Odpovědi vývojářů! #53 (20.7.2014)

Odpovědi vývojářů! #53 (20.7.2014)

8.7. 2014

O tom, ako funguje MM vo WoT Blitz sa docitate tu http://overlord-wot....matchmaker.html
-Australsky server vo WoT? "Zatial niesu ziadne dalsie specificke informacie ohladom mozneho AUS clustra. Pokracujeme v expandovani do regionu Azie/Australazie s WoT a dalsimi titulmi ako napriklad terajsie spustenie WoT Blitz na iOS, ospravedlnujem sa, ale nemam ziadne dalsie informacie"
-Storm hovori, ze vyuzitie PVE botov by bolo mozne napriklad v historickych bitkach, kde by zastupovali male neoblubene tanky
-ohladom otazky vyssie (hraci nehraju slabe tanky v historickych bitkach) sa Storm vyjadril, ze odmenovanie hracov nizsich tierov viac kreditmi nieje riesenim ("len malo ludi ma rado dostavat na hubu kvoli peniazom")
-zmena pancieru T-62A prebehne len v pripade, ak WG ziska lepsie info o hrubke pancieru
-"nieje jasne", co sa stane s FV4202, ak sa tier 10 vymeni za ine vozidlo



9.7.2014

-odvolavajuc sa na Iscending-a http://forum.worldof...70#entry8507970 pride v buducnosti viac emblemov, vlajok a napisov, termin je zatial neznamy
-Storm:"je vysoko nepravdepodobne", ze FV4202 bude (v pripade, ze sa zmeni na premiovy tank) udelovany zadarmo, ako bola T34, ked na tier 10 pride iny tank (Storm:"Veci zadarmo su zle :)")
Overlord ohladom ludi, ktory rozhoduju vo WoT, produceroch a vlastnej pozicii:
"WG je obrovska spolocnost, momentalne s viac ako 3000 zamestnancami (bolo ich asi 100, ked som prisiel ja). Teraz je dost rozvetvena, takze by bolo tazke mat 10 globalnych "rozhodovacov". Ohladom hier samotnych, urcite nebudem na vrchu zoznamu pre WoT PC pretoze na nom uz nejaku dobu nepracujem, ale pre WoT Blitz a mobilne projekty budem urcite v Top 10 :) Uloha producera tu vo WG prakticky znamena globalny dohlad nad produktom, takze som zodpovedny za vsetko a zaroven za nic."
-error v EU CW pravdepodobne este nebol opraveny, davajte si pozor



10.7.2014

-info o tom, ze Tanitha je zodpovedna za WoTwiki je nespravna, uz dlhsie nieje (pravdepodobne uz nejaky ten cas)
-je mozne, ze postup okolo leakov zo supertestu bude prepracovany. Tanitha:
"Aj ked sa leaky stavaju, a potom su uvedene na roznych strankach bez sprevadzajucich informacii/faktov/atd... takato situacia nieje idealna, takze v blizkej buducnosti porozmyslame o procedurach ohladne leakov. Bude mojim cielom snazit sa hladat leaky a pridavat k nim oficialne informacie cez oficialne zdroje (fora), takze budu obsahovat aj pozadovane informacie. Je to lepsie, ako by mali byt leaky zverejnovane bez dalsich informacii a mali by sposobovat dezinformacie a spekulacie" (D:ak som to spravne pochopil)

(SS:Myslim, ze kazdy s aspon polovicou mozhgu vie, ze data supertesterov su predbezne a namiesto odhalovania, ako presne si budu vozidla pocinat vlastne len odhaluju smer, ktorym WG mysli a ubera sa a obcas vzhlad vozidiel (ktory sa neskor nemeni ak nenastal vazny problem s modelom). Osobne si myslim, ze to, co Tanitha spomenul je vcelku zaujimave, ale velmi pochybujem o tom, ze sa nieco zmeni, pretoze vbehne do rovnakych problemov, ako pre nim uz mnohi-"nemozme zverejnovat info, ktore sa zmeni")
-niesu plany na vratenie Typa 59 do obchodu
-niesu plany o premiovych tankoch 9 tieru
(SS:mala poznamka o info od Tanitha-v minulosti ma ziadal, aby som pisal "mozno" a "nepravdepodobne" do prekladov,-napr, napisal, ze tier 9 premiaky su nepravdepodobne, ale ja mam isty fakt z RU fora, ze sa to nestane, RU hraci sa pytaju blbosti neustale, takze ak by som mal pisat "nepravdepodobne", nechava to v hracoch malu nadej co ich nuti pytat sa novu a znovu aj ked to vyvojari uz davno zamietli)
-Tanitha ohladom nevratenia Typa 59 do obchodu: "Avsak neskor tohto roku budu v predaji podobne tanky" (SS:T-54 Light)

A od Storma:

-od 9.3 pride kazdym patchom viac HD modelov
-alternativne korby urcite nepridu tento rok
-Storm vysvetluje, preco nepridu alternativne korby:
"Interne umelecke oddelenie je velmi male na vytvaranie tak komplexnych modelov, museli sme si najst externu firmu pre zasobenie, poskytnut im testovacie modely, porovnat vysledky testov, zistit, ze je to na prd a zase dokola,najst inu firmu, potom im zadat ulohy, termin sa viackrat posunul (D:"How terrible"), neskor bolo potrebnych vela prepracovani a oprav v modeloch, potom zase opravovat, optimalizovat, trenovat atd. Toto vsetko zabralo niekolko mesiacov a proces stale nieje ukonceny."
-9.2 prinesie mnoho mensich grafickych oprav (ohladne vzhladu modelov)
-9.3 prinesie cca 18 HD tankov bez novych standartnych tankov
-zvuk otacania veze je tak tichy naschval-ked ho vyvojari skusali mat hlasnejsie, zacal byt otravny
-FV215b (183) "si v 9.2 povedie dobre"
-zmeny WT E-100 v 9.2 obsahuju len 128mm delo
-nebude iadna kompenzacia (veci zadarmo) ze nerfy WT E-100 a FV 215b(183)
-dost zaujimave, lahka T-54 sa z nejakeho dovodu testuje ako "lahky tank" (SS:pravdepodobne to je ale len nejaka testovacia vecicka)

 

11.7. 2014

-Havok je planovany na tento rok
-na viacjadrovej podpore sa postupne pracuje
-preco nieje podpora Steamu? "Nieco na vysokej urovni so Steamom nefungovalo" a "Bez komentara"
-Storm opat potvrdzuje fakt, ze Sovietsky LT7 bude LTTB a LT8 bude "Lahka T-54"
-Veider potvrdzuje, ze zlepsena veza VK4502B, spomenuta v patchnotesoch (buffnuta strecha) sa nedostala do prveho kola testu, pride v dalsom
-9.3 prinesie cca 18 HD tankov
-zvuk otacania vezou sa v sniper mode "nakopne" len v pripade ze s vezou sa hybe vyrazne-pocas velmi malych uprav mierenia sa prehrava tichsi zvuk domierovacich prevodov
-HD IS-3 pride v 9.4
-produkcia HD modelov bola oneskorena, pretoze firma ktora ich mala zabezpecovat zlyhala a trvalo dlho, kym sa nasla nahrada
-pravdepodobne jeden z Ruskych vyvojarov potvrdil, ze "od teraz bude v HD len vas tank, ostastne budu vyzerat ako stare", pretoze na dialku si rozdiel aj tak nevsimnete
-Q:"Nerfli ste 183mm HESH naboje, pretoze ich hraci velmi vyuzivali, co s 150mm goldovou municiou na E-100?" A:"E-100 je fajn, uzivam si grind."
-ohladne osudu dalsich OP tankov ako Hellcat, T18, T49, KV-1S? "Tiez stretnu svoj osud."
-terajsi prepad v pocte hracov nieje nic vynimocne, je leto
-Ruske patchnotesy 9.2 obsahovali chybu-bolo uvedene, ze sa zmeni pancier M48A1, zatial co spravny tank je M8A1
-Knopka o odstraneni HB v 9.2:
"Tak ako boli vlozene, HB neboli celkom dokoncene a podla nasich predstav.Dostali sme tiez mnoho odporucani a rad od hracov ohladom ich problemov. Preto sme sa rozhodli odstranit historicke bitky z hry a znova prejst ich koncept, dopad na lowtierove tanky a dopad na hightierove tanky a ich pocet. Niekolko napadov ohladom konceptu HB prislo po 9.1 Zatial co je v hre mod vypnuty, vlozime a otestujeme tieto koncepty za ucelom urobenia HB zaujimavejsich, dynamickejsich a nezavislych na hightierovych tankoch, co predtym casto rozhodovalo cely osud bitky."
A ohladne buducnosti historickych bitiek:
"Je mozne, ze budu mat moznosti, ktore predtym v hre neboli, dovolia lowtierovym tankom dostat slusny zarobok a urobime ich viac uzitocnymi (SS:mimochodom, povedala, ze "je velmi skoro hovorit o tom", ale celkovo sme sa bavili o dvoch veciach:respawn pre lowtierove tanky a moznost, ze na ne budu hrat boty-uvidime, ktora moznost (ak vobec) to bude)
-rozhranie hangaru bude prepracovane
-"Archa ohna" (SS:nova Prokhorovka) je pravdepodobne hernym stylom identicka so starou Prokhorovkou, zmeny budu len kozmeticke, ako vraky a dym

 

Storm ohľadne Fyziky pohybu

-fakt, ze niektore tanky (SS:v tomto pripade IS-7) zrychluju pomaly je kvoli balancu
-(ak som spravne pochopil) bude prudka strata rychlosti na hrane kopcov a povrchu pravdepodobne opravena
-Storm hovori, ze ak sa vam podari pretocit tank na strechu a nikto vam nepomoze, bitka sa pere vas konci, ale dodava, ze je to velmi zriedkave
-pretoceny tank na strechu nevie otacat vezou ani strielat
-Havok nema nic spolocne s tym, ako v hre funguje podvozok
-"skubanie" pasov (SS:bez videa sa to tazko vysvetluje, je to situacia, kedy sa tank otaca, pas na vonkajsej strane medzi hnacim kolesom a ozubenym kolesom sa "skube"
-ak neviete, co to znamena, berte to len ako "bude vlozene realisticke spravanie pasov"
-SerB teraz pracuje na "inom leveli" ako Storm ("o level vyssie, dokonca dva")
-PT-76 vo WoT? Storm:"A co by robil vo WoT? Nema pancier, nema rychlost. Delo je na prd, nebolo vyvinute na penetraciu pancieru."
-dalej o PT-76 (SS:niektori hraci ho chcu ako top Sovietsky LT)-"Co urobite s rychlostou 44kmh? Je to dobry scout?"
-su plany na dalsi vyvin (zlepsenie) lahkych tankov
-prototyp novej fyziky pohybu ma ovela menej pripadov, kedy sa tank na niecom zasekne
-ako "prototyp novej fyziky" Storm mysli prepracovanie fyziky pohybu tankov
-Storm hovori, ze vyvojari hladaju moznosti, ako vlozit realisticke spravanie zavesenia bez toho, aby sa to dotklo niecoho ineho
-IS-4, IS-7 a Maus si statisticky vedu fajn
-Storm sa zmienil, ze sa pokusili urobit pohyb tanku uplne realistickym, ale bolo to nehratelne, takze teraz rozmyslaju ako spojit realistickost a hratelnost dokopy
-model pohybu, ktory bol ukazany v "Zapisnikoch vyvojarov" sa ukazal byt nehratelnym, sposoboval vela strat rychlosti, tak ako v realite. Vyvojari to zlepsuju.
-Storm hovori, ze nove zvuky v 9.1 neboli testovane tak, aby mohli byt vydane v 9.2, ale kvoli pozbieraniu odozvy - teraz nanich vyvojari pracuju a potom pridaju aj dalsie kvoli rozmanitosti, pridu v buducnosti.
-bug s pohybom mrtvol bol takmer uplne opraveny, prebehne uplna oprava, ale az neskor, pretoze vyvojari maju toho na praci dost co opravovat, aby to opravili uplne
-dela sa nestanu pevnymi
-nova fyzika pohybu pride v nie tak vzdialenej buducnosti
-typ fyziky terenu ako v hre SpinTires je nemozne vlozit do WoT
-zatial sa nova fyzika dostala az do supertestu, vyvojari sa interne rozhoduju, ci "je vsetko OK"
-pocas prveho testu fyziky (SS:starej fyziky, tej ktora je vlozena do hry teraz (D:od 8.0)) bola moznost pre tanky splhat lepsie (takze sa vedeli dostat na rozne druhy miest)

(D:jop,), ale vyvojari sa rozhodli toto odstranit a umelo zabranit tankom v prekonavani niektorych svahov a prekazok, pretoze to nicilo charakter map

 

12.7. 2014

-vyvojari zvazuju, ako vylepsit pohyb tanku, specificky "driftovanie", na jednu stranu by to rozsirilo hru, ale na druhej strane by ste museli bojovat s vlastnym tankom
-rozhranie hangaru dostane novu hlavicku http://ic.pics.livej...12/2412_900.png
-dynamicky (reaktivny) pancier do hry nepride

Storm vysvetluje novu fyziku pohybu a ako sa bude nova odlisovat od terajsej-su dve moznosti vlozenia, neobmedzena a obmedzena. Obmedzena sa od terajsej velmi nelisi, ale neobmedzena:
-vela, vela driftov
-otacanie tanku by bolo ostrejsie a agresivnejsie
-vela hojdania tanku (pri zastavovani, zrychlovani, otacani)
-celkovo nizsia rychlost kvoli vysokym stratam rychlosti pocas otacania
-tank by sa vela hojdal kvoli roznym prekazkam na ceste
-ziadne razantne zastavenia

A ako vysledok by bolo omnoho tazsie ovladat rychly tank. Avsak, tu su vyhody:
-ziadne zaseky na svahoch
-ziadne velke straty rychlosti alebo silne hojdanie na malych objektoch
-ziadne straty rychlosti na sikmych povrchoch
-nadherne zmeny prevodov (v spojeni s novymi zvukmi)
-driftovanie, ked sa ho naucite, da sa pouzit ako skvela vecicka, 180° a tak...
(SS:och teraz si to chcem TAK skusit)
Storm dodava, ze hojdanie tanku samotne nieje zle, ale robi bordel v miereni.
-Q:"Storm, co vy a kupa Cryteku, zvazujete to?" A:"Ja osobne to urcite nezvazujem, nemam nato dost penazi."
-dela sa nestanu pevnymi
-dynamicke odpruzenie sa objavi len u HD modelov
-terajsie HD modely v 9.2 robili ti isti ludia, ktori robili aj HD modely vo verzii 9.0
-Storm trvdi, ze "ziarive" kovove pasy su historicke ("kov na pasoch sa opotrebuje")

 

 

13.7. 2014

-pravdepodobne (SS:ak som spravne pochopil) nova fyzika pohybu prinesie viac "bodov dotyku" medz pasmi a povrchom (SS:realistickejsie vyzerajuci pohyb)
-Storm si mysli, ze by sa mal Aufklärungspanzer Panther vymenit za nieco lepsie, ale niesu ziadne vhodne nahrady
-Storm hovori, ze v realite su tanky ovela menej ovladatelne ako v hre
-Q: "Kolko bude trvat a kolko bude stat vlozenie realistickeho pohybu pasov?" A:"100 rokov a Americky narodny dlh."
-Storm potvrdzuje, premiove Sovietske medko tieru 8 (T-45 model 1945) bude mat 120mm predny plat
-Storm hovori, ze MT8 Sovietsky premiak bude pomaly, ako SuperPershing (nebude to druhy Typ59)
-gravitacia v hre je nastavena na 1,2G ("inak by tanky lietali ako po jazde na zelatine")
-Q:"Bude WoT HD model IS-3 aspon tak dobry, ako vo War Thunderi http://i66.fastpic.r...048f0f28800.jpg ?" A:"Urcite nebude mat stvorcovite delo."

 

 

14.7. 2014

Ahoj,
rozhodne si pozrite Chieftainov článok o filme Fury, stojí za prečítanie. Môžete si prečítať aj Listyho článok o 3,7 palcovom tankovom mínomete. (G36: pardon, nechcelo mi to postnúť príspevok s odkazmi, takže musel z neho všetky odstrániť. Ak ich chcete, budete zrejme musieť navštíviť originálny blog).

-po tom čo Futbalový mod skončí, budú skúsenosti získané na T-62 SPORT prenesené na MS-1
-Americké prémiové TD M56 Scorpion je plánované tento rok
-žiadne nové info, či Aufklärungs Panther bude nahradený niečim iným.
-nahradenie FV215b a FV4202? Tanitha: "Na FV215b a FV4202sa plánuje pracovať koncom roku 2014 alebo začiatkom roku 2015. Je priskoro na akékoľvek bližšie informácie." (SS: FV4202 -> Vickers MBT, FV215b -> Chieftain P6)
-ohľadom roamingu a presunu účtov z ASIA do US: "Nie v tomto stave, početné presuny sú nepravdepodobné. Roaming medzi servermi by mal byť možný neskôr, nie v skorej budúcnosti. Najpravdepodobnejšie je, že pôjde o platenú službu, ale zatiaľ neexistuje rozvrh pre jej vývoj, viacmenej je pravdepodobné, že v budúcnosti to bude možné."
-nový tutorial tento rok? "Pravdepodobne, ale mimo toho čo je zabudovaný v hre, zrejme s ním nebude spojený."
-maximálna rýchlosť M48A1 sa možno zvýši, v skutočnosti je 48 km/h, v hre 45 km/h
-Hellcat, T18 a KV1-S budú v 9.3 nerfnuté
-hardcap na maximálny počet tankov rovnakého typu v jednom tíme (SS: napr. najviac 3 Leopardy v jednom tíme) nie je určite plánovaný pre random bitky
-historické bitky nebudú upravené, aby pripomínali tímové bitky
-je pravdepodobné, že VK4502 Ausf.B (s vežou vzadu) s nehistorickým 200 mm pancierom bude nahradený prototypom Mausa (podľa Storma môže byť nahradený Typ 205A Mäuschen- 150 ton, delo 150 mm L/31, predný pancier 200 mm motor s výkonom 900 koní, ale dodáva: "nie sú žiadne záruky")
-nie sú žiadne plány zmeniť (rebalancovať) IS-4, IS-7, Maus a Objekt 140
-Q: "Čo tak nové perky?" A:"Nič"
-nová fyzika v 9.3 alebo 9.4? "Zatiaľ bez komentára"
-bude druhé kolo testu 9.2

 

15.7. 2014

-M46 Patton bude v patchi 9.3 môcť namontovať Vylepšené torzné tyče (zlepšená nosnoť, dobré pre stock tanky)
-Q: "Prečo bol FV215b 183 nerfnutý, keď Veider v interview pred siedmimi mesiacmi tvrdil, že nebude?" A:"Situácia sa zmenila."
-IS-7, IS-4 a Maus si podľa štatistík vedú dobre
-"je možné, že vývojári precenili dôležitosť pancierovania Objektu 140
- mená tankov na minimape sú plánované, ale zatiaľ nie je stanovené kedy ("keď to bude, tak to bude")
-render vody sa nemenil od 8.11
-Veider: Vývojári pracujú na zmenách kamufláže a dohľadu
-vývojári zvažujú prepracovanie kamufláže (nerf); keď sa hráč opýtal, či bude camo RhB nerfnuté, Veider napísal: "Zvažujeme to. Ale nenerfneme RhB konkrétne, implementujeme niečo systematické." Veider potom hmlisto poznamenal čosi o budúcich zmenách, potom Storm odhalil plánované zmeny spotovania.
-Strom potvrduje, že kandidátom za FV215b je Chieftain
-Zámena FV4202: "Povieme vám viac koncom roka"
-tento rok nepríde žiaden nový národ
-zvažovalo sa znížiť alfu FV215b 183 (a vykompenzovať to rýchlejším nabíjaním) na napr. 1400, pretože "1400 predchádza hraniu počas penetrácie" (SS: nie som si istý, čo to presne znamená)
-vývojári pracujú na oprave bugu, kvôli ktorému nevidieť priateľov ktorí sú online ak hrajú na iných serveroch, ale žiadne presné informácie nie sú k dispozícii
-"zdvojené mapy" (Prochorovka/nová Prochorovka, Himmelsdorf/Zimný Himmelsdorf) majú rovnakú pravdepodobnosť vybratia (šanca Himmelsdorf je dvojnásobná- raz normálny a raz zimný), jedinou výnimkou je Ruinberg, ktorý má polovičnú šancu na vybratie (to má aj Ruinberg v plameňoch)
-nové automatické zameriavanie pracuje správne
-Strom nevie o chybe z 9.1, ktorá spôsobuje, že tanky mimo dohľadu sa na minimape hýbu trhane
-Výrazná optimalizácia rendera (terén)? "Keď to bude, tak to bude"
-Talianske tanky? "Určite nie tento rok"
-v teste 9.2 sa mapy načítavajú rýchlejšie, podľa Storma je to preto, že HD textúry sa nenačítavajú v plnom rozlíšení pre iné tanky než váš vlastný
-T54E1 si podľa štatistík vedie dobre
-vývojári sa ešte nerozhodli, ako implementovať všeobecný nerf presnosti (SS: bolo ohlásené dávnejšie)

Hráč z Litvy, ktorý sa zúčastnil stretnutia personálu WG, poskytol informácie:
-T57 bude nerfnutý
-vzorec pre presnosť sa má meniť, nemecké tanky budú opäť "cítiť svoju presnosť"
-jediná vec, ktorá ostala z pôvodného BigWorld enginu, je serverová podpora
-nebude viac prémiových tankov zdarma (SS: smola, žiadne FV4202 zdarma)
-Wargaming chce vytvoriť pobočku v Litve (Vilnius) alebo v Lotyšsku (Riga)

A info od Storma
-Objekt 140 bude trochu buffnutý
-podľa predbežných testov nového spotovacieho systému sú problémy na 3-4 mapách
-k novému spotovaciemu systému- kamuflážna sieť nezruší spôsob akým prepracovaný systém spotovania tankov v pohybe)/po výstrele pracuje (SS: mali sa odstrániť situácie keď tank zmizol uprostred otvoreného poľa, kamuflážna sieť to nezmení)
-podľa Storma zatiaľ nie je potvrdené, že nová Prochorovka má zlú spätnú väzbu, takže nevie povedať, čo sa s ňou stane
-podľa Storma je zbytočné diskutovať Sronghold mod s hráčmi ktorí hrajú len random (konkrétne na Livejournal), na spätnú väzbu slúži diskusia c hrčmi z veľkých klanov

 

16.7. 2014

-ohľadom skutočnosti, že podľa niektorých stránok (wot-news, vbaddict) sa môže zdať, že si niektoré tanky vedú zle a potrebujú buff- "Nebalancujeme tanky podľa stránok tretích strán"
-buff diel IS-4, IS-7 a Mausa? "Ak im buffneme delá, budeme musieť nerfnúť iné parametre
-Indienpanzer "netrpí" (SS: nie je príliš slabý)
-"pravidlo desiatich kalibrov" len keď je prerazený hlavný pancier (napr. keď sa udeľuje poškodenie), nie po prerazení predsunutého panciera
-v novom spotovacom mechanizme sa krík bude rátať ako prekážka, takže ak ťa nasivetia keď za ním stojíš, zmizneš po tom, čo vyprší camo penalta po výstrele (G36: sorry za trochu kostrbatý preklad)
-ohľadom vyššie spomenutého Storm potvrdzuje, že ak bude tank nasvietený uprostred otvoreného poľa, nikdy nezmizne, pokiaľ nezájde za prekážku (krík) alebo sa nestratí z dohľadu.
-maximálna vzdialenosť spotovania sa nezmení
-maximálna vzdialenosť vykresľovania 565 metrov nie je príliš malá
-FV304 bude nerfnutý
-budú nejaké opravy v mechanizme tímových bitiek tento rok (SS: hráč spomína situácie, keď si vzali niekoľko tankov Tieru 2 a vstúpili do automatického vyhľadávania tímov)
-ohľadom UI- zavedenie dynamických zmien charakteristík tanku v garáži je "oveľa komplikovanejšie, než zavedenie počítadla prebitia"
-Overlord ohľadom WoT Blitz pre Android: "Pravdepodobne koncom roka. Zatiaľ žiadne pevné dátumy. Vyžaduje si to veľmi veľa práce so softwarom aj hardwarom."

 

Interview s Overlordom

Nedavno sa objavil na Korejskej stranke clanok ktory obsahoval interview s Dmitryi "Overlord" Yudom o WoT Blitz. Pre tych, co si nepamataju, Overlord bol vyvojar World of Tanks v EU pobocke (skutocny vyvojar, nie ako ti PR klauni, ktori tam teraz sedia), ktory prevadzkoval QA vlakno na EU fore tak ako ho maju aj na RU fore (bez prehanania mozem povedat, ze to bol jeden z top 3 ludi, ktori ovplyvnili vznik a poziciu FTR - v dobrom slova zmysle). Okolo stredu roku 2012 opustil WoT aby mohol pracovat na Blitze, kde pracuje dodnes.
Ale spat k interview, neovladam Korejstinu, takze to neviem overit, ale aj tak si myslim, ze je to zaujimave.
-vyvoj WoT Blitz zacal uz v roku 2012
-tim zacinal s 30 ludmi, narastol na 60
-WoT Blitz zacal nadobudnutim timu Dava, ktory neskor vytvoril samostatny engine pre WoTB
-e-sports pre WoTB nateraz nebudu pridane, je priskoro
-android verzia: "tak skoro, ako je to mozne" (v 2014)
-novy patch kazde 1-2 mesiace
-pridu nove narody
-klany a skilly pred koncom roka
-ziadna arty v hre
-hra je v USA popularna, USA tvori 20% stiahnuti
-pozitivna reakcia v Azii prekvapila Wargaming
-iOS a Android vyuzivaju rovnaky server, obe platformy mozu hrat spolu

 

 

 

Velke QA so Stormom

-Storm potvrdzuje nerf nabijania WT-E100 z 52 na 58s (pre 128mm)
-vyvojari budu rozmyslat nad uplnym odstranenim Prokhorovky a jej prepracovanim, zanechajuc Ohnivy vybezok (D:nemam potuchy ako inak prelozit "Fire Salient") (SS:vsimli ste si, ako sa mapa premenovala od testu 1? Niekto asi pouzil google translator)
-roaming bol odlozeny, pretoze ma nizku prioritu, posunul sa naspat do fronty na vyvoj
-roaming bol odlozeny, pretoze "vsetko sa meni, terajsia situacia si nevyzaduje roaming"
-zhruba 70 ludi momentalne pracuje na WoT (Storm dodava, ze by najali viac specialistov, ale v ich krajine ziadni volni niesu a nieje mozne najat ludi zo zapadu, ked je vsetka dokumentacia po Rusky)
-WG o najimani vyvojarov modov: "je ich len zopar sikovnych, a ti nechcu byt najati"
-M46 Patton dostane Vylepsene torzne tyce v 9.3 (SS:z nejakeho dovodu to uz za posledne dni vidim po tretikrat)
-bug, kedy nevidite priatelov online bude opraveny, "az to bude, tak to bude"
-vyvojari zvolili T-54 Model 1945 ako Sovietsky premiovy MT8, pretoze nenasli alternativu s dobrou mobilitou
-ohladom problemu vyssie a T-44: "T-44 uz v hre je, T-44-85 nesedi kvoli slabemu delu, T-44-122 ide supertesterom a T-44-100 bude mozno alternativna korba pre T-44"
-T-34-100 by urcite na toto miesto nesedela
-Storm potvrdzuje, FV215b bude nahradeny za Chieftain
-nova pohybova fyzika vo WoT? "Urcite nie tak, ako bola ukazana vo videu. Nastavime ju tak, aby mohol hrat kazdy a nielen milovnici simulatorov." (neskor Storm dodal:"Najprv ju nastavime tak, aby sa pacila nam, a potom to otestujeme. Nikomu sa nepaci realizmus.")
-FV4202 bude vymeneny za Vickers MBT (skor ako vymena Chieftaina? "Zatial bez komentara")
-model Chieftaina este nieje pripraveny
-nerf FV304 pride a skoro, tank je velmi dobry, ked sa zoberie do uvahy WR, priemerne XP a damage (o tom, co sa nerfne este nieje rozhodnute)
-ohladom "velmi malo noveho tohto rok"- "Pevnosti su nove a investovali sme do nich mnoho"
-prepracovane historicke bitky (odobrate v 9.2) as nevratia tento rok, bude "nieco ine", ale "Nemozem o tom teraz hovorit." (sposob, ako sa HB zmenia: "nateraz bez komentara")
-nove premiaky tieru 7-8 pridu pred koncom roka
-MM bude opraveny (SS:bol spomenuty problem, kedy ma jeden tim viac toptierov ako druhy) ale nie skoro ("zvazime, ci je sucasny MM dostatocny)
-o nehratelnych tankoch v hre: "Vsetky tanky v hre su hratelne, aj AMX40, aj ked je na prd"
-Zimny Himmelsdorf bol z nizsich tierov odstraneny "kvoli technickym dovodom"
--nova pohybova fyzika nieje spojena s Havokom, bude oddelena. Havok bude obsahovat pekny efekt destrukcie a destrukcie casti tankov (SS:vybavenie na nich atd.)
-vyvojari sa rozhodli, ze casti padajucich budov nebudu poskodzovat tanky, inak by to mohlo byt neprijemne
-ziadne plany na zabanovanie XVM
-nebol ziaden prepad v pocte hracov kvoli zmenam v grafike v 9.0, "vsetko je v norme s beznymi zmenami poctu hracov)
-prilis vela noobov a botov v bitkach? "Hrajte tymovky"
-4-clenna ceta nieje planovana
-buduce mody budu vlozene oficialne do hry, su to napisy na minimape a rozpatie dela, termin neznamy
-viac pasazi medzi budovami nebude vlozenych na Ruinberg a Himmelsdorf (dovod:"FPS")
-zmena z stvorcoveho na kruhovy vykreslovaci rozsah pride "coskoro"
-XP za tanking (pozieranie DMG) taktiez pride
-camo a spotovaci system sa vylepsia ("tu nemozem slubit nic, je to komplikovane")
-Q: "Uvedte nieco, co zmeni hratelnost!" A:"Preco by sme menili hratelnost? Mali by sme pridat hviezdne lode? Alebo magov a liecitelov?"
-Veider hovori, ze tvrdenie, niektorych hardcore-hracov, ze hardcore-hraci tvoria vacsinu prijmov WG je loz
-Chat 2.0 v 2014? "Zatial nemozem povedat nic, vsetko je velmi komplikovane kvoli zatazi na server
-FV 215b (183) v 9.2 uz bez oneshotov? "Rozhodli sme sa, ze to bude lepsie bez nich"
-Cinske top tanky su UP, ale nie kriticky (Veider:"Tank sam o sebe je fajn, ale trpi kvoli kombinacii dobrej rychlosti a malej alfy. Vieme to a budeme na tom pracovat")
-depresia 121 nebude buffnuta
-su plany na buff T-34-3, jej efektivita v boji je dobra, ale mala by byt komfortnejsia
-PVE (D:boti) nepride tento rok
-Q: "Preco mam FPS dropy?" A: "Neviem, telepatie su na dovolenke."
-Wargaming nezmeni system spenazovania, "pokladame terajsi za spravny"
-silno opancierovane tanky nebudu rebalancovane na zaklade toho, ze zlata municia je dostupna za kredity a kazi to rolu ich panciera "dlho sme o tom rozmyslali, ale rozhodli sme sa, ze to neurobime"
-Firefly pride v "dohladnej buducnosti"
-9.3 pride pred koncom leta
-Storm je dost nestastny kvoli AFK Pantherovi, su moznosti na vymenu
-skill MM nieje planovany (SS:viete, niekto sa MUSEL spytat :))
-preco nie skill MM? "Hra by nebola zaujimava"
-je ale mozne, ze "skill MM" pride v inom mode
-prepacovane herne zvuky pridu coskoro
-vyvojari pridaju graficke nastavenie, ktore umozni vypnutie roznych grafickych efektov pre najslabsie pocitace (SS:nieco ako oficialny WoT Tweaker)
-render stromov a travy bude kompletne prerobeny
-Maus si statisticky vedie fajn
-Storm potvrdzuje, ze Nemecke premiove MT8 bude Panther (Storm dodava, ze dalsie varianty na hightierove Nemecke tanky boli nateraz odlozene)
-(D:ak som spravne pochopil) herny obsah pre solo hracov? "Zvazujeme to"
-zajate tanky nepridu nijak skoro
-ziadne plany na vlozenie moznosti vidiet v posmrtnej kamere (pozerate dalsi tank) vidiet to, ako ma kameru nastavenu hrac (videli by ste presne to, co on)
-najpravdepodobnejsie nikdy nebude nic take ako Balik vyvoja obsahu do WoT
-tier 10 HD tanky? "Coskoro"
-mod konfrontacie ja stale v plane vratit
-rozne bonusy k XP za rozne uspechy ako vo War Thunderi? Nie-"takze nepokazite bitku hnanim sa za bonusmi, dolezite je vitazstvo"
-vyvojari vytvorili mechanizmus, ktory ovplyvnuje vyber map pre hracov, je mozne, ze bude spaty s istymi misiami a eventmi
-niektore tier 10 tanky maju na vyber z diel "takze mate varianty pouzitia tanku" (IS-4 ma D-25 ako stockove delo kvoli tomu, ze je to tak historicky) (SS:Storm sa zmienil, ze je to "vynutena vec", pravdepodobne vynutena SerBom, ktory naozaj chcel D-25)
-standartne tanky nebudu moct dostat status premiovych za goldy
-dynamicke chyrakteristiky tankov v garazi pridu
-je mozne, ze depresia/elevacia budu pridane do statistik v garazi
-KV-5 je pravdepodobne zabugovana - ked ju naramujete zboku, alebo tak, ramujuci tank udeluje 1 bod poskodenia kazdy zlomok sekundy (SS:ako ked na vas tank stoji), toto bude opravene
-velmi silne tanky na tiere 10 nerfnute ked sa stanu popularnymi? "Prestante sa nahanat za nevybalancovanymi tankami."
-nebude captcha pocas loginu
-CW na strane klienta pridu vo velmi vzdialenej buducnosti
-je mozne, ze bude automaticke rozhranie vyhladavania ciet
-nateraz ziadne zmeny pre mod rot
-su plany na sampionaty v hre s cenami
-M6A2E1 "Alien" bude mierne buffnuty
-je mozne, ze pridu zenske posadky
-EU strom pride (oficialne)
-mod s capovanim baz s respawnami "a la Battlefield" je zvazovany
-novy anti-aliasing pred koncom roka ako ste predtym slubovali? "Nateraz nezmane. Su s tym problemy :( ale pracujeme na nich."
-weakspot KV-5 jej minivezicka nebude odstranena
-vyvojari sa rozhodli nelimitovat ani nenerfnut zlazu municiu v ziadnom aspekte
-nova linia Francuzskych heavyn nepide nijak skoro, ale stredna linia s AMX-30 pride este pred nou
-AMX50B uz nebude dalej buffovana - naopak, T57 Heavy bude mierne nerfnuta, takze budu obe tanky rovnako dobre
-ziadne plany na dovolenie klanom vybrat si ich uzemie (zimne, letne, pustne) pre ich Pevnost (co by ovplyvnilo vyber map)
-dalsi mechanizmus a la vitazne znaky za udelene poskodenie nateraz nieje planovany
-je mozne, ze Panzer V/IV bude rebalancovany
-Sturmtiger, Brummbar a E-10 v hre? "Vo velmi dalekej buducnosti."
-T-35 nepride skoro, ani kvoli tomu, ze ho ma War Thunder
-Japonske tanky si vedu statisticky fajn "viac alebo menej"
-Chi-Ri nebude nateraz buffnuty ani nerfnuty
-ked sa mapa prepracuje do HD, neznamena to, ze male objekty ako kolajnice dostanu kolizny model
-Foch nebude buffnuty
-garazove bitky pridu, ci uz v jednej forme, alebo v inej
-kolesove a polopasove vozidla: "Uvazujeme o tom. Ale bojime sa toho, ze dopyt po nich by bol nizky, pretoze by sa najviac objavovali na nizkych a strednych tieroch" (SS:nie velmi, skusali sme zlepit par dizajnov dokopy s niektorymi priatelmi a Briti sami - tier 8 v pohode, Ceskoslovensko-tiere 2-8 alebo nejak tak, Francuzi mozno tier 10....)
-mapa "Minsk" bola nateraz zavrhnuta
-multidelovy a multivezovy mechanizmus? "Nechcem vyrabat funkcie len pre par tankov"
-vyvojari uvazovali nad vytvorenim oddeleneho modu len pre top tanky, nateraz to bolo zavrhnute
-farby sa v 9.2 zlepsia
-statistiky M56 Scorpion? "Zatial nieje nic jasne"
-korba Tigra je prilis vysoko (http://ic.pics.livej..._original.jpg-v hre, http://ic.pics.livej..._original.jpg-v skutocnosti), bude to opravene
-je uplne mozne, ze rozne unikatne kamuflaze alebo napisy pridu ako odmena za rozne misie
-arty nebude z hry odstranena
-nizke FPS po 9.0? "V 9.1 sme vychytali hlavne problemy."
-KV-1S bude rozdelena na dva tanky, Hellcat dostane nerf
-ziadne plany na uvedenie vasich vlastnych emblemov a obrazokv mna tankoch, nateraz
-FV 215b (120) bude kompletne odstranena, nebude nahradena za premiak
-zlata municia do FCM 50t nieje prilis draha
-je "uplne mozne", ze bude viac hightierovych Nemeckych a Sovietskych TD
-bezvyznamne perky budu zmenene
-25% RNG na penetraciu nebude zmenene
-buff motora T92 sa nekona
-Havok pride v jednom z nasledujucich patchov
-Ako WT E-100 prisla na live server: "Testeri ho testovali a statistiky neukazovali ziadne vyrazne odchylky".
-nerf WT E-100 z testu 2 je konecny (aspon pre 9.2)
Tak, a teraz prestavka. Viac (ano, bude toho dnes este viac) neskor.