho tanku je neuskutočniteľné, pretože akúkoľvek prekážku by bolo možné prekonať ľahko ďalším obchádzaním, až pokým by nebola mapa rozdelená na obrovské koridory. Toto nie je teória, bolo to testované a potvrdené WG. - Storm potvrdil, že výrok „veľká mapa = automaticky zlá bitka pre pomalé tanky“ je pravdivý - „priliepanie“ zameriavača na blízke objekty v arkádovom móde podľa všetkého nebude zmenené - výhoda hornej základne na mape Doly bola opravená v 9.6 - podľa Storma výrok, podľa ktorého 2/3 máp v hre pozostávajú z koridorov, nie je pravdivý - „odrážanie striel pásmi“ (sidescrapping) sa nebude nikdy počítať ako poškodenie blokované pancierom - Chieftain Mk.2 bude „cool“ - Storm komentoval rôzne návrhy matchmakingu podľa zručnosti hráčov, kde hráči navrhujú rozdelenie hráčskej základne do líg, alebo aby hrali len proti hráčom s rovnakou zručnosťou: „Toto zníži faktor skvelých bitiek. Nie je zaujímavé, vyhrať/prehrať každú bitku len o chlp. Kolobeh skvelých výhier a katastrofálnych bitiek udržuje hráčov dlhšie v hre.“ - väčšina nezrovnalostí terénu medzi tým, čo vidíte a kolíznym modelom, sa dá vyriešiť nastavením kvality textúr krajiny o jeden level vyššie ako sú minimálne nastavenia - Pokec 2.0 je predstavovaný postupne po častiach, v 9.6 príde ďalšia časť - bude predstavený mechanizmus „hľadania partnera do čaty“ - maximum pre veľkosť aktualizácie je približne 1,5GB – väčšia aktualizácia by znamenala problém pre veľký počet hráčov, ktorí majú slabý internet - nová verzia herného enginu Bigworld príde v 9.7, ale všetky zmeny budú interné, hráč by si nemal nič všimnúť – aj keď nová verzia obsahuje zopár optimalizácií (niektoré z nich vážne), takže je možné, že niektorí hráči uvidia vyššie FPS - Storm tvrdí, že odstránenie problému s „teleportujúcimi sa“ tankami pri sledovaní z veľkej vzdialenosti je priorita - zvýšenie príjmu skúseností pre SPG bude prediskutované - Storm tvrdí, že výroba HD máp bude omnoho jednoduchšia ako výroba HD modelov tankov, pretože pri mapách nebude „pekelný“ proces overenia historickosti modelu - istý hráč tvrdí, že by chcel, aby tými vyzerali nejak takto: 1-2 ľahké tanky, 0-2 SPG, 3-5 TD, 4-6 stredných tankov a 4-6 ťažkých tankov. Storm povedal, že podľa ich štatistík tými v skutočnosti väčšinou vyzerajú tak, s malými výnimkami na určitých úrovniach. - všetky aktualizácie od 9.1 priniesli zvýšenie FPS a menej zamŕzaní hry - vývojári pracujú na zlepšení komunikácie s moddermi, v súvislosti s novými aktualizáciami (tak, aby boli modderi informovaní vopred). V tomto smere príde pokrok. - Storm tvrdí, že dôvod, prečo topové delá vozidiel nie sú ich historické, ale rôzne návrhy/prototypy, má svoje korene v histórii vývoja hry, tento trend sa nejakú dobu nezmení. - do „poškodenia blokovaného pancierom“ sa rátajú odrazené strely, ako aj strely do pásav, ktorých trajektória pretína podvozok - podľa Storma ďalšia sezóna individuálnych misií nepríde tento rok - podľa ruského hráča je francúzsky nápis „Panthére“ nesprávny, malo by to byť „Panthère“. Storm namieta, že Francúzi (WG EU) tvrdia, že je to správne, takže je to správne. - podľa Storma individuálne misie nezničili náhodné bitky - +-2 matchmaking nebude znížený - opravenie SLI v hre: „keď to bude, tak to bude“ - vývojári nezvažovali možnosť pridania špeciálneho vybavenia, ktorý by umožnil používanie prémiovej munície (bez vybavenia by to nebolo tým pádom možné) - rôzne prípady zaseknutia v elementoch krajiny by mali byť opravené s novou pohybovou fyzikou - Storm súhlasí s tým, že väčšina sťažností na prémiovú muníciu prichádza od hráčov, ktorí nemajú ich vlastný názor a jednoducho opakujú veci, ktoré počuli od hlavných odporcov prémiovej munície, bez toho, aby sami mysleli - zničenie spojeneckých vozidiel nebude v hre povolené - Mäuschen je v hre viac historický ako prebuffovaný VK4502(P) Ausf.B („je aj projekt, aj schémy tanku“) - vymyslené tanky budú z hry odstránené „tak, ako sa len dá“ - WG stále sleduje lagy na serveroch. Vo väčšine prípadov lagy nie sú spôsobené servermi, ale zlým pripojením hráča. Celá diskusia o „kolapsujúcich serveroch“ väčšinou nie je problém serverov, ale to, že počas špičiek je celá sieť zaťažená viac, než zvyčajne, takže by sa mohlo jednať o preťaženú cestu spojenia. Servery sú takmer vždy stabilné. Fakt, že hry Battlefield a War Thunder nelagujú a World of Tanks áno, je podľa Storma spôsobené tým, že tieto hry prenášajú omnoho menej dát, keďže väčšia časť hry je počítaná na strane klienta. Taktiež servery Battlefieldu sú obvykle bližie k hráčovi. - skill MM nebude ani v týmových bitkách - výber vozidiel na základe hranej mapy bude predstavený do týmových bitiek - tanku Maus sa štatisticky celkom darí, je v hornej tretine vozidiel 10 úrovne - World of Tanks sa nikdy nezmení na hru založenú na predplatnom - 25 percentné RNG definitívne nebude znížené - „zášklby“ ikon na minipame sú zámerné: „optimalizácia dátovej prevádzky“ - model tanku E-100 v HD bol posunutý na 9.7 - Storm tvrdí, že pred 9.6, všetky kríky na všetkých mapách boli overené kvôli chybám – iba tie na mape Prochorovka boli bugnuté |
11. 2. 2015 |
- vývojári končia s testovaním novej pohybovej fyziky, verejný test príde čoskoro - spotovací systém sa nezmenil už veľmi dlhú dobu - občas je možné takto sa zaseknúť s tankom pri jazde dole kopcom, pretože pri súčasnej pohybovej fyzike nie sú kontaktým bodom so zemou celé pásy, ale len cestné kolesá (teda všetky okrem prvého a posledného) a v tomto prípade prvé cestné koleso visí vo vzduchu (takže sa to nepočíta ako kontakt so zemou) - počas testovania veľkých máp, v porovnaní so súčasným stavom sa viac jazdilo a menej strieľalo, čo nie je práve žiadaný efekt - Storm tvrdí, že zbavovanie sa podvodov v bitkách je v skutočnosti veľmi komplikované: ak o tom hovoríte otvorene (napr. počas načítavania bitky), len o tom upovedomíte ľudí, ktorí by o tom predtým nepremýšlali – a nepovoliť hráčom z jedného klanu hrať proti sebe v náhodných bitkách by nič nevyriešilo, keďže je veľmi jednoduché založiť ďalší klan - Chiefatin Mk.2 príde tento rok, sám Storm na to čaká - získať tanky vhodné do historických bitiek nebude komplikované - frekvencia overenia spotu nie je viazaná na novú verziu herného enginu Bigworld, ktorá príde v 9.7 - je možné, že v budúcnosti bude počas nepenetrujúcich zásahov explozívnymi nábojmi časť poškodenia, ktorá bola „požraná“ pancierom, počítaná ako poškodenie blokované pancierom (pre štatistické účely), vývojári to zvážia - Storm o skill MM: „Skill MM by zničil hru. Dôvody som vysvetľoval mnohokrát. Celý čas hrať proti hráčom s rovnakou úrovňou zručnosti je nezáživné a nudné.“ - zníženie 25 percentného RNG pre penetráciu? „V reále je rozptyl penetrácie ešte väčší.“ - mód hráčov proti botom bude - vývojári diskutovali o kompletnom vypnutí možnosti streľby na spoluhráčov, potom sa rozhodli to neurobiť - VK4502B ako alternatívny podvozok pre VK4502A v budúcnosti? „Nemôžem nič povedať.“ - popularita vozidiel nie je priamo naviazaná na ich výkony v bitke – pomalé vozidlá sú všeobecne menej populárne bez ohľadu na ich kvality - návrh na automatické „odmenenie“ 0 skúsenosťami hráčov, ktorí neboli v bitke veľmi aktívni? „Bohužiaľ to nemôžeme urobiť. Zničilo by to obrovské množstvo zlých hráčov.“ - Storm osobne nemá spoločné nič s rôznymi peňažnými rozhodnutiami v hre (ceny v obchode atď) - nie je žiadne vozidlo, ktoré by mohlo nahradiť Jagdpanzer E-100, preto zatiaľ nahradené nebude - podľa všetkého sa veľkosť E-25 nezväčší: „Nikto nepozná historické parametre tohto vozidla, pretože nikdy nebolo skonštruované.“ - bude zvážený buff príjmu skúseností SPG - buff T-34-2? „Neviem. Budeme sa musieť pozrieť na štatistiky.“ - individuálne misie s čatou zatiaľ nebudú odstránené - súčasná optimalizácia (a výkonnosť) už je omnoho lepšia oproti tej pred 9.0 - možnosť pozastavenia užívania prémiového účtu nebude pridaná do hry, pretože nie je finančne výhodná pre WG - nie je dosť vozidiel na predstavenie ľahkých tankov úrovne 9 a 10 - v súvislosti s problémom, kedy dostávate dookola 4-5 máp Storm tvrdí, že je to veľmi náročné na opravy z určitých dôvodov - Otázka: „Poserte sa, nerfli ste TD a zabili ich!“ Odpoveď: „Hurá!“ - (pokračovanie predchádzajúceho) Otázka: „Prestanem kupovať prémiový účet!“ Odpoveď: „Veľa šťastia.“ - Otázka: „Presnosť v 9.6 je na prd, Nemci trpia!“ Odpoveď: „Aké hrozné.“ - hráč navrhol náhodné spawn body pre obidva týmy na mape, Storm tvrdí, že posunutie spawn bodov čo i len o 50 metrov by spôsobilo závažnú nerovnováhu - dostávate skutočne divný MM v niektorých bitkách? „Toto znamená, že nebolo nič lepšie vo fronte do bitky.“ - Storm osobne preveril maskovací faktor kríkov na mape letisko, sú správne - Storm komentoval prípad strely preletujúcej tankom, ktorý bol nedávno zverejnený na FTR: „Pri streľbe na takéto vzdialenosti (viac ako 500 metrov) môžu nastať problémy s koordináciou prenosu presnosti, čo je práve tento prípad. Je veľmi ťažké sa s tým vysporiadať.“ - podpora DirectX11 pre World of Tanks je vo vývoji, vývoj podpory pre DirectX12 ešte nezačal - Leopard 2 prototyp so 105mm delom nie je vhodným kandidátom na náhradu E-50 Ausf.M - Krupp-Steyr Waffenträger podľa všetkého nebude normálnym prémiovým tankom, ale nejakým typom tanku za akciu |
12. 2. 2015 |
- Otázka: „Delá RU251 a ELC AMX vyzerajú takmer rovnako, majú rovnaký kaliber a sú tej istej veľkosti, ale výstrely z jedného z týchto diel lietajú pomalšie, prečo?“ Odpoveď: „Výkon dela nezávisí od toho, ako vyzerá.“ - Storm tvrdí, že aj keď sa spotovací mechanizmus v minulosti nezmenil, koeficienty kamufláže u mnohých vozidiel sa zmenili - uniknutý model veže tanku Steyr Waffenträger je zabugovaný, je príliš nízky - vývojári budú pokračovať v práci na väčších mapách a pokúsia sa vyriešiť všetky problémy s nimi spojené - Storm potvrdil, že v budúcnosti MM nebude do úvahy brať len typ a úroveň vozidla, ale tiež aj úlohu tanku - ľudia, ktorí majú na starosti vyváženosť tankov hrajú hru dostatočne veľa - Otázka: „Ak sa tanku Maus štatisticky dobre darí, prečo hráči stále žiadajú o buff?“ Odpoved: „Pretože je pomalý. Ľudia sa vždy sťažujú na pomalé vozidlá, obzvlášť fialoví hráči.“ - Storm priznal, že vozidlá britského technického stromu nie sú veľmi populárne, aj napriek niektorým veľmi úspešným vozidlám - Maus nedostane nehistorický buff rýchlosti - E-100 má celkovo horší pancier ako Maus - v budúcnosti bude pridaný nový anti-aliasing (nevie sa, kedy) - Storm dávnejšie tvrdil, že niektoré delá úrovne 10 s veľmi vysokou penetráciou dostanú nerf penetrácie. Toto zahŕňa aj goldové náboje. - rada od Storma pri opakovanom hraní tých istých máp: „zmena servera by mala pomôcť“ - HD modely SPG neprídu nijak skoro - nejaký hráč trval na tom, že hra by mala bežať na DirectX12, pretože podľa nejakého článku DirectX12 zaisťuje vyššie FPS. Storm odpovedal, že tento článok čítal a je to len reklama. - hráč sa sťažoval, že po nerfe dohľadu tankom Dicker Max a FCM36 Pak40 zostal ten istý, ďaleký dohľad a sú tak nevyvážené (OP). Storm hovorí, že nanešťastie sú prémiovými tankami a nemôžu byť nerfnuté. (hlavná vec, že nejeden prémiový tank dostal nerf, napr. Type 59 alebo T26E4, pozn. madman_24) - VK4502(P) Ausf.B bude odstránené, pretože to je v podstate vymyslený tank a WG sa chce „odkloniť od vymyslených vozidiel“ - Storm potvrdil, že niektoré staré prémiové tanky budú stiahnuté z predaja - podľa Storma bola situácia s príjmom kreditov na úrovni 8 omnoho horšia, takže nie je pravda, že hráči na úrovni 8 trpia viac, ako predtým - prepracovanie modelu tanku do HD neznamená vždy nerf panciera, ale znamená presnejšie vytvorenie modelu panciera. Nejaká časť sa stane hrubšou, nejaká tenšou, záleží to od tanku. - v súvislosti s efektami nerfu presnosti v 9.6: „efekty nerfu musia byť analyzované na veľkom počte hráčov“ - Storm sledoval situáciu a zatiaľ sa parameter „spôsobené poškodenie“ celkovo (na všetkých tankoch) znížil o jedno percento, čo je v tolerancii. Situácia bude naďalej monitorovaná. - po nerfe presnosti v 9.6 sa budú štatistiky SPG monitorovať veľmi pozorne - VK4502(P) Ausf.A nebude premenované po tom, čo bude Ausf.B odstránené - vývojári zvažujú, ako sa vysporiadať s ďalšími a ďalšími cheatmi, ale zatiaľ sa nedá nič povedať - nie je isté, či AMX-13 75 dostane v 9.7 buff, pravdepodobne to bude „neskôr“ - rozdelenie prevodovky a motoru príde pre zbytok tankov až vtedy, keď budú prerobené do HD - M4A3E8 Fury ma zabugovaný model prevodovky a motora (prevodovka spôsobuje horenie), v budúcnosti to bude opravené - Storm reagoval na vyhlásenia, že ostatné hry (Armored Warfare, War Thunder) majú lepšie herné enginy a nič nebráni WG presunúť hru na lepší herný engine: „Čo nám bráni je, že súčasné enginy majú v porovnaní so súčasnou vezriou Bigworldu horšiu výkonnosť na skutočne zlých počítačoch. Čo nám tiež bráni je, že vývoj hry na nový engine by potrval 2-3 roky. My tento čas použijeme na modernizáciu nášho enginu. AW a WT vypočítavajú časť hry na strane klienta, preto sú menej závislé na kvalite pripojenia. To nemá nič spoločné s herným enginom. Taktiež si to nemôžeme dovoliť kvôli veľkosti nášho projektu.“ - Chieftain aj Action X (náhrady za FV125b a FV4202) prídu spolu v jednej aktualizácii - pancierovanie tanku Chieftain už bolo zmerané: „nie je ako T110E5″ - model tanku Chiefatin ešte nie je pripravený - spotrebný doplnok pre mód opevnení, strieľajúca veža tanku v zemi ovládaná botom, bude pridaná do hry, momentálne sa testuje - trénigové miestnosti pre jedného hráča nebudú pridané, keďže by mohli významne ovplyvniť výkon a záťaž servera. Boli zvážené a odmietnuté. |
13. 2. 2015 |
- individuálne misie mierne zmenily popularitu každej triedy vozidiel, ale je príliš skoro povedať, či sú tieto zmeny trvalé - je možné, že jedna z máp Prochorovka/Fiery Salient bude odstránená (väčšia šanca je, že to bude Fiery Salient) - Storm potvrdil, že v niektorých prípadoch sa náboje strácajú po penetrácii pásu, toto podľa neho nie je niečo, čo by malo byť opravené - po tom, ako sa jeden hráč sťažoval, Storm preveril niektoré kríky na mapách Letisko a Opátstvo a niektoré z nich sú bugnuté (zlé hodnoty faktoru kamufláže), budú v budúcnosti opravené - je možné, že všetky prémiové tanky s obmedzeným MM budú odstránené z prémiového obchodu a obchodu v hre: „Môže sa stať čokoľvek. Ale nič nepotvrdím.“ - mechanizmus vysoko explozívnych nábojov nebude prerobený tak, aby bol komplikovanejší ako je teraz - buff vysoko explozívnych nábojov? „Ak buffneme HEčka, museli by sme buffnúť aj HEčka u SPG a to nie je to, čo chceme urobiť.“ - durhá veža tanku KV-1S bola vymodelovaná podľa archívnych nákresov, ktoré nie sú verejne dostupné na internete - WG nechce presunúť časť serverového kódu na stranu klienta (na zníženie zaťaženia presunu údajov), pretože by to poteciálne umožnilo hráčom vytvoriť si vlastné servery založené na kóde WG - Wargaming si všimol video o bugu spotovania a bude prípad vyšetrovať - podpora Mantle a DirectX12 v budúcnosti? „Nemôžem povedať.“ - Storm si nie je vedomý údadného projektu „IS-6″ s vežou vzadu a 152mm delom - Storm tvrdí, že lagy pri spotnutí nepriateľského tanku v 9.6 sú spôsobené pomalým načítavaním z HDD - Leopard 1 b HD príde „relatívne skoro“, nebude mať neskoršiu vežu s vylepšeným pancierovanám (Storm tvrdí, že verzia A1 s anti-HEAT bočným pancierom je len ťažšia bez nijakého významného zlepšenia panciera, takže by aj tak nebola lepšia). Jednoducho nie sú žiadne plány na pridanie panciera Leopardovi 1. - Storm otvorene priznáva: opakovanie máp stále dookola je skutočný problém, WG na tom bude pracovať - historické bitky neprinesú „hardcore mód“ bez bodov života - WZ-120 a 113 majú to isté delo, ale s rozdielnymi parametrami – to bude napravené počas ich prepracovania do HD (avšak žiadne detaily o oprave) |
14. 2. 2015 |
- hráč tvrdí, že toto miesto na IS-7 je bugnuté a umožňuje ostatným hráčom penetrovať IS-7 aj s veľmi nízkou penetráciou. Storm tvrdí, že toto nebude opravené (je to úmyselné) - T-62A ešte zatiaľ nebola prerobená do HD - hráč sa sťažoval na to, že sochu Lenina na mape Ensk nie je možné úplne zničiť. Storm: „A ostatné objekty, ktoré sa nedajú úplne zničiť ťa netrápia?“ - Storm bude vyšetrovať mnohé sťažnosti na výstrely, ktoré preleteli nepriateľským tankom bez poškodenia z replayov na ruských fórach - dohľad SPG bude tiež nerfnutý, tak ako tomu bolo u TD - Storm tvrdí, že hlavným cieľom aktualizácie 9.6 nebolo „oživenie ľahkých tankov“ - vývojári zatiaľ nezvážili možnosť dať tanku Foch 155 delo bez zásobníka - po nerfe tanku Foch 155 pred nejakým časom, sú jeho štatistiky „veľmi priemerné“ - v aktualizácii 9.6 neboli opravené všetky bugy v popisoch individuálnych misí, ďalšie opravy ešte prídu - Storm sa vyjadril k možnému návratu k presnosti z 9.5: „Budúci týždeň pozorne preskúmame štatistiky. Práve teraz, podľa predbežných údajov, rozdiel v percentách zásahov je okolo jedného percenta, v rámci tolerancie chýb. Budeme ďalej vyšetrovať.“ - Storm tvrdí, že údajný bug v 9.6, pri ktorom by mali tanky „rotovať“ na mieste častejšie, je len náhoda - systém pozývania do čaty bude v budúcnosti opravený (rozhranie v 9.6 spôsobuje isté problémy) - Storm vie o probléme s HD modelom Tigra P, ktorý robí tento divný grafický glitch, bude to opravené - momentálne nie je isté, či bude dohľad prémiových tankov tiež v budúcnosti nerfnutý |
15. 2. 2015 |
- hráč sa v súvislosti s nerfom presnosti pýtal Storma, či sú štatistické metódy WG správne, keďže rozdiel v % zásahov pred a po nerfe je len jedno percento. Storm odpovedal: „Všetko sme overili. Všetko je tak, ako má byť. Myslím si, že pokiaľ by v zozname zmien aktualizácie nebolo o presnosti nič napísané, tvoje pocity by boli rozdielne (nič by si si nevšimol).“ - zatiaľ nie sú žiadne plány na ďalšie zmeny presnosti - vývoj funkcie vyhľadávania spoluhráča do čaty začne čoskoro - nie je pravda, že matchmaker 3.0 (nová verzia, ktorá je vo vývoji) prinesie symetrické týmy (rovnaké vozidlá na oboch stranách) - od aktualizácie 9.6 neplatí pravidlo vzdialenejšieho dohľadu vozidiel s otvoreným vrchom - zatiaľ nie je známe, ako bude vyzerať pancier veže HD modelu tanku T-62A - v 9.5 sa objavil problém, pri ktorom sa po pár bitkách u niekorých modeloch tankov zobrazovali čierne textúry miesto ich klasických textúr. Storm tvrdí, že to je spôsobené nedostatočnou kapacitou pamäte a hráči by si mali v takom prípade znížiť kvalitu textúr, aby to napravili. (údajne sa však má jednať o bug, ktorý spôsobuje pretekanie pamäte (memory leaking)) - žiadny rebalans prémiového tanku T34 nie je plánovaný. Tieto ničím nepodložené správy sa šíria kvôli ruskému youtuberovi TheJove, ktorý je nesmierne populárny na ruskom serveri – občas vydá odpad, ktorý ľudia považujú za pravdu. - mapy sú vždy vyvážené tak, aby mali obe strany takmer zhodné percentá víťazstiev (ani jedna strana nemá výhodu nad tou druhou) |
16. 2. 2015 |
- skutečnost, že nejsou a nebudou lehké tanky tieru 9 a 10 neznamená, že lehké tanky tieru 8 by měly být charakteristikami srovnatelné se středními nebo těžkými tanky 10. tieru; znamená to pouze to, že jsou to nejlepší scouti ve hře - pozice tanků na velké vzdálenosti nejsou tak přesné, protože jsou aktualizovány méně často, aby se zamezilo přetěžování serverů; jejich pozice je tak do doby, než dojdou ze serveru data „odhadována“ klientem; to samozřejmě může vést k tomu, že když střílíte na velké vzdálenosti, střílíte již na cíl, který „tam už není“, protože změnil pozici (a server to ví), ale ta data k vám ještě nedoputovala; ve výsledku to pak vypadá, že vaše střela prošla nepřátelským tankem (aneb další díl komedie „Máme peněz jako šlupek, ale do optimalizace toku dat je investovat nebudem“ - pozn. carramba66) - Otázka: „Doporučuji na měsíc odstranit dělostřelectvo ze hry a pak analyzovat dopady tohoto kroku.“ Odpověď: „Víš co? Napiš to SerBovi.“ - nějakému hráči se zdá, že v 9.6 střely létají pomaleji; podle Storma je to opravdu jen zdání - až do aktualizace 9.6 platilo, že vozidla s otevřenou nástavbou, která díky tomu nemohou nést ventilaci, mají tento nedostatek kompenzován vyšším dohledem; to, že toto pravidlo bylo v 9.6 zrušeno, však neznamená, že vozidla s otevřenou nástavbou nově možnost používat ventilaci mít budou - izraelský tank Merkava Mk.I zřejmě ve WoT nebude; problém tentokrát není kanón (ten je drážkovaný), ale fakt, že není žádný strom, do kterého by tento tank šlo vložit - pokud by se zavedl systém dvojí distribuce střel v rámci zaměřovacího kruhu, jeden méně přesný pro nezaměřené dělo a jeden přesnější pro plně zaměřené dělo, vedlo by to k většímu kempení (přičemž tento prvek zčásti již platí při jednotném systému distribuce střel v rámci zaměřovacího kruhu a to tím, že deset okruhů v rámci zaměřovače je prostě při nedokončeném zaměření větších – pozn. carramba66) - penetrace německých děl je ve hře založena na sovětských metodách a výpočtech penetrace na vzdálenost 100 metrů |
17. 2. 2015 |
- momentálne nie sú žiadne plány na ľahké tanky úrovne 10 |
18. 2. 2015 |
- pripravovaný francúzsky stredný tank 3. tieru S35 dostal po prvom kole supertestu nerf; bolo mu znížené DPM, predĺžený čas nabitia, tým znížený ROF, čas zamerania sa zvýšil z 1,4 na 1,5s a o 25% bol zvýšený (nerfnutý) rozptyl zameriavača pri otáčaní veže - dnešná mikroaktualizácia priniesla opravu vizuálneho modelu Tiger (P), šlo o grafické chyby, ako napr. absenciu priezorov na veliteľskom poklope; ďalej opravila zobrazovanie stavu hráča v zozname kontaktov a taktiež hlášky z promo screenov (napr. odmeny za individuálne misie) - podľa vývojárov tvrdenie, že „nerf presnosti spôsobil opozanie menšie zárobky prémiových tankov so zlou presnosťou“ nie je pravdivé - nadchádzajúca nová pohybová fyzika nebude mať žiadny efekt na výkon hry, keďže bude počítaná na strane servera - Storm si nepämatá čísla úplne presne, ale rozdiel v spôsobenom poškodení pred a po nerfe presnosti je u všetkých tankov s normálnymi delami (nie húfnice) menej ako jedno percento - odpoveď na otázku, prečo WG nechce natvrdo obmedziť počet určitého typu vozidiel (vrátane SPG) v bitke: „Ak je viac vozidiel jedného typu ako potrebujeme, znamená to, že tento typ vozidiel nie je správne vyvážený a my ho musíme správne vyvážiť namiesto umelého obmedzovania jeho počtu.“ - TD ako typ tanku nebude „rebalansovaný“ – Storm tvrdí, že výrok o tom, že priemerne je v každom týme 4-5 TD, je nepravdivý - vývojári zatiaľ neskúmali, ako nerf presnosti ovplyvnil prežitie tankov s malými weakspotmi, ako napr. Tortoise - po Stormovom vyhlásení o tom, že „zníženie poškodenia o 50 percent pri zásahoch do nekritických častí tanku je hlúpy nápad“, ďalší hráč navrhol, aby to bolo napravené správnymi hláškami, ktoré by hovorili niečo ako: „zasiahol si menej kritickú časť tanku, spôsobil si menšie poškodenie“ – Storm odpovedal, že „by to aj tak neznížilo hnev hráčov“ - osud mapy Prochorovka nie je jasný (predtým zaznelo, že by mala byť odstránená a ostala by len mapa Ohnivý Výbežok) - stav práce na novom renderi? „Zatiaľ nemôžem nič povedať“ - Storm potvrdil, že HD model IS-3 bude mať slabší predný pancier kvôli menej priaznivému uhlu panciera – špecificky: predtým 57-60 stupňov, nový úhol je 61 stupňov - Storm tvrdí, že jeho osobne nezaujíma e-sport, ale sú iní vývojári, ktorých zaujíma - Otázka: „Môžete mi vysvetliť, prečo sa kurva chytáte artýn?“ Odpoveď (Storm): „Aby sme ich dodrbali. Nemáš za čo.“ - vývojári nemôžu v MM nastaviť obmedzenie na mapu, na ktorej ste hrali poslednú bitku, pokazilo by to celý mechanizmus MM - nová fyzika príde v samostatnom teste, hráči nebudú musieť čakať na test aktualizácie 9.7 na to, aby ju mohli otestovať - testu fyziky bude nasledovať obmedzená anketa (cez email), s najväčšou pravdepodobnosťou nebude anketa pre všetkých hráčov - je možné, že vývojári predstavia „prehliadač tankov“ v garáži (bude možné pozrieť sa na každý tank, ale nie s ním hrať) - vnútorné rozloženie modulov všetkých tankov nebude zverejnené - aktualizácia 9.7 neprinesie prerobenie spotovacieho systému - vetva technického stromu na AMX-30 bude pozostávať z dvoch vozidiel (AMX-30 Prototyp a AMX-30B) - francúzsky tank Somua S35 sa nepočíta ako časť vetvy na AMX-30: „nebude to ďalšia vetva, bude to obmedzená minivetva úrovní od 2 do 5″ - tank, z ktorého bude možné vyskúmať AMX-30 bude oznámený neskôr, aby sa zabránilo nariekanie hráčov typu „ale už sme nahrali potrebné skúsenosti!“ - server na polostrove Krim pravdepodobne nebude - nová pohybová fyzika neovplyvní trajektóriu alebo fyziku striel - tank Waffenträger auf E-100 v 9.7 ešte nebude nahradený - v novej pohybovej fyzike, otočenie tanku na strechu bude fungovať tak isto, ako utopenie: bude počítadlo, po ktorom sa tank zničí, ak sa nevráti späť na pásy - pribudnú nové kamufláže, emblémy a nápisy, ale zatiaľ sa nevie kedy - test novej fyziky príde koncom februára (února) alebo začiatkom marca (března) - je možné, že v 9.7 bude T26E4 SuperPershing prerobený do HD - nový zoznam kontaktov má pár problémov, budú však opravené - IS-3 v HD príde v aktualizácii 9.8 - zatiaľ nie je plánované zvýšenie počtu nábojov, ktoré môže viezť Batchat - test novej fyziky sa bude skladať z dvoch serverov – jeden s „realistickou“ fyzikou a druhý so „zjednodušenou“ fyzikou - prémiové tanky s obmedzeným MM budú postupne po jednom sťahované z predaja - zatiaľ nebude Typ 62 buffnutý (nie v 9.7) - A-32 nebude prerobená do HD ani rebalansovaná nijak skoro - KV-5 nedostane buff - podpora DirectX12 ešte zatiaľ nie je ani na pláne - alternatívne podvozky prídu vtedy, „keď to bude, tak to bude“ - render trávy (vylepšená tráva) z verzie hry pre Xbox One príde na PC – je v procese prepracovávanie - HD modely z verzie hry pre Xbox One nemali žiadny vplyv na rozvrh HD modelov na PC |
19. 2. 2015 |
- Storm potvrzuje, že dřevěné přehradné barikády na Stalingradu jsou podivné - v 9.6 nastala chyba, kdy se klient občas odpojí ve chvíli, kdy synchronizuje účet na serveru; Storm tvrdí, že se to nestává často - Otázka: „Jak přesně bude vypadat HD pancíř IS-3?“ Odpověď: „Počkejte si na test, nebo na úniky ze supertestu.“ - hlavní rozhodnutí ve WG přijímá SerB (týká se to například odstranění E-25 z obchodu) - ST-I má zřejmě chybný sklon pancíře na boku věže; je možné, že až bude tank předělávaný do HD, bude to opravené a tank tím dostane mírný buff - Type 62 zatím nebude buffován - dělostřelectvo jako třída nebude v dohledné době rebalancovaná - přepracování A-32 do HD nemá prioritu - vývoj pracuje na implementaci DX11, ale neví se, kdy přijde do hry - příchod DX11 bude znamenat kompletní přepracování celého herního klienta; a je jednodušší tyhle věci dělat od začátku, než do už hotové hry - značky, které na tancích nechávají odrazy a průstřely budou vylepšeny - v budoucnosti přijdou „velké hromadné rebalancy“ - Type 59 v HD nepřijde v 9.7 - vývojáři vědí o tom, že stejné moduly na amerických a britských tancích mají občas velmi rozdílné hodnoty hmotnosti, jde o balanční parametr, cílem je udržet historické celkové hmotnosti tanků, nikoli hmotnosti jednotlivých modulů - houfnice, když dosáhnou svého limitu pro střelbu, změní zaměřovací kruh na zaměřovací linku, podle Storma je to v pořádku - topová věž T-34/85 je vizuálně chybná, bude opravena, mantlet je příliš vlevo - „Žádné komentáře“ k tomu, jaké dělo bude mít náhrada WT E-100 - Storm považuje situaci, kdy eventy esportu odsouvají aktualizaci, za normální (stane se s 9.7) - detaily o nové pohybové fyzice budou zveřejněny „později“ - Storm potvrzuje: Pro dokončení individuálních misí neexistuje časový limit - v nové pohybové fyzice budou tanky také zastavovat samy, ale bude to pomalejší; také bude možné zastavit skoro na místě použitím jakési „ruční brzdy“ |
20. 2. 2015 |
- AMX-13-75 nedostane buff v 9.7 - ešte nie je isté, odkiaľ bude začínať „mikrovetva“ na AMX-30 - „trhanie“ (nerovnomerný, sekaný pohyb) ostatných tankov pri vzdialenosti viac ako 500 metrov sa nenapraví pri príchode zmeny rozsahu vykresľovania tankov na kruh - IS-3 v HD nebude na testovacom serveri 9.7, ale až v teste 9.8 - nové textúry penetrujúcich/odrazených striel na povrchu tankov budú vytvorené normálnym mapovaním - zatiaľ nie je isté, či sa maximálny počet penetrujúcich značiek na tanku zvýši (momentálne je počet značiek nepenetrujúcich zásahov obmedzený – po tom, ako je váš tank zasiahnutý určitý počet krát, staršie značky sa začnú vymazávať) - hráč prišiel s teóriou, že pri používaní automatického zameriavania je delo odrazu presnejšie. Storm dôkladne preskúmal túto teóriu, vykonali testy presnosti počas toho, ako vozidlo stálo, ako sa hýbalo atď – výsledkom je, že automatické zameriavanie nijak pozoruhodne nezvyšuje presnosť. Storm si myslí, že dojem zvýšenia presnosti vytvára fakt, že pri väčších vzdialenostiach (a s horším pingom) automatické zameriavanie jednoducho lepšie udržiava zameriavač na cieli ako by to dokázal hráč. - nová pohybová fyzika nemá nič spoločné s aktualizáciou herného enginu Bigworld - nová verzia Bigworldu by mala zvýšiť výkonnosť hry, nie ju znížiť - možnosť asistencie tankom spoluhráčov pri návrate na ich pásy, keď sú prevátené na streche (tak ako je to v hre WarThunder), nebude pridaná do hry |
21. 2. 2015 |
- v kuloárech se mluví o tom, že test nové pohybové fyziky bude 26. 2. 2015, ale není to potvrzené - padlo rozhodnutí nevydat některý obsah už v 9.7, ale až v 9.8, důvodem je finále WGL - pokud v 25% bitev dostanete sedm TD na bitvu, podle Storma to není problém - podle oficiálních statistik se počet TD v bitvách pomalu snižuje, trend trvá posledních několik aktualizací - kolizní model T34 nesouhlasí s vizuálním modelem, bude opraveno, až bude tank přepracován do HD - Storm potvrdil, že test nové pohybové fyziky přijde „brzy“, ale jsou drobné potíže se zjednodušeným modelem, včetně problémů s výkonem serverů; zjednodušená varianta (budou dvě, jednodušší na ovládání a realističtější, ale těžší na ovládání – pozn. carramba66) bude přepracována, proto na testu bude pouze ten realističtější systém - Storm potvrdil, že test nové pohybové fyziky přijde „na konci února, ale neslibuje“ - podle Storma bude přepracováno „mnoho“ podmínek pro individuální mise - vývoj pracuje také na HD mapách, není jasné, kdy dojde na test - modely sovětských tanků projdou přepracováním textury kovu, totéž je slíbeno pro německé a americké tanky, pro ty ale později - Storm si myslí, že T29 je na hraní velmi pohodlná - systém kamufláže nebyl změněn od aktualizace 8.6, vyjma zrušení kamuflážního povýstřelového bonusu pro TD, ke kterému došlo v aktualizaci 9.1 |
Vývojářské otázky a odpovědi, tentokrát o systému nahlašování prohřešků |
Další díl rozhovorů s vývojáři v rámci vysílání Wargaming rádia se tentokrát věnoval systému nahlašování prohřešků ve hře a hostem vysílání byl člen vývojářského týmu, představený jako „Kyril“ (obrázek je pouze ilustrační). - vývojáři sbírají a schraňují statistiky herních nahlášení prohřešků a je možné, že jejich počet pro hráče se zvýší; dlouhodobým problémem ale je, že lidé často pošlou na jeno porušení pravidel více hlášení |