Odpovědi vývojářů! #82

Odpovědi vývojářů! #82

1. 7. 2015

– Storm tvrdí, že plochý tieň pod vozidlami nemá vplyv na výkon, pretože to nie je reálny, vypočítaný tieň, ale len jednoduchý kus plochej textúry
– Storm považuje nové tiene v 9.9 za veľmi dobré
– vývojári vedia o tom, že niektoré z funkcií dynamických čát sú v 9.8 bugnuté
– Storm potvrdil: Mäuschen zatiaľ nenahradí VK4502B
– výmena Aufkl. Panthera je potvrdená a finálna
– SP I C dostane buff dohľadu z 380 na 400 metrov
– ASAP video vyšlo len dnes a nie skôr, pretože „príliš mnoho vecí bolo zmenených za pochodu“
– ruskí hráči sa zabávajú pri čítaní negatívnych reakcií na chýbajúci maratón na tank A45 na EU serveri

5. 7. 2015

– tank M6A2E1 nie je historicky správny? (elektrická prevodovka, v reále mal podvozok 66mm, viac panciera okolo pásov) „Dajte mi odkazy na historické dokumenty a nie na príspevky na fórach.“
– v súvislosti s historickosťou tankov: „Snažíme sa tankom, o ktorých sú dostupné historické informácie, dávať pancier zodpovedajúci histórii.“
– japonský tiger bude mať plný matchmaking
– Storm nevie, aká ťažká bude misia na získanie tanku FV4202 po jeho výmene
– obrázky porovnania veľkosti japonských ťažkých tankov v hre sú pravé
– Centurion X je o ničom? „(Ako to môžeš vedieť?), aj tak sme ho už zmenili.“
– Mäuschen nenahradí VK4502B, pretože „súčasný variant sa ukázal ako zlý“, vývojári budú uvažovať nad tým, čo sa dá robiť (vo WG o tejto situácii nie je žiadna všeobecná zhoda názorov)
– Otázka: „V 9.9 nemáme čo testovať, čo by sme teda mali testovať?“ Odpoveď: „Netestujte. Relaxujte. Nakoniec, je víkend.“
– existuje bug minimapy spojený s nejakými problémami spotovania (prekladateľ z ruštiny nepochopil kontext), ale bude to opravené

6. 7. 2015

Dnes pár historických odpovědí od Jurije Pašoloka.

– kanón T49 je derp, protože WoT neumožňuje používat protitankové řízené střely, které jinak ten kanón mohl střílet
– Jurij Pašolok inicioval tvorbu alternativního francouzského stromu těžkých tanků, na základě jeho podkladů by bylo možné vytvořit celý strom od dvojky do desítky, přičemž součástí stromu by mohly být francouzské supertěžké konstrukce
– v principu by britský lehký tank Scorpion byl pro WoT přijatelný, ale jestli ve hře bude nebo ne, to je na vývoji
– pokud přijde požadavek vybudovat druhou sovětskou větev, bude vybudována (myšleny zřejmě střední tanky – pozn. carramba66)
– z WG zatím nepřišel historikům dotaz na Churchill AVRE, ten měl několik variant (AVRE je ženijní verze s minometem velké ráže – pozn. carramba66)
– pokud je Juriji Pašolokovi známo, činské stíhače na vysokých tierech jsou všechno pouze projekty
– Pašolok neví, jestli je Foch 155 skutečný stroj nebo výmysl WG
– AMX-30B2 je pro WoT příliš moderní stroj

7. 7. 2015

– podľa všetkého malo video o M56 s Chieftainom obsahovať zábavnú hlášku. Chieftain: „Povedal som niečo ako ‚Pravdepodobne nebudete potrebovať vedieť, ako ovládať taký muzeálny kúsok, aj keď by ma zaujímalo, či tanky T-34, ktoré sme mohli nedávno vidieť na Ukrajine, boli naštartované za použitia našich videí ako návodu‘. Chlapci z Minsku to hneď zamietli, pretože sa báli, že by to mohlo niekoho nahnevať.“
– nový TXAA ant-aliasing spôsobuje, že sú veci príliš rozmazané? Storm: „Všimli sme si to. Je to jedna z funckií algoritmu. Pomali na tom budeme pracovať, aby to nebolo až tak poznať.“
– prebehne ešte tretie kolo testovania aktualizácie 9.9
– podľa všetkého existuje „zneužívania vkladania dll súborov“ do hry. Akonáhle sa táto otázka objavila vo vlákne na fóre, Storm ju okamžite uzatvoril so slovami, že je to „mimo témy“
– Storm nevie, kedy presne prídu misie na FV4202
– Otázka: „Chcel som sa opýtať… o japonských tankoch, hovorí sa, že Japonci mali krátke a čierne… delá, nie také ako Rusi. Je to pravda?“ Odpoveď: (Knopka, komunitný manažér WoT Blitz): „Povedal by som, že každý tank má svoje vlastné delo. Takže rôzne skupiny nemajú žiadne osobitné delá. Toto nie je špecifické pre japonský technický strom.“
– HD model tanku M10/Panther nemá hviezdu na boku veže tak, ako to bolo v skutočnosti, pretože to miesto je určené pre obrázky úpravy tanku hráčom
– tank SP.I.C priniesol vývojárom istý hráč (z nemeckej komunity) priamo so všetkými potrebnými údajmi na pridanie tanku do hry
– príbeh je v podstate taký, že proti SP.I.C nevznikla žiadna konšpirácia (pri výbere Aufkl. Pantera za ľahký tank 7. úrovne), vývojári o SP.I.C proste nevedeli. V súvislosti s tým, väčšinou nemá zmysel žiadať na fóre o akékoľvek zmeny vozidiel, ani nič podobné (hlavne na tých neruských, ale v konečnom dôsledku na tom nezáleží) – vývojári tieto návrhy nikdy neuvidia, ibaže by o tom od niekoho dostali súkromnú správu. V prípade SP.I.C išlo o to, že údaje sa súkromne preniesli od hráča priamo k vývojárom bez toho, aby niekto čokoľvek niekam písal. Toto je však ojedinelý prípad a nie je dostupný všetkým (inak by sa vývojári topili v zlých návrhoch, tak ako je tomu na fórach)
– Yuri Pasholok o tom, ako historické by mali tanky v hre byť: „Poviem to takto… historickosť by sa mala zastaviť vtedy, keď začne zasahovať do hrateľnosti. Historickosť v hre určuje, ako by mal tank vyzerať a znieť. V tomto smere je možné do istej miery vložiť všetko úsilie. Ale opäť, vkladanie prílišnej snahy do vonkajšieho vzhľadu tiež nie je potrebné. V mnohých prípadoch tanky modelujú ľudia, ktorých netrápi, či ide o tank, alebo elfskú ženu v tangách. Nikdy nevideli tank, alebo ak ho už aj videli, tak len v zúboženom stave v rámci nejakého základného vojenského výcviku alebo na podstavci. Aj tak nevedia, ako vyzerá zvnútra. Všeobecne je to veľmi protichodné. Pre mňa osobne by malo ísť o symbiózu hrateľnosti a historickosti v ktorej by mali papierové tanky pasovať medzi tie ostatné. Ak musíte nerfovať alebo buffovať pancier v rozumných medziach – prečo nie.“
– na mape Himmelsdorf je nepríjemný kameň, ktorý blokuje hráčov, bude odstránený:

http://ic.pics.livejournal.com/sazhdapec/59610328/1652/1652_900.jpg

8. 7. 2015

– Storm sa pýta, čo hráči považujú za dôležitejšie – hrateľnosť, alebo historický realizmus? U ruských hráčov je tendencia žiadať menej realizmu a viac hrateľnosti. Hráči žiadajú „odstránenie selektívneho historizmu“ („historické hodnoty sa používajú len vtedy, keď to vyhovuje WG“), Storm odpovedal, že ak sú dostupné historické údaje, tak sa použijú. Ak údaje chýbajú, WG urobia čokoľvek chcú.
– WG momentálne dokáže vyprodukovať 13-15 HD modelov v jednej aktualizácii
– aktualizácia 0.9.10 pravdepodobne toľko HD modelov, ako aktualizácia 0.9.9
– zatiaľ Storm nemôže potvrdiť kompletný obsah aktualizácie 0.9.10
– prerobenie tvaru renderu zo štvorca na kruh bude čoskoro dokončené
– Otázka: „Objaví sa tank M6A2E1 s dokončenou vežou T29 v hre?“ Odpoveď: „Prečo by sa mal?“
– Centurion Action X nebude mať HESH prémiovú muníciu, pretože „HESH munícia je považovaná za jednu z nevýhod súčasného FV4202″
– vylepšenie maximálnej rýchlosti Action X na 53 km/h je historické, túto rýchlosť dosiahol v Južnej Afrike (podvozok Olifant)
– veža tanku T-62A má v skutočnosti schému pancieru veže klasickej T-62, veža T-62A bola odlišná a pravepodobne menej opancierovaná
– je možné, že Action X by mohol mať na základe nejkých ďalších údajov lepší pancier veže ako teraz, WG však najprv čaká na výsledky testov
– v súvislosti s možným buffom E-100 v spojení s japonskými ťažkými tankami: „Najprv sa pozrieme na to, ako sa darí japoncom.“
– upravená mapa Diaľnica bola odstránená z testovania: „Pouvažujeme nad tým čo by sa s tou mapou malo urobiť.“
– TXAA Antialiasing spôsobuje, že kolesá, pásy a delá sú príliš rozmazané, vývojári o tom vedia. TXAA bude aj tak pridané do hry, ale v budúcnosti to bude snáď opravené.
– to, že FV4005 nemá zásobník je historicky správne
– VK4502B je nehistorické a Storm to priznal
– Storm nepovažuje War Thunder za príliž realistický: „Veľa vecí je tak isto zjednodušených.“
– Stormovi sa nepáči nápad, podľa ktorého by „zasiahnutie weakspotu (ako poklopy) spôsobilo nižšie poškodenie“: „Strieľate z tanku s 1000 dmg na 500 metrov, spôsobíte len 400 poškodenia. Pripadá vám to správne?“
– weakspot tanku T110E3 pod poklopom nebude opravený, je tam zámerne
– prílišné vylepšenie role panciera? „Mať v hre nepenetrovateľné tanky je v skutočnosti tiež o ničom. Najprv sa vysporiadame s hlavnými problémami panciera a nábojov a potom sa pozrieme na špecifické vozidlá.“
– vývojári diskutujú o tom, čo urobiť s prémiovou muníciou

10. 7. 2015

– Storm tvrdí, že zabugovaný HD model tanku Patton (asi M48A1 – pozn. madman_24) nebude v 0.9.9 opravený
– žiadne rozhodnutie o tom, čo urobiť s bočným pancierom M6A2E1 (podľa všetkého nie je správny)
– Storm o pár tankoch, ktoré sú v hre nehistorické: „Existujú problémy, určite, ale väčšinou sa snažíme, aby boli charakteristiky tanku čo najbližšie reálnym údajom.“
– vyššie uvedené nemusí platiť na Super Pershinga, keďže ide o prémiový tank a prémiové tanky spadajú pod špeciálne podmienky
– Storm priznal, že boli problémy s hernou mechanikou a s niektorými vozidlami, budú opravené (podrobnejšie rozpísané to snáď ani nemohlo byť, pozn. madman_24)
– výmena Bigworldu za iný (pokročilejší) herný engine nie je dobrým riešením a bolo by zbytočné: „Akýkoľvek engine môže byť vyvinutý natoľko, aby nemal prakticky nič spoločné s originálnou verziou.“
– Storm tvrdí, že predstava, že „najnevyváženejšie vozidlá v hre sú tiež tie najmenej historické“ nie je pravdivá
– Storm tvrdí, že on osobne nemá rád „historické“ zameriavače (s čísalmi atď), pretože čím viac vecí je v strede obrazovky (okolo zameriavača), tým horšie
– po pridaní japonských ťažkých tankov prebehne väčší rebalans starších vozidiel tak, aby neboli horšie ako japonské ťažké tanky
– to, že je odteraz možné filtrom skryť „akciové“ tanky v zozname tankov v garáži v treťom test 0.9.9 je výsledkom Stormovho „náreku“ (tlačil na vývojárov, aby to pridali)
– podľa Storma budú vylepšené filtre v garáži snáď čoskoro hotové

11. 7. 2015

Obsah

– toto je Chaffee s věží AMX-13, který byl vyvinut pro Xbox verzi World of Tanks; je možné, že se objeví i v PC verzi

– M46 Patton v HD přijde do hry i přesto, že je zabugovaný
– s HD modelem E-100, který byl odložen, to bylo jiné, v případě M46 jde jen o vizuální chybu, v případě E-100 šlo o chybu v kolizním modelu
– jedním z důvodů, proč historické bitvy skončily tak neslavně, jak skončily, je to, že přišly v aktualizaci, která všem snížila FPS (blbost, HB měly jediný problém a to že lidi chtěli hrát jen určité typy silných tanků, např. Tigery, na to jsme upozorňovali už předem a WG tyto připomínky odmítal, pak to podle toho dopadlo, ve frontě na bitvu stála kupa Tigerů a čekalo se na pár ubožáků, co se ukliknou a vezmou T-34 – pozn. carramba66)
– Veider potvrzuje, že označení T18 a T56 jako premiáků v Tank inspectoru je chybné, budou to standardní stroje

12. 7. 2015

– vydanie aktualizácie 9.9 už je poskladané, viac už nie je možné z nej odobrať akékoľvek vozidlo
– M46 Patton v HD je opoznanie vyšší ako SD model, Storm tvrdí, že to nie je až taký veľký rozdiel:

– vývojári nezvažovali 105mm delo L7 pre Kanonenjagdpanzer
– je možné, že Kanonenjagdpanzer ešte dostane buff
– IS-7 v hre má určite správnu veľkosť, bolo to overené pri prerábaní vozidla do HD
– Storm o tom, prečo má XboX One toľko dobrých funkcií, ktoré WoT nemá: „No, bez komentára. Američania sú cool a my nie sme. Samozrejme, čo sa týka detailov, nie všetko je tak perfektné ako to vyzerá (mimochodom textúry tam nie sú 4K, ale 2K), ale vo všeobecnosti to urobili dobre.“
– vývojári sa pokúsia opraviť nadmerné rozmazávanie kolies a diel spôsobené TXAA Antialiasingom

13. 7. 2015

– podle interních zdrojů není v plánu přidat do WoT tanky z Xbox verze, např. Chaffee s věží AMX-13 nebo T-34 s německým 88mm kanónem
– ve WG EU byla pro neschopnost propuštěna byla řada komunitních manažerů, včetně Erissy a Grimbru z anglického fóra; WG nyní hledá kolem šestnácti nových lidí a podle našich informací je to teprve začátek; v Rusku jsou naštvaní na výkony evropské pobočky a jediným řešením je zřejmě vyházet nekompetentní vyšší management (podle našich informací jde ale povětšinou o dobrovolné odchody – pozn. carramba66)
– opravy kolizních modelů v 9.9 podle Storma spočívaly pouze v drobnostech na zádích tanků
– podle Storma je aktualizace 9.9 kvalitní a má minimum chyb a velký počet oprav
– Storm přiznal, že v „kauze M46″ se mýlil, změna velikosti je skutečně docela velká, pokusí se zjistit víc
– linie německých poválečných TD nebude
– pancíř T110E3 bude opraven ve finální verzi patche 9.9, na testu byla chyba
– nebylo ještě rozhodnuto, jestli se AFK Panther vrátí v nějaké jiné podobě
– Storm komentuje Armored Warfare: „Úspěch neleží v grafice, ale v hratelnosti. Pokud budou mít dobrou hratelnost, budou mít hráče. Pokud ne, nebudou mít hráče.“ Později dodal: „Mají problémy a některé z nich jsou závažné, víc nemůžu říct.“
– hlavně mají v SD 12 polygonů, v HD 24
– Storm k nočním bitvám: „Skutečně je potřebujeme? Co je dělá lepší, než bitvy ve dne?“ Později dodal: „První potřebujeme opravit práci se zdroji světla, potom se můžeme zabývat ostatními věcmi.“
– Storm reaguje na nápady, zaměřené proti špatným hráčům: „Špatní hráči si ve hře tajké potřebují najít své“ (pak se nedivte, že vám klesá počet lidí, co to chtějí hrát – pozn. carramba66)

14. 7. 2015

– Storm potvrdil, že aktualizácia 9.9 je bugnutá. Aby to napravili, v Rusku včera vyšla mikroaktualizácia, ktorá napravuje problém, pri ktorom sa zničené tanky javia ako živé. Táto mikroaktualizácia napravila aj ďalší škaredý bug – bitka sa neskončila po zničení všetkých nepriateľských tankov.
– to, že tank M6A2E1 bol v HD buffnutý neznamená, že má prísť maratón (akcia, pri ktorej by tank bolo možné získať za určitý počet skúseností/zničených tankov/atď.), je možné, že producenti sa rozhodnú začať predávať tento tank
– efekty počasia nefungujú pre PC verziu hry – príliš znižujú výkon hry (pre veľkú časť ruských hráčov so starými počítačmi)
– Storm potvrdil, že zlé počítače fungujú lepšie s Bigworldom, ako s Cryengine a Unreal Engine – WG to špecificky testovalo
– Storm potvrdil slová insidera: Kanonenjagdpanzer bude ďalej balansovaný
– nové vetvy pre 2015 a 2016 už sú naplánované, nezahŕňajú však ďalšie varianty tanku Kanonenjagdpanzer ako bežné vozidlá
– teoreticky je možné pridať pohybujúcu sa vodu, morský príliv, pohybujúce sa oblaky a podobné efekty, ale Storm tvrdí, že najrpv musia byť dokončené základné veci
– vývojári pracujú na podpore viacerých jadier procesoru
– výmena VK4502B nebola unáhlená, prvý krát bola oznámená pred viac ako rokom
– Storm nemôže povedať, na čo sú vozidlá Object 777 a T-22sr (špekulácie zahŕňajú napr. ďalšiu sezónu individuálnych misií)
– ani verzia hry pre Xbox One nemá na vozidlách dynamické vybavenie (veci, ktoré sa po zásahu odtrhnú z tanku)
– efekt sploštenej trávy pod tankom vo verzii hry pre Xbox One funguje len na jednej mape
– verzia hry pre Xbox One môže používať efekty počasia kvôli tomu, že výkon Xbox One je lepší, ako väčšina počítačov hráčov World of Tanks
– svetlé trasírky vo WoT pre Xbox One nebudú pridané na PC verziu hry
– Storm v súvislosti s kvalitou zvuku vo verzii hry pre Xbox One: „Ak by sme pridali zvuky z Xbox One do PC verzie, hádzali by ste po nás toľko sr***ek, že by sme ich mali po vrch našich hláv.“ (neviem, či sú tak zlé, alebo tak dobré, že natoľko znižujú FPS, pozn. madman_24)
– podpora DirectX 11 príde v dohľadnej budúcnosti
– žiadne plány na zmenu užívateľského prostredia Scaleform na niečo iné
– Storm tvrdí, že slabý mantlet tanku T32 nie je bug: „Vždy bol taký.“ Neskôr, keď bol týmto opäť konfrontovaný, stratil nervy: „K***a, v 9.8 bol taký istý! Toto už prestáva byť smiešne. Áno, existujú problémy, ale nemusíte hádzať ho**á do tohoto vlákna. Čím normálnejšie budú reporty, tým rýchlejšie sa všetko opraví.“ (celé vlákno sa zvrhlo do frašky, kde mali hráči uštipačné poznámky s mottom „aktualizácia 9.9 bola vytvorená s ohľadom na kvalitu“, Storm tam vložil hymnu ISIS a ľudia spamovali ruské kódy do Armored Warfare)
– keď SP.I.C nahradí Aufkl. Panthera v 9.9, hráčom zostane v štatistikách Aufkl. Panther. Toto je zámerné (štatistiky Aufkl. Panthera zostanú v hráčskych štatistikách ako „zmrazené“, štatistiky SP.I.C sa budú počítať od nuly)
– v 9.9 je bug, ktorý na nízkych nastaveniach príliš rozmazáva obraz, ak máte tento problém, mali by ste podľa Storma vypnúť v nastaveniach „dynamické detaily“. Neskôr však dodal, že by sa mohol mýliť a že sa to bude vyšetrovať.
– u niektorých moderných grafických kariet chýba v nastaveniach TXAA v 9.9 – to je pravdepodobne viazané na SLI grafickej karty
– viacero hráčov hlási pády hry v 9.9, Storm vyšetruje túto situáciu
– model tanku M46 Patton je nesprávny, bude opravený v aktualizácii 0.9.10
– Otázka: „WG má najlepšie QA v hernom priemysle!“ Odpoveď: „Každý robí chyby.“

15. 7. 2015

– pásy „nežerú“ poškodenie, ako tvrdia niektorí hráči
– API mantle od AMD nebude podporované vo WoT
– podpora viacerých jadier v roku 2015? „Žiadne sľuby“
– Storm potvrdil: SLI má konflikt s novým TXAA anti-aliasingom
– je možné úplne vypnúť expózie a dymové efekty v hre
– ruskí hráči sa stále sťažujú na spam v chate pri vytváraní dynamických čát. Vývojári diskutovali o pridaní možnosti vypnúť tieto správy, ale zatiaľ žiadny záver
– Storm poslal trojstranový list modelárom a historickým konzultantom v súvislosti s problémami s modelom tanku M46 Patton
– Storm v súvislosti s tým, prečo WG vedome vydalo zabugovaný model: „Poviem to tak: problémy v komunikácii medzi oddeleniami.“
– Storm odpovedal na obvinenie, že tiene v 9.9 vyzerajú zle tvrdením, že takto sú tiene realistické
– v 9.9 je bug, pri ktorom tiene niektorých objektov proste zmiznú za určitých okolností, Storm o tom vie
– Storma sa pýtali, či si ako vývojár myslí, či mala byť aktualizácia 9.9 vôbec vydaná, tvrdí, že áno, ale až po opravení bug so zombie tankami
– dnes sa Storm zaoberá hrubými mantletmi (možná oprava T32)
– príliš dlho sa vám načítava bitka v 9.9? Stormova odpoveď je defragmentovať pevný disk.
– veľa, veľa hráčov hlási opakované pády klienta 9.9, Storm zbiera spätnú väzbu a vyšetruje
– Storm nesúhlasí s návrhom „riešenia“ SPG tak, aby sa znížilo priemerné poškodenie o polovicu a obmedzil sa ich počet na 1-2 v týme
– +/-2 MM je „základnou súčasťou hry“, nebude znížený
– zatiaľ nie sú žiadne plánované zmeny na monitorovanie systému frekvencie vo WoT
– európsky server bude mať čoskoro možnosť získať prémiový tank A45
– tréningové miestnosti pre jedného človeka nebudú pridané, taktiež ani herné módy na klientskej strane hry (to by vyžadovalo prenos časti serverového kódu do klienta a to sa nestane)
– RNG na presnosť v rámci zameriavača je identické pre všetky vozidlá
– súčasný pancier T110E3 je finálny, nebudú žiadne ďalšie zmeny
– v 9.9 bolo lemovanie okolo dela (kde sa delo spája s mantletom) tanku M6A2E1 zväčšené a stenšené. Kvôli tomu je mantlet veľmi jednoducho penetrovateľný. Bude to opravené.
– Storm je veľkým fanúšikom série Fallout

16. 7. 2015

– v aktualizácii 9.9 je bug, ktorý spôsobuje, že sa grafické nastavenia neuložia správne. Storm to bude vyčetrovať.
– Storm potvrdil: aktualizácia 9.9 priniesla veľký počet pádov hry, WG považuje tento problém za kritický, čoskoro bude opravený
– problém s pádmi nebol identifikovaný pri vydaní aktualizácie kvôli tomu, že sa každý zameral na bug „zombie tankov“. Teraz, keď počet hlásení pádov dosiahol určitú úroveň, môže byť bug označený ako široko rozšírený, mikroaktualizácia príde čoskoro
– pády hry nie sú všeobecne viazané na XVM – je pravda, že po 9.9 XVM spôsobovalo pády, ale pády spôsobené XVM boli opravené vývojármi XVM, zatiaľ čo pády od WG neboli zatiaľ opravené
– model tanku M46 Patton bude opravený v aktualizácii 9.10
– neexistuje spôsob, akým by sa dal vypnúť efekt chromatickej aberácie vo WoT bez prepnutia grafiky o jednu úroveň nižšie. Bolo to pridané preto, lebo „to majú všetky cool hry“.
– nízke nastavenie vzdialenosti vykresľovania (na minimum) ovplyvňuje zobrazovanie nepriateľských vozidiel – minimálne nastavenie spôsobí, že nebudete vidieť nepriateľské vozidlá ani na kratšie vzdialenosti

17. 7. 2015

– v móde týmového deathmatchu („Steel hunt“) sa hráči „spájajú“ do týmov 2-3 ľudí, ktorí po sebe nestrieľajú. Toto je podľa Storma problém.
– vizuálny model podvozku tanku Sherman je nesprávny (dvojkolesá na podvozku nepracujú správne), v budúcnosti to bude opravené (WG práve teraz na tom pracuje)
– pokročilé (dynamické) podvozky nebudú fungovať na SD modeloch („bojujeme, aby sme dosiahli čo najviac FPS“)
– aktualizovanie klienta na HDD môže spôsobiť pomalšie fungovanie klienta: keď sa aktualizácia stiahne a rozbalí, tento proces môže „rozšíriť“ aktualizované súbory po celom HDD, čo má za následok pomalšie načítavnie hry, toto môže byť zlepšené defragmentáciou disku
– Otázka: „World of Tanks nefunguje ako má po aktualizácii 9.9 s XVM a Radeonom! Ak by som ja urobil niečo také, dostal by som po rukách!“ Odpoveď (Storm): „Tak, odchyť si vývojárov XVM a vývojárov Radeonu a bojuj s nimi teda.“
– Otázka: „Považujete zo normálne vydanie aktualizácie s dvoma masívnymi bugmi na ostrý server s takými počtami online hráčov?“ Odpoveď (Storm): „Nie je to normálne. Ale stáva sa. Rakety havarujú, lietadlá havarujú, vesmírne sondy sa strácajú, aj vysoko chránené systémy zlyhávajú.“
– na mape Malinovka je malá časť zabugovanej vody, bude to opravené
– v 9.9 je bug, ktorý zobrazuje biele siluety okolo tankov, bude to opravené
– Storm neotvorí vlákno na fóre, v ktorom by sa pýtal hráčov, čo by sa im páčilo v hre: „O tejto téme informácií viac než dosť. Vieme, čo hráči chcú, vieme, čo považujú za problematické. Jednoducho nevieme, ako pridať všetko tak, aby sme uspokojili všetkých hráčov, nezničili hru a zároveň neprišli o peniaze.“
– v 9.9 je bug, pri ktorom hráči vidia na niektorých mapách bezdôvodne sa vznášať oblaky dymu blízko zeme, bude to opravené
– tiež existuje bug, pri ktorom sa dym objavuje ako obrovský obdĺžnik, toto bude tiež opravené
– pády klienta hry v 9.9 nie sú spojené s nedostatočnou pamäťou
– model pásov tanku Sherman na 5. úrovni je v hre správny
– tiež existuje bug s nastavením pozvánok – hráči dostávajú pozvánky aj napriek tomu, že majú pozvánky nastavené „len od priateľov“, Storm o tom vie
– trhanie tieňov pod tankami je tiež známy bug a bude opravený
– Storm potvrdil: staré XVM spôsobuje veľký počet bugov v 9.9

18. 7. 2015

Storm vytvoril veľký príspevok a súčasných problémoch hry po aktualizácii 9.9 – špecificky dôvody pádov. Tvrdí, že problém so „zombie tankami“ už bol rýchlo opravený, ale stále existujú nasledovné problémy:

1. Pády hry pri prihlasovaní sa do hry, alebo v hangári pred začatím bitky (stredný počet reportov): tento problém bol v celku čudný a objavil sa v klientoch, v ktorých bolo odstránených pár Awesomium súborov. Ako a prečo sa tieto súbory odstránili nie je isté. Je možné, že tieto súbory vymazali samotní hráči v domnení, že ich vymazaním zvýšia FPS. Tiež je možné, že tieto súbory vymazal antivírový program, v každom prípade to WG bude vyšetrovať. Tento problém bol vyriešený mikroaktualizáciou, ktorá hráčom „vrátila“ tieto súbory. Taktiež pribudne oprava hry, vďaka ktorej by hra nemala padať ak by tieto súbory chýbali.
2. Klient hry pre Mac padá (malý počet reportov): tento problém bol vyriešený včera vylepšením Mac verzie
3. Pády zapríčinené XVM (veľký počet reportov): staré verzie XVM nefungujú kvôli zmenám v systéme minimapy. Pokiaľ Storm vie, tak posledná aktualizácia XVM tento problém vyriešila. Musíte si stiahnuť aktualizovanú verziu XVM, hlavne ak používate nejaký modpack s elementmi XVM.
4. Pády hry spojené s najnovšími ovládačmi (15.7) grafických kariet Radeon od AMD (vysoký počet reportov): tento problém sa môže prejavovať aj „prepadávaním“ cez terén. Je to veľmi komplikovaný problém a WG na ňom v súčasnosti pracuje. Tento problém nebolo možné zistiť pri testovaní aktualizácie, pretože aktualizácia ovládačov vyšla 7.7., keď bolo testovanie prakticky dokončené. Degradovanie na staršiu verziu ovládačov môže tento problém vyriešiť. Vývojári pracujú na tejto závade a dúfajú, že čoskoro prídu s riešením.
5. Pády hry hneď po skončení bitky (malý počet reportov): toto je zriedkavý problém, vývojári našli to, čo ho spôsobuje a chystajú opravu.
6. Pády hry na určitom hardware (procesory z radu Broadwell) pri používaním Windows 10 (malý počet reportov): tento problém má nízku prioritu, nakoľko operačný systém ešte nebol oficiálne vydaný a nie je podporovaný.
7. Zamrznutie načítavacej obrazovky módu Steel Hunt pri používaní sérií pokročilých multimediálnych klávesníc Logitech (veľmi malý počet reportov): tento problém bol objasnený a bude opravený.

Vyššie uvedené problémy budú pravdepodobne opravené mikroaktualizáciou.
– vývojári stále pracujú na Havoku
– v hre budú HD mapy
– Otázka: „Zatiaľ nikto oficiálne nepotrvdil príchod japonských ťažkých tankov v 0.9.10, prečo uverejňujete rendery?“ Odpoveď: „Bez komentára.“
– podpora viacerých jadier príde v dohľadnej budúcnosti

Nasledovné informácie nie sú z obvyklého zdroja a je možné, že nemusia byť správne:
– ASU-85 príde do hry (pravdepodobne ako prémiový tank)
– HD mapy prídu čoskoro s podporou DirectX 11 a 12
– Chieftain a Action X prídu v aktualizácii 9.11
– je možné že SPG M40/M43 bude rozdelené na dve vozidlá (jedno obyčajné a druhé prémiové)
– náhrada za WT E-100 je zatiaľ problematická, vývojári zvažujú možnosti
– tanku Foch bude pravdepodobne upravená alfa (nerfnutá)
– piate výročie World of Tanks prinesie cool prekvapenie
– dominácia bude pravdepodobne permanentým alternatívnym módom

19. 7. 2015

– Storm zmenil svoje vyhodnotenie bugu spojeného s preletovaním striel cez nepriateľské tanky. Teraz tvrdí, že tento bug je veľmi ojedinelý („fantómový bug“), avšak dodal, že na tom pracujú s vývojármi enginu Bigworld.
– interne v rámci WG už je známe, kedy príde mikroaktualizácia, ktorá by mala opraviť väčšinu pádov klienta hry v 9.9, ale Storm zatiaľ tento dátum neuverejní
– ruskí hráči sa dobre bavia na tom, že prémiový tank FV201 (A45) nie je dostupný na európskom serveri, podľa ruských zamestnancov WG je rozhodnutie o tomto tanku na WG EU (WG EU, best WG, pozn. madman_24)
– zaujímavosťou je, že ISU-122S je momentálne v Rusku marketingovým vozidlom – hráči ho dostávajú zadarmo pri kúpe nových počítačov z e-shopu Eldorado
– napriek tomu, že mnohé zdroje (väčšinou marketing WG RU a producenti) uvádzajú príchod „európskeho stromu“, alebo „európskej vetvy“, nič také sa neudeje, vetvy budú rozdelené podľa národov, pričom ako prvý príde československý technický strom, po ktorom by mohli nasledovať švédske tanky

20. 7. 2015

Ukázalo sa, že informácie uverejnené 18. 7. 2015 čerpané z alternatívneho zdroja sú čiastočne nepravdivé:
– Storm potvrdil: tvrdenie (z FTA 18. 7. 2015), že podpora DirectX 11 príde čoskoro (cca za dve aktualizácie) nie je pravdivé
– v niektorých prípadoch pri prepínaní medzi tankami dochádza k miernemu „trhaniu“ (pri zapnutom TXAA), toto je spôsobené TXAA
– Storm potvrdil, že v aktualizácii 9.9 majú niektoré vozidlá (sovietske a čínske) rozdielny vizuálny a kolízny model (spodná časť), toto je zámerné

Yuri Pasholok sa vyjadril k nepravdivým informáciám z 18. 7. 2015 (FTA Q&A):
– v súvslosti s ASU-85: „Áno áno, určite. Skutočne máme v rezerve ASU-85, ale nepamätám sa, že by sa o ňom hovorilo ako o prémiovom tanku. Odkiaľ to máte?“
– v súvislosti s „neistou“ výmenou tanku WT Auf E-100: „Vozidlo už bolo jasne špecifikované. Samozrejme sú vo WG ľudia, ktorým sa nepáči, ale nediskutovalo sa o žiadnych ďalších alternatívach.“
– v súvislosti s „prekvapením“ na piate výročie hry (pravdepodobne BT-7A): „Áno, je to pekné vozidlo, má to svoje špecifické vlastnosti, ale mnohým sa bude páčiť.“

22. 7. 2015

– Storm potvrdil: zajtra vyjde mikroaktualizácia, ktorá by mala opraviť niektoré z pádov v 9.9 – nie však všetky
– podľa všetkého je v 9.9 problém, ktorý spôsobuje, že sa časti amerických modelov tankov zobrazujú čierne, podobne ako sa niektoré predmety zobrazujú blízko terénnych objektov, Storm to bude vyšetrovať
– vývojári pracujú na oprave bugu preletujúcich striel cez tanky. Situácia sa ukázala byť „komplikovanou“.
– na niektorých mapách je pár problémov s ich kolíznym modelom:

– zatiaľ nie je isté, ako to vyzerá s oficiálnou podporou Windows 10 pre World of Tanks